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楼主: nickitt

一个机战A伤害问题,高手进(14楼问题更新)

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发表于 2006-11-7 13:25  ·  湖北 | 显示全部楼层
阿鲁哥的那招有冲进敌人的地形里去么??明明是在原地扔的铁球好伐…………***那个1700的也是在原地发的龙卷风,这都是按自己地形算的。

圣骑士

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 楼主| 发表于 2006-11-7 16:26  ·  天津 | 显示全部楼层
那我原地不动,分别用老美的1700和2200的两招打同一敌人,全出了CT,前者2808,后者1964,怎么解释?

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发表于 2006-11-7 18:25  ·  湖北 | 显示全部楼层

Re:一个机战A伤害侍?高手进

偶不是解释了么………………***那个1700的也是在原地发的龙卷风…………

这个原地不是说你有没有移动,是说用这个武器攻击时机体自身进不进入敌人的地形。比如***的2200,是冲到敌人身边打,这就进了敌人的地形,地形补正算敌人侧的空中。而1700那个的龙卷风是在原地发招攻击,没有进敌人的地形,所以补正是算自己侧地面的。

自己做个实验就知道了,同等条件下1700跟2200打地面上的敌人肯定是2200打的多,加一个空飞芯片以后打空中敌人肯定也是2200打的多。这个不是BUG~~~~是MX里格斗武器和格斗射击武器的区别~~~

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 楼主| 发表于 2006-11-7 20:19  ·  天津 | 显示全部楼层
明白了,原来还要看招式是否冲入另一种地形,及机体对这地形的适应性...
感谢感谢!!

圣骑士

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 楼主| 发表于 2006-11-8 00:07  ·  天津 | 显示全部楼层
新问题来了...为什么阿鲁哥的1700那招也是冲过去打...没装飞空芯片,打空中的敌人不减伤害呢? 伤害和***的那招1700的差不多
该用户已被禁言

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发表于 2006-11-8 04:15  ·  广东 | 显示全部楼层
下面是引用godeye于2006-11-07 09:16发表的:
给***的ガンダムマックスター加个空飞芯片再去试试……………… 冲到对方的地形里,机体空适应为—,攻击力当然要大打折扣………………
这么搞笑的东西我还是第1次见

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 楼主| 发表于 2006-11-8 10:00  ·  天津 | 显示全部楼层
下面是引用性魔天使于2006-11-08 04:15发表的:

这么搞笑的东西我还是第1次见

经过试验确实如此.....

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发表于 2006-11-8 15:13  ·  北京 | 显示全部楼层

Re:Re:一个机战A伤害侍?高手进

下面是引用godeye于2006-11-07 18:25发表的Re:一个机战A伤害侍?高手进:
偶不是解释了么………………***那个1700的也是在原地发的龙卷风…………

这个原地不是说你有没有移动,是说用这个武器攻击时机体自身进不进入敌人的地形。比如***的2200,是冲到敌人身边打,这就进了敌人的地形,地形补正算敌人侧的空中。而1700那个的龙卷风是在原地发招攻击,没有进敌人的地形,所以补正是算自己侧地面的。

自己做个实验就知道了,同等条件下1700跟2200打地面上的敌人肯定是2200打的多,加一个空飞芯片以后打空中敌人肯定也是2200打的多。这个不是BUG~~~~是MX里格斗武器和格斗射击武器的区别~~~
天啊 GODEYE真是精通 居然是这个道理 还分武器攻击时的位置和敌人的位置啊!!!

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发表于 2006-11-8 20:54  ·  上海 | 显示全部楼层
下面是引用性魔天使于2006-11-08 04:15发表的:

这么搞笑的东西我还是第1次见

怎么,BL捷解释的不对?

那你来解释解释?

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发表于 2006-11-8 21:10  ·  湖北 | 显示全部楼层
日站上找来的伤害公式,0改是比较准的,改造以后就...........凑合着看看吧......

ダメージ計算式
攻撃力=
武器攻撃力×武器地形適応修正×パイロット攻撃能力/100×気力/100×攻撃側地形適応修正×信頼補正(援護攻撃時)

防御力=
装甲×気力/100×防御側地形適応×レベル補正

ダメージ=
(攻撃力-防御力)×防御側の地形修正×信頼補正(援護防御時)×クリティカル、熱血、魂修正



攻撃/防御側地形適応

パイロット/ユニット地形適応が
A…4 B…3 C…2 D…1 とした時、その合計で決まる

8…120% 7-6…100% 5-4…80% 3-2…60%



武器地形適応
A…120% B…100% C…80% D…60%



 この式を使う上でいくつか注意したい点を以下に挙げる。



計算結果が10を下回る場合、ダメージは10になる
武器地形適応が-になっている地形への攻撃にはその武器は使えない
武器地形適応が適用されるのは自分ではなく相手のいる地形である
ビーム兵器を海にいる敵に使うことはできないが、海にいるユニットが地上の敵へビーム兵器を使うことはできる。従来シリーズとは違いダメージ10にならない。
戦闘演出で自分が相手の画面まで移動して仕掛ける攻撃(格闘など)の時、攻撃側地形適応で適用されるのは相手のいる地形である。海にいる敵に使えば攻撃側地形適応は海のものになる。
気力が150になれば、ダメージは1.5倍どころではない
地形適応がAであるか否かは極めて重要なファクターである
ビームコート等バリア系能力は、この式の計算結果に対して適用される
よって、通常では無理な場合でも、熱血やクリティカルでバリアを突き破れる
基本的に、装甲を上げるより森や山で戦う方が効果的

防御レベルと装甲補正
  レベルアップ時に時々「防御レベルが上昇した」旨が表示されることがある。実はこれは単なる表示ミスで、実際に上昇しているのは斬り払いレベルである。どうやらSRW COMPACTからプログラムを流用した故のものらしい。

 真実の防御補正はレベルによって決まる。以下の表の通りの割合だけ装甲が上昇して扱われる。

レベル 補正率
1-10 1.00
11-20 1.05
21-30 1.1
31-40 1.15
41-50 1.2
51以上 1.25
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