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发表于 2006-11-17 12:17 · 北京
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刚在学校论坛发的……直接贴过来……
昨晚成功干掉DRACULA,地图完成率1000.00%,GOOD ENDING达成,看STAFF的时候感想颇多,写出来大家一起讨论讨论吧。
首先是画面,这回的背景帖图和效果明显比苍月提高很多(A9VG上有人说是四层背景),比如对于不同地域月的刻画,教室里桌椅随角色移动而改变观看视角等等。在怪兽方面,还是和月下一样,怪挂的时候依旧画面效果多多(某些怪挂的时候让我直接死机XD),说到怪兽就不得不小小感动一下~N多月下,血之轮回的老面孔啊~
其次是音乐,个人感觉这次的音乐是掌机里最好的一作,什么?你说月轮?那里边都是一堆经典音乐合集啊,原创的太少了……白夜?您的审美观还真是囧呢……晓月不错……苍月么……这个……在前边“最好的一作”后边加上“之一”吧XD
另:GB和GBC上的就不要拿出来讨论了XD 什么?月下?这个木有可比性啊……
人设……首先要强调,恶魔城的人设永远都是小岛文美最高啊~~~~这样子的没法看(被众人874),这回人物动作很自然,K社作的很是细腻……比如MM的二段跳,再比如MM的蹲起动作(捂裙子),以及被吸尘器吸住裙子时的なに~萌え~(众人:我们不认识他……)男猪也有类似的亮点,比如一直按住上,过一会就会摆POSE(MM也可以哦~),使用链球时很有但丁味的一句“SHOW TIME~”等等等等
系统,感觉这次最强的就是系统了,几乎榨干了NDS上所有的按键价值,比起上次苍月中的某几个鸡肋键位(比如A,比如X),这次所有的键使用频率都差不多,单人双打还会用到触摸屏,男猪特技(熟练度设定,搓招设定,武器技设定),女猪魔法(一段咏唱,二段咏唱,加持系,放出系,召唤系),双人协力(就素一个华丽)的系统都很有意思。
剧情,总的主线我就不多说了,基本上连看带猜也能懂个80%,我所在意的有:从时间轴上来说,这一作应该是在1914年那场战斗(MD 吸血鬼杀手)之后,而从幽灵状态的埃里克也可以看出这一点,在游戏里,由埃里克之口终于说出了为什么在血之轮回后就没有贝尔蒙特家族的人来使用圣鞭,而是由旁系莫里斯家族代替,而且埃里克也提到了圣鞭重回贝尔蒙特家族家族的时间——1999年,这个时间正好和晓月中提到的99年日食封印之战吻合,看来下一作很有可能就是1999年的战斗了么……
PS:不要提月轮中的莫里斯家族,虽然是同一个家族,但是K社为了时间轴的完美,不承认这段历史在恶魔城正史里……
最后是隐藏要素,这一作里有像月轮斗技场的存在——恶魔之巢穴,通过后可以得到一个名为クレイテスト5的协力技,作用为召唤伟大的战士们,发动后……里希特(血之轮回),里昂(真实的叹息),拉尔夫(恶魔城传说,国内译为恶魔城3),祖斯特(白夜),西蒙(祖师爷啊~~~FC1,2,PS年代记等等等等)一帮人一人一鞭,DMG经常破千……GOOD ENDING通关后还可以使用里希特和玛利亚(少女版,后来跟了Alucard的那个),招式和血之轮回完全一样……感动~~~还有就是那对姐妹……活活活活~~用着好爽啊~~~
行了,以上谨代表个人观点,希望大家一起来讨论……继续刷道具去…… |
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