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楼主: shit001

[业界] 本周销量快报:剑盾蝉联榜首,SD双平台破十万。

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发表于 2019-12-5 14:51  ·  上海 | 显示全部楼层
嗜魂者rayan 发表于 2019-12-5 14:23
没搞明白,你给洗洗呗

没搞明白咋就先把帽子扣上了呢?

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发表于 2019-12-5 14:54  ·  广东 | 显示全部楼层
装13我觉得3.5W都好多了

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发表于 2019-12-5 15:34  ·  福建 | 显示全部楼层
SD高达也不算太差的吧,不能忽视下载版。现在下载版的比例越来越高了NS的比例都开始高起来了,更别说本来比率就不低的PS4版。13机兵看着和当年WII的胧村正一样啊,有口碑,消化率也还行但就是官方没信心出货少~不过香草社确实可以考虑跨平台。毕竟喜欢2D的人各平台都还有不少~都加起来销量应该会还可以
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发表于 2019-12-5 15:54  ·  上海 | 显示全部楼层
shit001 发表于 2019-12-5 14:03
这Switch版的灾情在发售前就人人知道了,还有四万多人买简直真爱。


战斗卡这种事情其实影响不大,反正没人会开着战斗玩的。最多看一遍就跳过了。
反过来便携性对这种刷刷刷游戏更加适合。

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 楼主| 发表于 2019-12-5 16:02  ·  泰国 来自手机 | 显示全部楼层
fella 发表于 2019-12-5 15:54
战斗卡这种事情其实影响不大,反正没人会开着战斗玩的。最多看一遍就跳过了。
反过来便携性对这种刷刷刷 ...

这类型的游戏甭管战斗画面开与否,战斗画面的表现永远都是第一位的存在。战斗画面没搞好的话这游戏就别想人买了,不管是否便携。因为,这种游戏将近9成的玩点就是战斗的整个体系,养成也只是为了战斗。
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发表于 2019-12-5 16:05  ·  上海 | 显示全部楼层
shit001 发表于 2019-12-5 16:02
这类型的游戏甭管战斗画面开与否,战斗画面的表现永远都是第一位的存在。战斗画面没搞好的话这游戏就别想 ...

第一次听说战旗SLG游戏画面是第一要素。战旗最重要的是战斗系统和角色数据。画面在slg类型的游戏里占比很小。哪怕没战斗画面只要系统好都大把人玩。对于机战,sd高达这种小众固定群体来说,画面好不好不是购买的第一要素。

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发表于 2019-12-5 16:37  ·  上海 来自手机 | 显示全部楼层
x1x 三位数 ps4四位数

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 楼主| 发表于 2019-12-5 16:48  ·  泰国 来自手机 | 显示全部楼层
fella 发表于 2019-12-5 16:05
第一次听说战旗SLG游戏画面是第一要素。战旗最重要的是战斗系统和角色数据。画面在slg类型的游戏 ...

如果你说其他类型的战棋游戏的话这话成立,可惜机战跟SD系列并不是。这两个系列为了给某机体的粉丝爽翻天的无双体验,把所有的精力都做在战斗画面跟养成系统上,以求粉丝可以操着自己喜欢的人跟机玩无双,刻意把难度做烂都在所不惜。

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发表于 2019-12-5 16:57  ·  上海 | 显示全部楼层
shit001 发表于 2019-12-5 16:48
如果你说其他类型的战棋游戏的话这话成立,可惜机战跟SD系列并不是。这两个系列为了给某机体的粉丝爽翻天 ...


火线销量烂是因为不能无双了?开发出强袭自由流星装备都不能秒天秒地确实不爽

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 楼主| 发表于 2019-12-5 17:04  ·  泰国 来自手机 | 显示全部楼层
lamialoveless 发表于 2019-12-5 16:57
火线销量烂是因为不能无双了?开发出强袭自由流星装备都不能秒天秒地确实不爽 ...

FE不正是其中一个其他战旗游戏吗?这不矛盾啊?
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