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[评测]《耀西岛2》详细评测

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 楼主| 发表于 2006-11-9 02:42  ·  北京 | 显示全部楼层 |阅读模式
本文由A9VG 则卷大饼!制作编写,转载请保留此栏

游戏名称
耀西岛2
游戏发行
Nintendo
游戏制作
Nintendo
游戏类型
动作
游戏人数
1人
游戏发售
2006年11月13日(美国)
游戏售价
39.99美元
wifi对应
对应




故事
漆黑的夜空中,库巴大王的手下卡梅克巫师行动起来了。他率领巫师军团从蘑菇王国子民家中抓捕刚出生的婴儿,这其中包括马里奥兄弟和碧奇公主。军团的作战十分成功,小巫们每人手持一个婴儿在空中等待队长的训话。这时天空飞来一只白鹤,它冲进巫师阵队,故意与他们捣乱,小巫们在慌乱中遗落了怀中的婴儿马里奥和碧奇公主……
.
在一座充满阳光与花香的美丽小岛——耀西岛上,恐龙耀西们无忧无虑的生活在这里。这一天,有一个婴儿从天而降,它落在途径这里的一只耀西背上。随后,又有一个乘着小伞的婴儿缓缓的平安降落。这两个婴儿看起来非常喜欢耀西……
.
魔术师军团仍在四下寻找失落的婴儿,但是搜寻工作毫无结果。首领卡梅克气极败坏的喊道:“那些乳臭未干的小崽子们到哪去了?!”
小巫们一个个都大眼瞪小眼,谁也不知道该怎么办。
“啊~~~!!你们的确是一帮十足的蠢货!”卡梅克恼羞成怒的带着其他婴儿飞回了城堡。
这个巫师的阴险计划表露无疑:他要从世界各地拐骗婴儿。
.
与此同时,耀西们聚在一起商量。baby马里奥看起来既孤独又困惑,有更多的婴儿们被拐骗走了,而baby马里奥独自一人挽救不了大家。于是耀西们决定帮助baby马里奥,护送他和他的伙伴到卡梅克的城堡。就这样,一次新的冒险又将开始了,恐龙耀西们能否与婴儿马里奥一起从大巫师卡梅克手中救回其他人呢?


游戏评分(仅供参考)
画面:
操作:
音乐:
情节:
难度:
耐玩度:
总体评分:80分




自英雄诞生物语之后的延续
本作剧情是以1995年SFC上发售的《耀西岛》为故事背景,续写在那之后发生的故事。当然,故事起因既简单又明确,甚至可以说有点俗套。属于系列老玩家闭着眼睛都能想到的情节。这样的设定符合任天堂在动作游戏上一向不以剧情为卖点的惯例。它的存在完全是为了协助游戏,起到一个交代作用。万年不变的营救主题,十一年前它可以让一只鹤掉下一个婴儿,十一年后的今天,它同样也可以让这只鹤再从敌人手中打下两个。但这些都不是游戏的卖点和重头,玩家们应该轻车熟路,对剧情上的苍白习以为常。所以这里就不再冗词赘句了。

依然童趣的蜡笔画面
与前作相同,游戏完全延续蜡笔绘画风格的画面,并借助NDS机能给予细致化加强,整体表现值得给予满意和肯定。舞台背景充满稚趣与休闲。不仅如此,每一个菜单和细小的部分,都充分散发着细腻而又童真的味道。关卡中花与草像动画一般不规则的晃动,天空的云用淡蓝色在中间歪歪扭扭的涂鸦,还有造型滑稽可爱的敌人,这些都会使玩家感到温馨和有趣。基于NDS双屏性能,提供同屏显示上下两个背景画面,视野更为开阔。在某些场景中,按住上+X键还可以切换耀西到另一个屏幕以便观察远处景物。人物造型相较SFC版变得更加细致生动,BOSS的造型也还是那样憨态可掬。单看画面,你会觉得这部游戏既轻松又惬意。正是这种不真实的涂鸦画面,才会给人带来一种休闲愉快的心情,让人只玩一遍就能记住这个游戏的最大特点。

完美的操作手感
尽管对任天堂动作游戏的操作手感无庸置疑,但这里还是想说明一下,本作的操控感十分顺畅自如,使人感到满意。耀西的行进速度适中,起跳与落地自然不拖沓。对敌攻击判定准确无误,借助耀西特有的空中延迟跳跃,可以修正落脚点,从而使操纵变得更加安全。不过由于耀西吐出的舌头呈一条直线,所以在某些高低不平的地区,要走到与敌人近乎持平的位置才能吃得对方,不免显得有些麻烦。动作方面,耀西可以实现跳、跑、吃、投、蹲、抬头、空中砸落等多种动作。若不小心碰到敌人时,会遗失背上的baby并进入倒计时阶段,如果在时间结束后还未能找回baby,游戏就以失败告终。游戏里还可利用耀西吞下的蛋进行投掷攻击,攻击的目标不仅是敌人,一些舞台内的设施也可借助它来启动。例如绿色问号云彩,击中后可搭建隐藏通路;黄色的松动土块,投掷后可开辟前方道路等等。总之,本作在动作方面制作的十分饱满,操作手感也相对出色。

新的元素
本作在玩法上与前作并无二致,除了在画面上有所改善外,最大特色就是途中可以更换不同baby进行冒险。每个baby根据自身特点拥有一种特长,耀西在行进中要借助他们的特长到达某种地方和解开某个机关。例如baby碧奇,她的特长是当耀西在空中延迟跳跃时会撑起一把小伞,这样在有吹风的地方耀西就会飞起来并保持滑翔,借此到达之前无法到达的高处。在游戏初期还只有baby马里奥一人可选,当随着剧情发展就会有更多的baby出现。更换方法是在关卡内站在白鹤呼叫站上,让白鹤衔来其他baby。这样的新元素使游戏整体变得更有趣了,而且在开拓隐藏道路和机关破解上都提供了更新奇的玩法。当然除此之外,BOSS的打法也较前作有很大不同,不仅在造型、数量上有了变化,而且依照惯例,借助游戏的特色玩法才能轻松制胜。

更加丰富的收集要素
本次游戏在收集与耐玩度上稍稍给予了加强。在每关结束后,系统都会根据本关收集情况给予评分,这其中包括隐藏在金币中的8枚红币、大金币、增加营救时间的金星以及隐藏在不易被找到地方的小花,因此玩家在闯关过程中就不能随心所欲的一味前进了,基本上想要获得高分评价就要席卷关卡内所有的东西,而这对于一般玩家来说并非易事。另外游戏还特别增设了minigame模式,开启它们同样要在关卡内收集钥匙,然后进入游戏房游玩一次,这样才会被收录在minigame模式里。收集要素的增多,无疑变相延长了游戏的耐玩度,而对于那些追求完美的玩家来说,也是一个具有难度的挑战。

音乐缺乏经典之笔
熟悉前作的玩家都知道,当年一曲《golden flower》因好听的旋律给人留下了非常深刻的印象。其知名程度有如正统马里奥兄弟音乐系列一样盛行,此后又被很多国外DJ高手们制成各种混音版本。可以说这首经典旋律已经成为了《耀西岛》的象征。时至今日,《耀西岛》的续篇来到玩家面前,可令人惋惜的是前作中经典上耳的旋律并没有保留下来,哪怕是经过重编曲的混音版本也没有。本作的音乐全部采用全新制作,其整体素质平凡无奇。如果抛开与前作的对比,单就本作音乐来讲,几乎没什么使人印象深刻的旋律。游戏中的音乐大多采用竖笛、箫和一些轻打击乐器构成,营造出轻松柔和的气氛。城堡内的音乐显得诙谐幽默,一改以往阴森气息。地图上的音乐也缺乏活泼,显得较为呆板。不过尽管如此,在Press START标题画面下海浪过后的那段音乐,还是值得听一听的。

总结
本作整体素质基本令人满意,其表现水准也属于意料当中。当然,我们几乎很难碰到低水准的任天堂动作游戏。有任天堂,就有游戏素质保证,这句话一点也不假。本作在各方面表现都属良好。如果你玩过前作,那么此次加入的新玩法和新元素也是值得让你尝试一下的。如果你是这个系列的一位全新玩家,那么更值得去感受一下它那独具特色的蜡笔画风格以及耀西那憨态可掬的动作和叫声。




游戏截图




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发表于 2006-11-9 07:19  ·  上海 | 显示全部楼层
能够看到如此华丽的评测,而且坐在了沙发的位置上.

荣幸,荣幸.

可惜 又是E文的....

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发表于 2006-11-9 08:03  ·  澳大利亚 | 显示全部楼层
这游戏是不错~~不过已经没兴趣玩了 ~~音乐的确很不协调

圣骑士

喜鹊找只燕子做老婆!

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大饼动作真快啊!!!!!!

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发表于 2006-11-9 08:22  ·  福建 | 显示全部楼层
不是触摸耀西类型的吧?
不想再用触摸笔控制了,太难了。

圣骑士

喜鹊找只燕子做老婆!

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发表于 2006-11-9 08:30  ·  北京 | 显示全部楼层
不是触摸了....和GBA上的那个一样...感觉还不错...尤其是那蜡笔花风...

精华
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发表于 2006-11-9 08:38  ·  福建 | 显示全部楼层
果然我对耀西还是有爱的........

圣骑士

存在即合理

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发表于 2006-11-9 08:43  ·  上海 | 显示全部楼层
下面是引用紫雨飞燕于2006-11-09 08:38发表的:
果然我对耀西还是有爱的........

母耀西吗

求败者

新闻区完了,2代的人努力全毁了

精华
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发表于 2006-11-9 08:44  ·  上海 | 显示全部楼层
等日的...................鸟文看了就不爽

精华
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发表于 2006-11-9 08:44  ·  上海 | 显示全部楼层
出来了?好幸福~~
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