求败者
HK-insterstellar169
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巴哈:感覺整體上根三國差異不大,最大的不同點在於陣型的佈置,影響戰局超級大....不管是玩家還是npc都一樣...然而需要pts點才可以佈陣,pts會在合戰中慢慢增加.
總共來說有三種陣型,一種加移動一種加攻擊一種防禦,不管是合戰中還適合戰前都可以隨時改...前提是你要有拿到陣型= =
相剋狀態為 移動>防禦>攻擊>移動,要是被剋到的話被剋那方的陣行會完全失去效用,所以要隨時注意對方更換陣型的動向.另外每種陣分別有三種等級,等級2的防禦跟等級一的移動陣行會互相抵銷..變成通通沒用...但是等級三的防禦可以剋等級一的移動,以此類推,就算沒有剋對方的陣型也可以用等級來壓過他XD
另外戰無跟三無一樣...新政策都是要有人提案之後才可以自己選,不過要是你的資金不夠...部下都只會提案休息不然就是徵稅或振興商業= =,我個人感覺起碼要留3500以上他才會有正常的提案...可能是出征費太貴....光榮故意要你留錢吧~"~...目前只有玩了一點點,有買到偷跑片的大大也可以來幫忙補充XD
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===========新武將的部份只有稍微看過,介紹一些重點好了...===========
特殊技的選擇自由度很高,連「報名號加無雙」都可以選...|||
固有技能也是,連惡劣的獅子奮迅都能選...|||
此外也能讓新武將選擇和遊戲裡二十六位無雙武將一樣的動作模組
只是缺點就是這種的特殊技能就不能自己配了
目前個人覺得新武將模式最大的缺點是
武將的名字只能名、姓各輸入三格
所以我本來想創一隻くのいち的...絕望QQ
=========================關於收家臣的心得=========================
遊戲中可以收家臣,但名額有限制而且滿嚴苛的
往往會有「在野的武將好幾個,將他們招攬了卻無法給他們職位」的窘境
隨著版圖的擴大,家臣的登用數量才會上升
所以感覺起來要積極進攻,和敵國武將數的差距才不會被拉大
本傳的那二十六位武將...能招攬得到的話一定要招攬...然後讓他們當主將
因為有時候敵人攻擊的領地未必能選擇君主來防守,用大眾臉武將對抗敵軍很難...
========================實際作戰後的感想==========================
小兵的密集程度感覺變高了,所以出C技還滿容易被打斷="=
而且本作有非常機車的「爆忍隊」,他們放炸彈、丟炸彈的節奏幾乎不會被打斷...
這部分玩過才知道那種可很的感覺~~
玩過幾場戰役之後覺得這款很容易玩到惱羞= =
要像樓上大大所說「善用陣型變化」,才能讓我方處於優勢,不然選了本多都會覺得大眾臉好硬打不動= =
雖然作戰中可以指揮我方武將要攻、守哪個點,由此掌握作戰的節奏
但看到鶴翼、魚鱗等陣型還是只能影響一下能力值,無法讓人感受到那種陣型的魄力,還滿失望的...且沒有繼承(有繼承就好玩了)
不過比起三國 戰國比較複雜就是了(功能有增加)
還可以選擇跟部下喝茶 獎勵等等(我好像還看到講義 練劍= =+). |
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