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楼主: coooooow

[心情] 冰雪奇缘2 简直是迪士尼在炫技

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Just mangled guts pretending

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发表于 2019-12-3 14:09  ·  美国 | 显示全部楼层
朴念仁之逆袭 发表于 2019-12-3 10:36
玩王国之心4就行了 不用去看

目测再等20年?

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发表于 2019-12-3 14:27  ·  湖北 | 显示全部楼层
coooooow 发表于 2019-12-3 11:48
你内行,你贴一张你的houdini大作呗,让我们看看内行大神如何超越迪士尼的 ...

连Houdini都第一次听说我也没必要给你晒了    晒了你也看看不懂   

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发表于 2019-12-4 09:55  ·  上海 | 显示全部楼层
[s:doge][s:doge][s:doge]      唯一让我眼前一亮的是俩姐妹的皮肤渲染SSS效果  跟之前见过的不一样  感觉是新技术     其它  emmm     虽然LZ算是懂一点CGI特效   但是    啥玩意折射反射啊    还领先游戏行业20年    自己去了解一下Houdini特效制作   给你2个月时间你都能玩出来个样子。。。。       实时渲染早就能实现的东西  要我说死亡搁浅的特效才叫牛B的    人家程序化生成的效果还伴随着物理结算和实时光影着色     真实外行人说外行话。。。


你是外行吧 houdini2个月什么都学不下来  学一年才算是入门 我也做过一些好莱坞电影的镜头 高品质的美剧也做过 虽然专业是电影工业合成 但前拍摄后期特效也都懂 特效部分的钢体 流体 粒子 毛发 布料...都属于调参数 做的多了 心里都有数 至于模型 低模做分镜演示 中高模方便项目制作 高精模成品输出 个人觉得 只要电脑给力 能做出超写实的角色模型都不是问题 至于贴图 质量越高 细节越多 成品就越真实 动画模块国内永远是拖后腿的 和国外真的没法比 至于灯光渲染 渲染器中的图层选项越多 后期合成的效果越好 并没有楼上说的有多么玄学 反射 3S这些图层都是基础图层 没什么好觉得吃惊的
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