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[业界][专栏]GameSpy万圣节前夕专题: 惊悚一刻

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 楼主| 发表于 2006-11-7 16:03  ·  上海 | 显示全部楼层 |阅读模式

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转载请保留此内容:
作者:坚强の牛奶糖
协力:
出处:bbs.a9vg.com
谢谢合作!
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源网页地址:http://www.gamespy.com/articles/742/742354p1.html
[其实里面有些是关于PC游戏的,我就作了删减,主要问题还是篇幅太长,呵呵...有些平台上的游戏没打过,或者不敢打,所以翻的时候就很磕磕碰碰了]

万圣节前夕 专题: 惊悚一刻
GameSpy 编辑们趣谈他们的恐怖游戏经历

前言
奶糖附:
"人类最古老而又最强烈的情感是恐惧,恐惧中最古老而又最强烈的则是对未知的恐惧" ---- Howard Phillip Lovecraft
回想游戏岁月的种种, 不同的惊悚游戏, 总是能够给予我们相当大的触动 ----- 无论源自于感观还是触动至内心. 那第一次的心惊, 是否能够激起你本能的血脉膨张? 还是说, 经历过太多之后, 许多那些原本的感动和震撼, 已经伴随着自身的年龄与游戏数量的累计而渐渐逝去....?
在翻译的过程中, 开始渐渐回想起第一次关窗玩恐怖游戏的感觉, 很激动, 很紧张...
甚至象个孩子那样会去刻意地闭眼和默念...
于我看来, 游戏应该就是一种体会, 一段故事 ---- 在虚拟中去体验此生可能永远无法偶遇的冒险
恋爱游戏也好, 惊悚游戏也好... 只有当你真正触动了, 融入了, 它们也会被作为一种'记忆'被收藏在脑海之中. 而更重要的是, 伴随着那些经历, 我们成长着...
多年以后, 也许你还会津津乐道于游戏中的某些片段, 浮现出游戏中的某些场景, 很美妙, 不是吗?
说远了, 相比A9中的玩家而言, 我的游戏年龄绝对可以用短促来形容
借着GameSpy的小编们, 来重温那段记忆吧. (笑)



[正文]
在有些方面, 恐惧感也许是最容易制造及烘托的感情. 有关于这方面主题的小说, 漫画, 广播剧及电影早已风靡数载, 同样电玩游戏也不例外. 虽然图形画面的提升有助于令游戏变得更加毛骨悚然, 但真想吓到人的话可并非如此简单. 惊恐,战栗,震撼; 我们的确在有些游戏中不止一次地感受到了来自它们的冲击. 虽然有些手法略显粗糙, 而有些确实在深夜中着实吓了我们一把. 以下你将看到有关于游戏中的"惊悚时刻" ---- 那些令致GameSpy的小编们终身难忘的片段画面. 作为特别优待, 我们还会附上一些曾发生在我们生活当中与游戏相关的真实"恐怖一刻".


DOOM中的粉色怪物 (id software, PC)
小编Li C. Kuo

无庸置疑, 从现在的角度来看, 当时的DOOM画面也许称不上'惊悚'二字(除非对于那些屏幕中的象素,你天生就拥有莫名的恐惧感).但对于当时的我来说, 这款id公司的第一视角射击游戏可以算得上是无与伦比了. 我感觉自己就是游戏中那位孤立无援的大兵, 虽举步为艰但必须为生存而战. 每每步入那些狭隘的过道, 并且灯光渐渐熄灭时, 我就知道又有什么怪物即将出现在我的面前了.开始时远处传来咆哮并夹杂着低沉的呼吸声, 随后它开始慢慢接近, 当我再次转身的时候, 那只粉色的怪物就一跃扑了上来. 虽说游戏中的大兵都是铁胆钢骨, 但包括我在内的许多玩家还是经不住会吓得跳起来 ---- 当那硕大浑圆的怪物冲过来撕咬你的肉时. (译者: 第一次玩的时候能不怕嘛)



Li本人的游戏恶梦
读大学的时候, 一次我在玩PS上的Tomb RaiderII(古墓俪影2). 当时这个游戏最大的改进就是可以进行实时记录, 这可比过去那些非要跑到记录点去存盘的游戏进步了许多. 但要命的是, 由于当时缺乏对于全新记录方法的常识, 我反而被这个改动反咬了一口. 大致的悲剧是这样的: 在即将爆机的时候, 我打到了一处满是悬浮平台而底下又是无底深渊的地方. 在跳向最近的一个平台的同时, 我发觉自己还没记录, 于是在劳拉还停留在半空中的时候, 我暂停游戏并作了存盘 ---- 然后, 当回头继续游戏的时候, 我才猛的发觉我跳的太早了. 因为距离不够,劳拉***无法跳到对过的平台而是直接进了底下的深渊. 但真正的恶梦是: 当时我的记录卡已经满了, 里面只有一个古墓俪影2的记录 ---- 对的, 就是停在空中记录的那个. 虽然可以, 但我没有选择从头来过. 事实上, 自那件事情之后我再也没有打过古墓俪影2, 至今, 我还未看过2代的结局.

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邪神的呼唤:地球黑暗角落(Dreamcatcher, PC)
小编 Allen 'Delsyn' Rausch

Howard Phillip Lovecraft(洛夫克萊夫特)的惊悚小说其实并未真正涉及到怪物、鲜血或***的题材(经管这些题材都曾在其小说***现过). 但最核心的部分还是有关于&#39;无助&#39;. 因为比起人类所能想象的来的更为丑陋的,是在道德观驱使下人类所隐藏的邪恶思想.<<邪神的呼唤:地球黑暗角落>>, 改编自洛夫克萊夫特最畅销的两本小说, 借助巧妙的手法抓住了玩家的那种心态. 主角Jack Walters被迫在Innsmouth的旅馆中过夜, 正当熟睡之际, 他被强烈的心灵感应所惊醒, 预知到Innsmouth的居民准备携带各种利器冲入他的房间, 并威胁他的生命. 之后的剧情变得更加疯狂, 玩家操控着Walters尝试开始逃离这个城镇. 因为Walters没有任何的武器, 所以在途经每一栋房间的同时, 玩家必须锁好身后入口的房门以拖延尾随者的脚步. 而在主人公不断推开挡住逃生出口的柜子, 身后的门又不停传来斧头击打门板的声音, 此时此刻, 该游戏所引发的恐惧感达到了***.



Allen真实的游戏恶梦

我个人的恐怖故事是有关于Atari 2600上的一款Laser Blast的游戏.  在那个互联网及EMail尚未普及的年代, 当时Activision公司正开展一个活动: 当玩家打到一定的分数, 他便可以免费获得该公司所发放的一种臂章(可以缝在denim jacket[译者:用牛仔布缝制成的夹克]之上的那种). 而当时为了证明你所获得的分数, 你必须要用照相机将屏幕上显示出来的分数拍下来再邮寄给Activision公司. 经过好几周的努力, 我终于打出那个足够得到臂章的分数. 因为当时我手上没有照相机,而且还要赶着回学校, 所以我开着Atari, 只是把电视机关掉, 然后, 当我从学校回来, 挂着相机走进房间的时候, 你也能猜到, 人间悲剧发生了: 我妈在整理我房间的时候, 把Atari关了机. 印象中, 我为了这件事倒了两次地: 第一次, 因为没有关游戏机电源(1970年代正值能源危机); 第二次, 因为发觉关机后, 我言语上的过激反应. (顺便这里说一下, 老妈, 当时对不起了)

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生化危机中的丧尸(Capcom, PS)
小编 Li C. Kuo

这也许是小儿科的程度, 但它的恐怖程度丝毫不比别的场景来的轻. 相当经典的镜头: 在生化危机1中, 在通过大厅的过道时, 有只丧尸会突然破窗而入, 看看它那饥渴的样子就令人不寒而栗阿... (译者:记得生化2里面有个会伸出很多手的窗子也很吓人...)这会吓到许多毫无心理准备的玩家, 那四条腿的东西确实震慑住了不少人. 自那以后, 类似的伎俩也被一直沿用至今, 其中颇为经典还有2中, 在警署审问室中, 一面镜子突然会跳出个添食者来...(译者奶糖第一次也被吓到了). 但话说回来, 最吓人的还要算第一次, 因为毕竟你没有任何的心理准备. 至今还有很多的玩家会对当时的场景津津乐道.



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系统震荡2 中Janice Polito的办公室 (EA, PC)
小编 Allen &#39;Delsyn&#39; Rausch

在<<系统震荡2>>中充斥着许多惊悚的场景, 但其中最最恐怖的还要算的上是这个:
游戏开始时, 在一艘发生严重故障的太空船上, 玩家从低温睡眠中醒来. 几乎所有的船员都已经死了, 或是说没有变形... 而那些自称是The Many的丑陋外星人正在入侵这首太空船. 然后另一名也是除去主角之外的唯一一名幸存者出现了, Janice Polito博士. 她每次都是从被绑架的办公室中通过无线电与主角取得联系. 随着剧情的深入, 玩家开始察觉整个事情开始变得有些不对劲. 至少Polito博士所表现出来的状况, 看上去她并不急于获救. 这个阴晴不定的女人, 当在提及过去的同事之时, 往往表现的深恶痛绝. 层层疑云直到主角步入Polito办公室的那一刻起才真相大白. Polito博士已经死了----准确的说, 从游戏一开始的时候, 这个人就已经死了. 那个... 掩饰在虚假博士的音容笑貌背后的东西, 居然是The Many, 那个丑陋的物种. 对于玩家而言, 真正恐怖之处就在于当玩家踏入办公室真相大白的那一刻.



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操控生化危机4中的Ashley (Capcom. GameCube/PS2)
小编 Li C. Kuo

丧尸横行固然可怕, 可是试想一下这样的场景: 当你身兼一杆12毫米口径的霰弹枪, 1把9毫米***再加之1把锋利无比的匕首之时, 是否觉得心里面踏实很多了呢? 这也是为什么我如此钟爱生化危机系列的原因了, 而其中又以<<生化危机4>>为首. 虽然一路上总是凶险异常, 但犀利的武器足以令我无所畏惧.
但是, 一切都变了, 当***纵的不再是Leon, 而是弱不禁风身无寸铁的Ashley. 我必须要操控她安全通过漆黑的走廊, 躲避那些麻烦的教徒的追赶, 还要时时提防那些会砍人的盔甲. 老实说, 当我又回复到Leon的操控模式的时候, 真是松了一大口气. 感谢上帝!



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Eternal Darkness 中的浴缸
小编 Li C. Kuo

这是唯一一次, 我被吓到关机. 那时的场景至今都历历在目. 那时, 我在落衫矶的寓所中决心通宵来打这个游戏. 然后, 我抵达了楼上的一处浴室, 我心想这应该是相对安全的场所. 浴室第一眼看上去干净整洁, 完全不同于生化危机中的风格. 浴缸是空的, 并且看上去没什么异样.
出于好奇, 我打算更进一步去看看. 随后, 主角Alex的图片显现了出来, 其尸体躺在一个浸满鲜血的浴缸内. 随后一声女子惊恐的尖叫打破了原有的寂静.
我记得当时我被吓退到沙发上, 随后慢慢站了起来. 对着屏幕注视许久之后, 我关闭了GameCube及电视机, 随后便爬上床.
当时只有晚上10点, 但我决定将自己卷在毯子中早点入睡. (译者: 他真被吓到了)



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于<<鬼屋魔影>>中求生 (Infogrames, PC)
小编 Li C. Kuo

另一款游戏, Infogrames公司的alone in the dark(鬼屋魔影)被视作是真3D生存游戏的鼻祖. 玩家所操控的主人公身陷于一间充斥着怪物、幽灵、鬼魂、僵尸的房间之中。而出色的音效为这款画面略显粗糙的游戏加入了新的动力. 奇异的背景音乐及踏在地板上所产生的叽嘎声,都令人觉得不寒而栗. 游戏中, 当你步行在唧唧喳喳的地板上时, 可以明显地听到不远处所传来的另一段脚步声. 但你停下来再仔细观察时, 却又是死一般的寂静. 难道这是脑海中的浮想? 无论怎么说, 对于这个游戏我是印象深刻的.



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<<寂静岭>>中的学校(Konami, PS)
小编 Gerald Villoria
从生化危机2开始的所有生化系列我都又玩过, 就算是寂静岭这样的游戏, 在一开始的部分也没有吓到我. 如果说生化危机只是一款关于夜间行尸走肉的游戏的话, 那么寂静岭绝对可以称得上是我们的Jacob&#39;s Ladder.(译者:此处的Jacob&#39;s Ladder是一部名为<<天梯>>的电影.据说这部电影是<<寂静岭>>重要的灵感来源). 其中颇具代表的场景就是: 在初次探访Midwich这所受到诅咒的小学时, 玩家与其中阴冷的学生们碰面的情景.
虽然玩家时常会在游戏过程中身处险境, 但相比起其中那些惊声尖叫来说, 简直就是相形见绌了. 在众多恐怖电影大量运用"儿童惊声尖叫"的今天,寂静岭仍旧可以堪称是这方面的典范. 而且那些尖叫至今都在令我记忆忧新.



Gerald的游戏梦魇

某年暑假, 我鏖战于Final Fantasy VII, 在消耗掉无数的精力与时间之后, 我终于得到了最终的召唤兽, 并准备同Sephiroth进行最后的对决.无数游戏时间所累计出的即将爆机的激动, 身为玩家的你是可以感觉的到的. 但也就在此刻, 所有RPG玩家的梦魇偏偏发生在了我的身上: FF的最终记录无法存取了 ---- 准确的说, 当时那块记录卡突然间彻底报了销! 为了挽救那些宝贵的记录, 我反复地努力尝试, 但仍旧是无果而终. 是的, 数周的努力瞬间崩灭. 自那次之后, 我发誓不再购买第三方生产的记忆卡, 并且保持一个游戏多个记录文件的习惯. 虽然这样的惨痛教训早已成为往事, 但至今我仍然对于那段经历无法释怀. (译者:笑)

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零红蝶2 中的尾随
小编 Justin Speer


零红蝶系列游戏开始的几小时, 很有可能会构成至今你游戏经历中最恐怖的记忆. 对于我来说, 零红蝶2绝对值得一提. 盒中的女鬼,段脖的女鬼,还有那没完没了成天追击我的女恶灵, 在成功摆脱了那些家伙之后, 我到达了Kurosawa Great Hall(译者:这游戏太恐怖,我没玩,所以不知道这个神社名怎么翻). 当屏幕开始变得杂乱, 突然间尸体遍地的时候, 我感到我的眼睛开始湿润了.
开始时,一个小女孩阴冷的笑声不绝于耳.  随后突然间这个无脸的巨大怪物发出了邪恶的声音, 并同时夹杂了扭曲的惨叫向我扑了过来, 它还能穿墙, 而我所能作的就是不停地切换相机的角度去找那该死的门. 半分钟左右, 这个恶心的东西还是抓住了我, 它只是简单地碰了主角一下, 可怜的Mio就归了西. 事实上, 当时我正急于为某个杂志撰写试玩体验, 而所拿到的版本也只是Beta版. 我向上帝发誓, Beta中的那个场景比后来的正式版中要来的恐怖的多! 相信我,这是真的!




Justin真实的游戏恶梦
记得读小学的时候, 我和同班的Lee互相交换NES的游戏卡来玩. 我用我的Airwolf卡换他的那盘Contra(译者: 老外也玩魂斗罗的说). 之后的几天, 我着实享受了一把魂斗罗. 但是在学校里我尽量躲着Lee, 还估计请了几天病假不去学校来好好打这个游戏(译者: 这家伙好阴险), 那个"30条命"的秘技真是太爽了. (译者: 汗... 原来老外也这样) 终于有一天, Lee在学校班级里面撞见了我, 他说有东西要给我看. 他把手伸进自己的背包, 缓慢地套出一盘似曾相识的东西, 昏, 我再一次看到了Airwolf那张恐怖的&#39;脸&#39;, 以及生日时买这张卡所花费的钞票的哀嚎声...
Lee对我说"你的这盘游戏太烂了, 把魂斗罗还给我."
之后我再也没有机会碰魂斗罗. 直到数周后, 我和我老哥决定各出一半, 以30美圆的价格从Lee那里吃下了这盘卡. 然后, 我们当时又作件至今仍耿耿于怀的事情: 我们把那张Airwolf的卡直接卖给了收旧货的人, 仅仅卖了3美圆... 自那以后, 每每在我的梦中斗会出现直升机螺旋桨片缓慢旋转的画面(译者:Airwolf是FC时代一款直升机游戏)还有不是夹杂着飞机的轰鸣声 ---- 都是Airwolf的游戏画面, 我知道, 注定在我还没上天堂之前, 这款游戏总有一天要回来找我的麻烦...

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征服者

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发表于 2006-11-7 16:11  ·  福建 | 显示全部楼层
先顶,码这么多字,辛苦了········

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发表于 2006-11-7 16:22  ·  浙江 | 显示全部楼层
靠 强贴没人顶 没人道啊!!

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μ’sic Forever

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发表于 2006-11-7 16:26  ·  未知 | 显示全部楼层
支持一下,翻译不容易

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发表于 2006-11-7 16:26  ·  浙江 | 显示全部楼层
不错不错 乃死乃死

审判者

一賤你就笑

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 楼主| 发表于 2006-11-7 16:41  ·  上海 | 显示全部楼层
大概我永远只能停留在生化的程度了
零... ORZ

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发表于 2006-11-7 16:43  ·  澳大利亚 | 显示全部楼层
翻译的很精彩,让我知道很多东西。谢谢lz的分享~
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发表于 2006-11-7 16:44  ·  河北 | 显示全部楼层
怀念生化2的时候啊

现在已经很难被吓到了。。

战士

累...

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发表于 2006-11-7 17:01  ·  北京 | 显示全部楼层
顶啊!!!!很多都玩过~~~

其中最喜欢的生化2~寂静岭~零-红蝶~!!!

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发表于 2006-11-7 17:16  ·  山西 | 显示全部楼层
顶了,翻译的很到位,虽然我看不懂原文
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