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[翻译][Wii]06年11月17日. 激情大卡车Excite Truck. IGN评测

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 楼主| 发表于 2006-11-17 23:59  ·  广东 | 显示全部楼层 |阅读模式
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原文出自:IGN
翻译整理:WiiChina 会员
wjbobby
转载请注明WiiChina
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任天堂的“从前的”首发游戏充实了街机竞速系列。Wii操作这些怪物卡车起来怎么样呢?

你能把一辆两吨重的四驱车腾空数百英尺并完好无损地着落,赚取分数以赢出比赛,驶过山间的一条小溪以冷却过热的引擎,这些事情告诉了你《Excite Truck》不是为那些现实***者打造的。这个Wii的首发游戏仅仅是为了加速你的肾上腺素而设计的,明显它达到了这个目的。然而,它是一个有点受到首发游戏综合症困扰的游戏:它的表现力不如本世代竞速游戏那么充实,但是即使有像它的薄弱的多人模式这样的一些小缺陷,游戏的单人模式会带给你地狱般的快乐。

《Excite Truck》取名于任天堂经典的NES和街机同名游戏《Excitebike》,不过除了这个Wii竞速游戏过分使用涡轮加速外,两者放在一起并没有什么可以比较的;不,你不能像你在NES游戏和它的N64续作那样设计自己的赛道 -- 我们一开始就应该排除了它。不过那些可能对NES的经典不怀旧的人会看到“Excite”更多的指的是完全忽视现实而热衷在一些令人吃惊的路面以外的地方狂奔。



这游戏由以NASCAR为中心的工作室Monster Games开发,以一种令人印象深刻的竞速设计,使玩家在各种各样的路旁的山岭地区和另外5个电脑控制的对手比赛。以“经典”的方向使用Wiimote(像一个NES手柄一样握住它),你驾驶着车辆,通过倾斜手柄来向左或向右,用2和1键加速和刹车,通过按下方向盘的任何一个方向来加速。那些是基本的,足够的简单,几乎任何人都可以拿游戏爽一下。

不过游戏有一定的复杂度,这使整个Excite Truck更有“激情”。加速不是随意的-它是完整的。虽然加速几乎是无限的,因为增加的加速度会使引擎发热你得控制好它的使用这样你才不会弄怀引擎。停止加速会降低温度,不过开过水面的时候温度会马上下降……这变成了一个不错的小技巧,因为你可以沿着河流的岸边行驶以保持涡轮的冷却,不断地进出一直保持高速前进。



加速也不仅仅是按一个按键。游戏通过当在空中表演特技时融进自动加速使你忐忑不安。例如,在一个跳跃的最后按下加速会使引擎超速运转从而使你的车辆在空***现额外的摇晃。跳跃后在半空中时前倾或者后倾手柄使车辆四个轮子一起着陆会带给你甚至更多的加速从而快速前进。甚至有一些“POW”表示那会使车辆充满无敌的能量,得到额外的速度和统治性的力量去通过赛道。

其它注意的地方包括会影响赛道特定区域的感叹号。大多数会引起地形的实时变化,造成巨大的跳跃和/或者绕圈以在一个合时的加速后飞跃。如果你能正确掌握好变形效果的时间,你可以赚到分数,如果新形成的陆地把其它比赛者不受控制地投向空中-这叫做“投掷”卡车,因为游戏移动得如此的快,很难实施这个策略。当这种情况的发生更多的是运气。其它感叹号引起其它效果,像引起森林大火或者雪崩,打开很多次捷径,而这些捷径不触发平常是用不了的。即使Excite Truck没有今年PS3和X360带给玩家的画面吸引力,至少这些触发的事件仍然很棒,能以一小时十亿英里观看风景时。

是的,大惊喜:游戏比起画面来更重于游戏性。即使Excite Truck不能干其它游戏机用类比摇杆输入干不了的任何事情,用Wiimote的左右和前后倾斜的功能来类似的驾驶实在很好。有一个学习的曲线因为双手绷紧到自然的中间位置时没有物理反馈,所以你可能会发现自己在早期的比赛中有点摇晃当你找到游戏操纵的中心点时。不过经过几分钟的训练后操纵时确实双手会变得自然起来。在着重路外的体验上震动效果起了很大作用,不过从Wiimote的扬声器上发出的音效-像车辆爆炸一样-似乎有点放错地方了。

在Excite Truck中车辆处理得实在很好,有经验的玩家绝不会感到难以控制……即使当他们的汽车飞在空中的更像是Pilotwings这样的游戏的高度时。Excite Truck中的水平级数确实使它很容易在一个下午通过所有的赛道,不过同时它的积分系统确保你将会反复玩那些赛道以得到最高的排名,为了开启游戏的Super Excite模式。级数是基于分数的,所以即使一个地方有大量的奖励,不是绝对必须打败一大群人;当你超过特定的分数线时你可以继续前进。这意味着鼓励你实现大范围的漂移,尽可能近地跃过树木,粉碎你的竞争对手的车辆以取得必要的分数。那种权利大量增加了游戏的活力。



秘笈系统对于要赚得达到S级所需的足够分数当然是必不可少的,不过它处理的方式使它像是最后时刻才加上去的。倒不是期望一个卡车竞速游戏有一大堆秘笈可以用,不过当简单地在下降时顺时针或者逆时针旋转车辆都成为一种煎熬时……看起来不像它本来可以达到的那么充实。

即使焦点放在了游戏性上,Excite Truck在画面上也没有懒散,因为它加入了大量很棒的特效,像丰富的光源,透明的烟雾,反光的水面和以上提到的实时陆地变形。不过游戏同样运行在大约30帧每秒,在某些地方有偶尔的停顿和垂直的裂线。在声音部分,很好,你得感谢有选项关掉背景音乐换成SD卡***自己的MP3文件。我们尊敬地对那些负责为Excite Truck配乐的音乐家们说:谢谢你们,Monster Games,给我们选项关掉它。

Excite Truck有一套固定的特征。除了两个困难模式外还有三个不同的基于已有的Excite Truck赛道的小游戏:一个swerve-through-gates障碍挑战赛,一个leap-through-rings跳跃挑战赛,和一个crash-into-opponents破坏挑战赛。但是很可能Excite Truck最弱的部分是它的多人模式。是的,你可以在这个游戏中用你在单人模式中开启的各种车辆和赛道进行双人比赛,不过它仅仅是一对一的比赛;没有电脑对手在赛道上以使比赛更激烈。设计者把Excite Truck的注意力集中在了单人体验上,显然肉搏战在游戏开发中是排在第二位的。



结束语
比起Gran Turismo和Forza来我更多地是一个Burnout和San Francisco Rush的爱好者,Wii的Excite Truck明显更合我的胃口。Excite Truck明显是一个第一代的平台游戏,毫无疑问在以后的岁月里会变得更好。不过作为一个平台首发游戏,Excite Truck是一个令人满意,有趣,充满活力的街机风格的竞速游戏,体现了技术和技巧的良好平衡。在某些地方有一些可以改进的不足,像它的薄弱的双人选项和秘笈系统,不过总的来说这个游戏毫无疑问地实现了街机竞速游戏带来的火爆竞速的品质。

评分:

表现力:7.0
大量特色展示了Wii的性能,但是不要期待有一个庞大的选项特色菜单。

画面:8.0
实在很快的图形引擎并有许多材质细节和特效。帧率并不常见,但也没什么担心的。

声音:6.5
非常一般,南方的车库摇滚,可以通过SD卡和MP3换成的你自己的播放清单。

游戏性:8.5
绝对快速,疯狂,不过直觉和易反应的有大量活力和乐趣的竞速游戏。

耐玩度:5.5
如果你全部想要的是看看12个左右的赛道那么你可以在两个小时内完成……它有Super Excite模式扩展了可玩性。多人模式不是一个卖点。

总评:
8.0 Impressive(印象深刻的).

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发表于 2006-11-18 00:03  ·  广东 | 显示全部楼层
貌似一般般........但是我不关心

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发表于 2006-11-18 00:04  ·  云南 | 显示全部楼层
暂时就把她当作《蓝色风暴》的续作吧!~~~~~~

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发表于 2006-11-18 00:05  ·  北京 | 显示全部楼层
这游戏的口碑还不错的说
看来也是赶首发制作的,所以内容不够庞大

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发表于 2006-11-18 00:23  ·  云南 | 显示全部楼层
N64的《水上摩托》、GC的《水上摩托 蓝色风暴》和Wii的《激情大卡》~~老任的首发风格一脉相承~~

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 楼主| 发表于 2006-11-18 00:35  ·  广东 | 显示全部楼层
感觉这游戏还是不错的,不过就是有点赶工,去掉了很多有趣的元素
nds

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水至清无鱼~人至贱无敌

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发表于 2006-11-18 10:55  ·  浙江 | 显示全部楼层
耐玩度不高啊.==||
...

退伍者

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发表于 2006-11-18 12:44  ·  云南 | 显示全部楼层
适合与朋友们一起同乐~~~~~~~~
该用户已被禁言

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发表于 2006-11-18 13:45  ·  江苏 | 显示全部楼层
《激情大卡》不是首发吧~
那应该还有提升空间~

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发表于 2006-11-18 22:35  ·  云南 | 显示全部楼层
对了,有氮气加速系统吗?~~~~~~~~~~
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