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如果鬼泣把红刀系统做点修改,入坑的新人会不会更多

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终结者

天下一の帯善人

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 楼主| 发表于 2019-12-4 13:49  ·  浙江 | 显示全部楼层 |阅读模式
每次玩尼禄都很佩服那些刀刀红还能打出华丽战斗的大佛。以及一般都起手一刀和部分技能会下意识红一下,剩下的可以说是乱踩油门了[s:joy]。有时候想,如果把手动红刀去掉,换成按照评价自动红刀,让评价系统也能和操作互动,打得越好攻击越好,打得一般至少也能蹭一红福利,这样对新人游戏节奏会不会改善一点[s:doge]

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发表于 2019-12-4 13:58  ·  江苏 | 显示全部楼层
红手本质就是目押

ftg常见操作

只不过dmc里红手要用的频率太密集了

审判者

群青日和

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发表于 2019-12-4 14:16  ·  北京 | 显示全部楼层
新人的节奏我看不差一个红刀,实在不行就开自动模式吧,过度削弱机制深度还会引起不满。

征服者

いい天気だよね

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发表于 2019-12-4 14:55  ·  上海 | 显示全部楼层
5不是比4判定大很多了吗??

只要按就出确实蛮好的。

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发表于 2019-12-4 15:03  ·  浙江 | 显示全部楼层
尼禄真的不难,练练就会了,主要还是丁叔

终结者

Panda is watching you!

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发表于 2019-12-4 15:31  ·  未知 | 显示全部楼层
不用想那么多,新人是连什么是红刀蓝手都不知的,能不能入坑不会取决于这种进阶技巧的...

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发表于 2019-12-4 16:41  ·  湖北 | 显示全部楼层
拉新人入坑这种说法不太准确。如果要吸引新玩家玩传统 ACT 的话,鬼泣5已经做得够多了,红刀,JC ,皇家卫士,复活机制等等都放宽松了。

主要问题在于传统 ACT 的受众人群就这么大了。这不是靠一味的降低门槛来解决的。如果要扩大受众人群,更长的流程,非动作方面的可玩性这些才是首要考虑的,说白了就是迎合主流类型,就像新战神那样。

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发表于 2019-12-4 17:15  ·  江苏 | 显示全部楼层
本帖最后由 questlast 于 2019-12-4 17:17 编辑
北风落叶 发表于 2019-12-4 16:41
拉新人入坑这种说法不太准确。如果要吸引新玩家玩传统 ACT 的话,鬼泣5已经做得够多了,红刀,JC ,皇家卫 ...


只是降低门槛而不改变人设等,并不能吸引其他玩家。而隔壁家的尼尔系统简陋但靠着人设+音乐卖的就好不少

这已经被证明太多次了,比如basara就是,basara的判断非常宽松,无限连稍微练练就有了

我认为,普通玩家还是以玩热闹为主

那么热闹体现在哪,体现在人设(没错,人设),美术,镜头表达水平

而dmc5么,说实话,但丁用1代招牌大剑也就算了,竟然加了一把造型更笨重的大剑,活脱脱一刀9999的页游既视感

另外奎秃的镜头语言水平,比dmc5还是要强不少,虽然系统简单的多,但更吸引普通玩家

dmc5如直接把维吉尔的阎魔刀拿出来,要比审美过实的傻大笨粗的大剑要好多了

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发表于 2019-12-4 18:17  ·  湖北 | 显示全部楼层
questlast 发表于 2019-12-4 17:15
只是降低门槛而不改变人设等,并不能吸引其他玩家。而隔壁家的尼尔系统简陋但靠着人设+音乐卖的就好不少
...

我就是这个意思。降低门槛只能吸引本身就想尝试传统动作游戏但因为各种原因劝退的群体,老实说这个群体并不大。扩大市场还得靠轻度玩家,而他们在乎既不是门槛也不是深度,而是那些能直观的感受到的东西。

悟道者

這就是頭像下面那行字嗎?

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发表于 2019-12-4 18:25  ·  香港 | 显示全部楼层
北风落叶 发表于 2019-12-4 18:17
我就是这个意思。降低门槛只能吸引本身就想尝试传统动作游戏但因为各种原因劝退的群体,老实说这个群体并 ...


其实,做到那份上的话,做个新IP更简单,没必要把一个老IP改头换面毁掉来吸引新客户~
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