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周末入手360通关gow,写点东西

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 楼主| 发表于 2006-11-11 21:28  ·  广东 | 显示全部楼层 |阅读模式
总体感受:电影的感觉大于游戏的感觉
      由于是自己的第一款次时代游戏,所以玩的十分过瘾,游戏流程不长,6.7个小时就能通关normal难度。下面写点感受。
一:画面。
优点:说次时代不能不说说画面,gow的画面真是太强了,游戏分为五个大关,可以说每一关都有自己不同的风格,从一开始的废墟坟墓,到大雨倾盆的森林,旧工厂,再到战后残破的家乡,再到阴暗肮脏的兽人地洞,最后到速度感超强的光子列车。每一个大场景都给人以精致震撼的感觉。墙上的裂缝,石头,砖块的纹理,所有贴图都有超高的精度,镜头拉近也没有马赛克情况出现。多边形建模十分精细,场景复杂而庞大,人物和怪兽的建模十分精细,完全体现出人体肌肉骨骼结构的复杂。当剧情动画是,人物脸上的表情变化更是真实而且丰富,赞一个!个人印象最深刻的是大雨那关,雨水的效果简直超级真实,雨水打在建筑,水管等等物体上的互动效果也通过贴图表现出来,让你有真的身临其境的感觉,加上天空不时一闪一闪的闪电效果,感觉太棒了。
缺点:场景虽然十分庞大,但给我ffac的感觉,就是重复率十分高,可能跟模型与贴图的重用过度有关,另外,一进入游戏玩时部分人可能有很乱,看不清主次的感觉(象我一个朋友。。。),后来一想,确实有可能发生这种情况。
二:系统。
优点:游戏操作性非常简单,基本上只用一个动作键a就能完成游戏中所有的动作,如前扑,贴墙掩护,翻越障碍物,加速前冲,开开关,转阀门。。。而且最爽的是场景与人物的互动性了,几乎所有的场景内元素都可以为你的战斗提供帮助,而且敌人也会和你一样利用这些元素,而不再是一味依靠数量的冒死前冲了。
缺点:作为一个fps游戏,战斗当然是最主要的部分,游戏虽然成功的创造出了真是的战场气氛,但是在战斗中的模式太固定了,令人打久了容易陷入一种靠墙--开枪---靠枪的循环,虽然设定了近身战的超爽终结技,但是应用率还是不高,可以说gow的战斗变化很少。在这里提一点的是我个人不太满意的设定,就是队长命令,游戏中队长命令感觉很鸡肋,有没有都行,完全可以不管队员的具体状况而自己一个人完成战斗。不过本人只通了normal难度,说不定命令的战略应用在高难度中能发挥很好的作用,但是作为大部分只通normal难度的玩家来说应该都不会怎么指挥队员的攻击与集合吧。
三:设定。
优点:游戏的世界设定在兽族与人类的超级大战争时代,一开始浩劫过后你能看到的就是一片狼藉的场景与满身是伤痕的强悍战士,在污秽地底上来的兽人种族真的很有特点:凶残嗜血但是又不乏智慧,怪物设定的十分有特点,敏捷的冲锋兽人,强壮的弓弩火箭兵,狡猾但相对弱小的兽人奴役,超级耐打,身装火箭炮的兽人火炮兵。最有特色的还是要用卫星杀害的几个大怪物以及要用光才能杀死的黑暗蝙蝠了。boss级怪物,飞空怪物等等设计的也十分有魄力,呈现在玩家面前的是一支个性鲜明,分工明确,训练有素的兽人大军团。另外卫星射击这个设定个人感觉真的很爽。
缺点:怪物虽然个性鲜明,但是种类还是太少,整个游戏可能就只有十多种怪物吧,但是怪物给我有重复的感觉,象两种近身怪,除了一个打完会爆炸之外我觉得没什么不一样。而沙枪兵和机枪兵也给我重复的感觉,完全可以一种怪装两把武器嘛。。。另外此游戏的boss战做的真的不怎么样,数量少不说,也没有特别过瘾的感觉,中期地底的一只大怪兽让人无法记住它的样子,最终boss更是个缺乏特点,就是体形较大的普通兽人加上一群蝙蝠,正在我研究打它的方法时它居然一下挂了,我真是汗死,也太没难度了吧。说到武器,个人感觉种类还是少,两把机枪(我一般只用可以放终结技的那把。。。)一把沙枪,一个火箭筒,还有狙击和弓弩,就没有了,而大部分玩家都只是用一把机枪冲到最后的吧。。。顺便提下游戏里的***基本没用,我一枪都没开过。。。而投掷性手雷只有一种,一般用在炸洞穴的时候好用,但我打的起劲时也总是忘了用。。。。最过分的一点居然是我方和兽人居然会用一样的武器,人家cs里面兵有m4贼还有ak呢,你gow里面就不能学学星际争霸,搞多点兽族专用的攻击方式吗??晕死。
   值得抗议的是通关后居然不给隐藏要素,难道这就是美式游戏的通病??这让我有点不爽,你怎么也弄个英雄模式,无限子弹,无敌人物,让我们进去***下兽人嘛。不过游戏打过的章节可以随便选来玩这个设定真的很贴心,游戏里面的战士牌子收集也是一个增强游戏耐玩度的设定吧,有点象星海3的战斗收集,要完成可不容易。
        最后说说剧情,剧情就是一群猛男拼命去完成一个任务,最后任务大完成,大家成英雄。但偏偏有个从没漏过脸的兽人没死,为续集埋下伏笔。个人感觉gow的人物刻画不太深入,比如主角,一开始从监狱里出来知道最后做了队长,我还一直认为他只是一个沉默稳重有责任心的人,平平常常嘛,到还是那个金发的和一个黑人队员让我有更深的印象,也让我更喜欢一些。但这也跟gow的流程过短有关,没有太多的工夫去刻画人物,结果也就是这个样子而已。不过过场动画 还真是不错,有看电影的感觉,全部即时演算,画面强到不行,但是还是会有点卡,不知道是不是我自己的问题。
        总结,gow真正能给大家次时代的感觉,如果你感受过ps到ps2时代进化的惊喜的话,那么通过gow你同样能感受到ps2到360时代的巨大惊喜,最后象创作这个巨爽无比的怪物级游戏的制作人员致敬,我还真是佩服他们啊,让我去画贴图的话,我一定会闷到吐血而死,唉,道行不够,道行不够,修炼,修炼。
        写多了,但是gow作为我第一个通关的次时代游戏,真的挺有纪念价值的,希望给玩过的,正在玩的,和暂时没机会玩的朋友们一点参考拉。观点不同欢迎讨论。
        最后说说,我是个十分爱玩日式rpg的人,但在我现在有钱的情况下为什么我会先买360呢?跟大家分享下,第一,360上应该也会很多rpg玩,虽然个人觉得一定不如ps3多,第二,360有d玩,很多跨平台的大作先在360上爽了再说,总比等ps3的破解要爽,到时有钱了买ps3只玩几个独占正版也行啊,现在最想玩的是刺客信条和奥德赛,快来吧!!!!!!!.

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发表于 2006-11-11 21:33  ·  美国 | 显示全部楼层
按住A键冲次镜头拉近屏幕晃动时的感觉太牛B了!!像在看大片一样,而且还是自己控制的

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 楼主| 发表于 2006-11-11 21:34  ·  广东 | 显示全部楼层
写的挺辛苦的
自己顶一下

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发表于 2006-11-11 21:34  ·  湖南 | 显示全部楼层
马上准备玩了............
惭愧
今天才拿到盘.........

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发表于 2006-11-11 21:37  ·  北京 | 显示全部楼层
顶支持lz帖子就要有些真东西。

审判者

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发表于 2006-11-11 21:37  ·  美国 | 显示全部楼层
很喜欢那个黑人NPC,那家伙是电锯狂,在与敌人奋战枪林弹雨的时候总看见他一个人冲出去将敌人***..........

审判者

FINAL FANTASY零式HD渣作

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发表于 2006-11-11 21:40  ·  江苏 | 显示全部楼层
下面是引用huaihongwu于2006-11-11 21:28发表的周末入手360通关gow,写点东西:最后说说剧情,剧情就是一群猛男拼命去完成一个任务,最后任务大完成,大家成英雄。但偏偏有个从没漏过脸的兽人没死,为续集埋下伏笔。
典型美式大片呵,屡试不爽,哈哈~~   
下面是引用huaihongwu于2006-11-11 21:28发表的周末入手360通关gow,写点东西:
最后说说,我是个十分爱玩日式rpg的人,但在我现在有钱的情况下为什么我会先买360呢?跟大家分享下,第一,360上应该也会很多rpg玩,虽然个人觉得一定不如ps3多,第二,360有d玩,很多跨平台的大作先在360上爽了再说,总比等ps3的破解要爽,到时有钱了买ps3只玩几个独占正版也行啊,现在最想玩的是刺客信条和奥德赛,快来吧!!!!!!!
我和LZ想的相当一致     

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 楼主| 发表于 2006-11-11 21:41  ·  广东 | 显示全部楼层
是啊
而且他说话很搞笑也
小声问问斑竹,本人这篇东西能不能当作gow的一篇评测加入到评测区去??

征服者

make myself useful <---

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发表于 2006-11-11 21:42  ·  澳大利亚 | 显示全部楼层
for me is good enough`  

ps: sorri i can't type chinese in school... ...

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发表于 2006-11-11 21:45  ·  黑龙江 | 显示全部楼层
下面是引用huaihongwu于2006-11-11 21:41发表的:
是啊
而且他说话很搞笑也
小声问问斑竹,本人这篇东西能不能当作gow的一篇评测加入到评测区去??
加图吧,加了图就没问题了~


话说这个刺客教条从现在视频来看还那样,一般偏糟糕的战斗,灵巧但发飘的猴子式攀爬,人物转换动作时的僵硬,不愧是波斯猴子的制作组,传承的相当好。。。
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