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ps2平台fps游戏之我见,陆续更新中...

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 楼主| 发表于 2006-11-16 22:49  ·  天津 | 显示全部楼层 |阅读模式
玩ps2的朋友中喜欢fps游戏的不多,虽然有些玩家更喜欢日式细腻的风格而对大部分由欧美厂商制作的fps游戏毫无兴趣,但是我一直认为主要原因还是手柄的操作问题阻碍了大多数玩家投入此类游戏。说到手柄的问题,诚然用右摇杆控制准星确实达不到如鼠标般精确,但是不习惯和心理对手柄接受程度恐怕才是大家拒绝尝试的理由。不过我的一个朋友在我家玩的时候只用了一个下午就做到了从面对敌人叫苦不迭到不慌不忙的瞄准目标(此人以前除了fc之外甚至没摸过游戏机手柄)。可见这东西上手实在不能说太难。
另外,手柄玩fps游戏的最大魅力就是震动的感觉。这一点显得有些老生常谈,但是当你按下R1键的时候手中一阵猛烈的震动就好像是真的握着一杆枪一样,这一点是鼠标无论如何也无法与之比拟的。我本来并不喜欢第一人称的游戏方式,以前电脑上的所有此类作品也只是浅尝辄止。抱着试试看的心理买了killzone,反正d盘也不贵,没想到这一次就让我变成了fps迷。以后ps3的手柄取消了震动,如果没有第三方开发震动包、抑或游戏厂商不在开发支持震动的游戏,那可就太遗憾了。
1.杀戮地带——KILLZONE
这是我第一款接触的fps游戏,刚拿到手的时候着实让我郁闷了好一阵子。似乎我永远也无法把准星放到对手的身上,狭路相逢只见我把所有的子弹倾泻在敌人身边的土丘上。但是游戏第一关壮观的战争场面让我欲罢不能,前面说过其实要习惯手柄的操作其实并不需要花费太多的时间,随着游戏的深入,也让我对家用主机的fps游戏有了一些了解。
说到杀戮地带这款游戏实在有太多太多的优点,首先画面的效果确实很强,战争的气氛也渲染得十分到位,尤其是第一关的阵地和中盘敌人抢滩的大场面尤其让人印象深刻。另外人物的设定也很不错,不同的角色有不同的能力和特点,设置攻关的路线都不一样,使可玩性大大增加,并且人物的配音也很出色。最后说到这个游戏最大的亮点,武器的设计实在是太赞了,各种武器从外形到平衡性都令人称道。每种枪给人的感觉都是高科技和经典形态的结合,给人一种拿在手里非常实在的感觉,建议大家试一试。
说完那么多优点再来说说缺点,第一个要说的就是这个游戏的桢数实在有问题,这一点很多人都有反映。幸亏本人对这一点不是很敏感,不像有的朋友玩起来会晕得不行。但是在我又玩过很多其他同类游戏的时候发现桢数不足对游戏最大的影响就是难以瞄准,在其他游戏中建立起来的手感再拾起这个游戏的话,会发现虽然准星很大,却依然很难在运动战中命中敌人。另外虽然游戏在战争气氛的营造上可圈可点,但是有气魄的场面还是略显不够,为数众多的室内战又显得空间过于狭小,尤其是最后几关在空间站中的战斗,狭窄的过道实在令人感觉不爽,这样的设定纵然合理,多少还是令人遗憾的。最后一点是由于ps2的机能缘故造成同屏的敌人太少,一些大战役魄力显得有些不足。
总的来说,游戏的综合素质属于中等偏上,还是值得一试。另外我很赞赏游戏的时代设定为近未来战争。
2.荣誉勋章
这一系列我只玩过《日出》和《欧洲强袭》(pc版没试过,本人的电脑太次了),这里也只对这两作简单评论一下。
说实话,这两款游戏实在乏善可陈,缺乏吸引我通关的要素,游戏中所有的元素都显得中规中矩,换句话说也就是平庸。画面普通、操作感普通,气氛也普通。在《日出》的第一关日军偷袭珍珠港,虽然爆炸四起、飞机轰鸣,可就是让人感觉是摄影棚中拍出来的一样,一点感觉不到战争的残酷。再说《欧洲强袭》,命数的设定使人大倒胃口,这个设定实在太失败了,本来就渲染不足的战场气氛这下更微不足道了,我甚至有在玩魂斗罗的感觉,只玩了两关就放弃了。当然我也可能因此错过一些精彩的地方,所以对此两款游戏不作过多的评价。

3.黑煞
大家都说好的游戏,给我的感觉真的是一般。也许是当初太期待了,总感觉最终成品不如当初杂志中的截图,不过话说回来,图片缩小后放到杂志里肯定显得精细。再加上当时已经玩上了xbox上众多高品质的fps游戏,黑煞这样的画面实在说不上好。但是在ps2上能有这样的画面表现令人佩服制作者的技术水平。在保证桢数的前提下能在画面中表现如此多物体的物理运动轨迹实在令人叹服。前面提到过桢数对瞄准的影响,所以本作就算准星只是一个小黑点也丝毫没有瞄准滞涩的感觉。不过个人感觉此游戏也这些优点了。
缺点要说两句,还是要先说气氛的问题,黑煞的表现倒也是热闹好看,可是总感觉只不过是小范围的武装冲突,没有大规模战争的凝重感和使命感,不管战斗有多激烈也无法让我兴奋起来。而且武器的命中感和平衡性极差,往敌人身上倾泻子弹和往他们身上扔石子的感觉差不多。支线任务众多却感觉和主线没有多大的关系。感觉这个游戏的制作理念和火热狂飙相同,追求华丽与痛快的极致表现而不太注重真实性,不愧是一家公司的作品
4.使命召唤系列
这个在通关中!.
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发表于 2006-11-16 22:58  ·  河北 | 显示全部楼层
没办法,精确度不足是大缺陷啊。摇杆从中心点偏到外围使准星移动,回到中心准星移动停止的操作方法就必然导致摇杆在准星移动速度不同的情况下,在回中这段时间导致准星定位的问题。就是瞄准速度快了不稳,瞄的稳了移动太慢。对于需要经常连续准确移动准星的射击游戏来说比较难用。

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μ’sic Forever

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发表于 2006-11-16 23:03  ·  广东 | 显示全部楼层
无视FPS的人飘过~~~~~~~~~
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发表于 2006-11-17 00:38  ·  北京 | 显示全部楼层
说说《分裂未来3》吧,偶还没有玩呢~

终结者

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发表于 2006-11-17 08:38  ·  北京 | 显示全部楼层
有实力的话还是上线 BF2 和 SOCOM.
这2个才是 PS2 上 FPS 的精华游戏! 但是貌似国内人都不识货,原因很简单。 他们没有 ONLINE.

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发表于 2006-11-17 08:53  ·  美国 | 显示全部楼层
就是就是,BF2(***2)OL才能知道到什么叫爽!!! SOCOM4(海豹4)OL才能知道什么叫配合!!!

审判者

我头像2012年时不怎么美,今年看见简直脱胎换骨,打亚锦赛了

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发表于 2006-11-17 09:00  ·  浙江 | 显示全部楼层
分裂未来3 我要说,卡在第7章,难啊,这个连环结怎么都解不开~~~

不过这游戏的手感还可以的,尤其是消音***,哦最喜欢这个枪了,哺、哺、哺~~呵呵


而且武器暴多,有20多种,要不是那个迷题哦解不开,本来早过了

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发表于 2006-11-17 10:33  ·  湖北 | 显示全部楼层
你很年轻,追求战争游戏的画面、临场真实感、火爆的残酷性等,我完全不同意你看法,游戏追求趣味性和可玩性第一位,FPS游戏里面----杀戮地带是最差的,可玩性、趣味性和操作感远不如荣誉勋章系列,不如黑煞多多、不如分裂者、不如COd,甚至不如冷冬、战锤20000等二线FPS游戏好玩,,,游戏永远是游戏,不可能表现出电影里面的那样真实残酷的战争,追求停止的意义不大,,,倒是追求可玩性实在!

圣骑士

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发表于 2006-11-17 10:38  ·  北京 | 显示全部楼层
下面是引用emhao于2006-11-17 08:53发表的:
就是就是,BF2(***2)OL才能知道到什么叫爽!!! SOCOM4(海豹4)OL才能知道什么叫配合!!!
在中国玩游戏机最好别提OL,中国大陆玩游戏机,而玩游戏机中玩PS2的,网上对战的连1%我估计都

没有。

圣骑士

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发表于 2006-11-17 10:41  ·  北京 | 显示全部楼层
下面是引用hans于2006-11-17 08:38发表的:
有实力的话还是上线 BF2 和 SOCOM.
这2个才是 PS2 上 FPS 的精华游戏! 但是貌似国内人都不识货,原因很简单。 他们没有 ONLINE.
这个不是识不识货的问题,大部分是条件所限。就象NDS那么简单就能WIFI的又有多少大陆玩家WIFI

那!
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