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新/老主机§分裂细胞游戏后随谈

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 楼主| 发表于 2006-11-8 16:47  ·  天津 | 显示全部楼层 |阅读模式
首先声明:

本人没有拥有很多主机,只能算game的伪饭,年纪一把,玩电动从幼年到现在一直支离破碎。

这里有很多80甚至90,条件比较好,至少和主机同步,俺只能摇摇晃晃玩上一些游戏。

目前操作主机:PS2,红白机/MD/DC都在老房子里吃灰,PS已经折价卖出。

随谈原因:分裂细胞4入手感

我是喜欢玩合金装备的,对于分裂细胞的感觉,相对小岛筒子的设定,还是简单了许多,但还是不影响『分裂细胞』成为一款好游戏。这几天在玩,感觉很是不错。

看过x360版的画面,我只能用惊艳来形容,的确是完全不同级别的主机,完全不同概念。这个震撼和我当年看铁拳的开头CG一样震撼。『请各位原谅我的目光短浅』

而许多人就持续的在各个论坛发表自己的看法,PS2版画面不堪入目之类,等等,云云。从画面上的确要承认,不在一个级别上,不在一个层次上。但是,最近我访问了一些站点,发现了一些让我很认同的说话。

360版独有上海关卡,画面超级绚丽,我看了都暗下决心要入360,但是对于更多分裂细胞的饭,看重的却更多的是内容。

大多数玩家都特别推崇普通版的train关卡,我也很喜欢这个关卡,在阅读了360的攻略以后发现,这个是360所没有的,在上海关的华丽背后,众多饭却喜欢这样一个train关卡,一定有自己的原因。

有玩家列举了x360的任务:

Iceland (7-8 minutes long)
Prison (10-12 minutes long)
JBA HQ 1
Sea of Ohk ... (daytime, blizzard, sound bug)
Shanghai
JBA HQ 2
Cruise ship (daytime)
JBA HQ 3
Kinshasa (daytime)
JBA HQ 4

基本上只有7个任务,其中一般的时间在JBA 总部完成,对于很多分裂细胞系列的玩家,觉得很是无味,特别对于越狱关卡。甚至对于潜入这样的关卡出现邮船和非洲街头战表示不可认同『合金装备的白天潜入概念不同于细胞』。

360也有一些没有的东西,没有噪音表等『很有乐趣的小东西』,没有EEV设备,没有敌兵手中的火炬『貌似现在双人敌兵的AI很高』,360受伤可以自动恢复,听说也没有合作模式『没有玩过360,请玩过的朋友过来考证一下』,当然,360也有一些其他没有的元素,live好像不是很火。

当越来越多的人进来唾弃画面一般的游戏,蜂拥去捧新贵的时候,请各位认真看看自己是不是真的认真玩过,或许这款作品不合自己的口味,但是华丽画面并不代表全部,作品本身的乐趣才是最重要的元素。

我的这些感想对于硬件发烧来说是没有用的,但是我实在看不下去很多人跑进来一句画面烂就直接KO掉一个作品,KO掉一部主机。

所以ubi上海从画面上绝对是高的,但是对于游戏本身来说,加拿大还是吃得更透。

360,wii和PS3的战争会一直继续下去,有人气的华丽大作的推出,才是一部主机生存的根本,这个也就是NDL一直在顽强狙击PSP的原因,这也就是很***S饭继续看好PS3的原因,虽然PS3的很多地方不能让饭们满意,甚至很多怨言。因为我们都已经被宠坏了,再也不是挤在机房里跟着魂斗罗梦想水下八关的时代。

刚才居然看到有人在讨论fisher和Enrica的感情故事,360貌似也没有深入。汗~真是无限衍生。

但是心目中同类游戏还是SNAKE高。

已经做好被砸的心理准备,本来也就是随谈,大家随便砸。.

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发表于 2006-11-8 16:50  ·  黑龙江 | 显示全部楼层
说得好,这次的分裂4PS2版也是有很多亮点的,当然私不能说XO版在革新方面不如PS2版,XO版藉由画面的提升而使许多游戏设想成为了可能,但并不代表PS2版就一无是处,这次的PS2版制作的很用心,和幽灵3那种毫无诚意的缩水照搬根本不在一个档次上。

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 楼主| 发表于 2006-11-8 16:55  ·  天津 | 显示全部楼层
下面是引用quki1945于2006-11-08 16:50发表的:
说得好,这次的分裂4PS2版也是有很多亮点的,当然私不能说XO版在革新方面不如PS2版,XO版藉由画面的提升而使许多游戏设想成为了可能,但并不代表PS2版就一无是处,这次的PS2版制作的很用心,和幽灵3那种毫无诚意的缩水照搬根本不在一个档次上。

多谢版如此之快的回复和加分。

xbox就不能玩xbox360的分裂,PS2在次世代大作上的成就,还是有目共睹的。

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发表于 2006-11-8 16:59  ·  黑龙江 | 显示全部楼层
大多数玩家都特别推崇普通版的train关卡,我也很喜欢这个关卡,在阅读了360的攻略以后发现,这个是360所没有的,在上海关的华丽背后,众多饭却喜欢这样一个train关卡,一定有自己的原因。

这关其实并不是特别好玩,但个人感觉同样的巨轮潜入关卡,PS2版极为精彩,可完成任务的方式非常多样。

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 楼主| 发表于 2006-11-8 17:02  ·  天津 | 显示全部楼层
下面是引用quki1945于2006-11-08 16:59发表的:
大多数玩家都特别推崇普通版的train关卡,我也很喜欢这个关卡,在阅读了360的攻略以后发现,这个是360所没有的,在上海关的华丽背后,众多饭却喜欢这样一个train关卡,一定有自己的原因。

这关其实并不是特别好玩,但个人感觉同样的巨轮潜入关卡,PS2版极为精彩,可完成任务的方式非常多样。

Money train我是快速通过的,被推崇的原因大概是co模式

巨轮关卡,很不错,为了熟悉地图走了好几遍

现在在冲最后一关,有夜视系统的敌兵AI还是挺高的,每天只能抽两个小时玩,工作第一,再不敢通宵了。

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发表于 2006-11-8 17:07  ·  黑龙江 | 显示全部楼层
下面是引用krishino于2006-11-08 17:02发表的:


Money train我是快速通过的,被推崇的原因大概是co模式

巨轮关卡,很不错,为了熟悉地图走了好几遍
.......
恩,那关的地形想拿全隐秘度还是颇有难度的,巨轮关卡第一遍玩可能觉得庞杂混乱,但从第二遍开始却是越来越有味道,昨天刚发现可以戴着热能仪在密闭的帐篷里直接狙击外面的敌人,很有感觉。(其实之前几作就可以,不过许久不用都不太熟悉了)若是不注重隐秘度的话,游戏可玩性更高,很多场景设计相当巧妙。最近在做分裂4PS2版的攻略,不得不打了一遍又一遍,结果反而是越玩约有感觉。

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 楼主| 发表于 2006-11-8 17:11  ·  天津 | 显示全部楼层
下面是引用quki1945于2006-11-08 17:07发表的:

恩,那关的地形想拿全隐秘度还是颇有难度的,巨轮关卡第一遍玩可能觉得庞杂混乱,但从第二遍开始却是越来越有味道,昨天刚发现可以戴着热能仪在密闭的帐篷里直接狙击外面的敌人,很有感觉。(其实之前几作就可以,不过许久不用都不太熟悉了)若是不注重隐秘度的话,游戏可玩性更高,很多场景设计相当巧妙。最近在做分裂4PS2版的攻略,不得不打了一遍又一遍,结果反而是越玩约有感觉。

两个人就在这里搞少数人的吹捧,SC4是有很多隐藏元素在里面的,核心的就是潜入,MG的饭多,对于欧美游戏就掠过。

大概我是这里为数不多说PS2的SC4有乐趣的人,也是不多的几个跳出来指360的sc4后背的人,当然只限SC4。

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发表于 2006-11-8 17:12  ·  黑龙江 | 显示全部楼层
下面是引用krishino于2006-11-08 17:11发表的:


两个人就在这里搞少数人的吹捧,SC4是有很多隐藏元素在里面的,核心的就是潜入,MG的饭多,对于欧美游戏就掠过。

大概我是这里为数不多说PS2的SC4有乐趣的人,也是不多的几个跳出来指360的sc4后背的人,当然只限SC4。
那就不多说了,私先去洗澡,回来继续SC4。。。。

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 楼主| 发表于 2006-11-8 17:19  ·  天津 | 显示全部楼层
下面是引用quki1945于2006-11-08 17:12发表的:

那就不多说了,私先去洗澡,回来继续SC4。。。。

抄收了,偶继续班班,晚上集体fb后继续sc4。

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发表于 2006-11-8 17:21  ·  上海 | 显示全部楼层
进来支持一下楼主,虽然SC4还没玩,但凭我玩通123代的经验来看,4的可玩性绝对不会低的。SC系列是目前最真实的特工类游戏。

ps:我不喜欢玩MGS系列,只喜欢看过场,因为不喜欢俯视视角和射击的操作方法。另外抱怨一下SC系列,实在太黑了,每次打完一小时就得休息,眼睛受不了。这次4代加入了许多白天场景,实在是万幸啊。
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