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审判者
提着开膛手JACK的男人
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标题YY了一点
不过言归正传
在这里我并不是要可意去贬低或者挑刺说什么话.只是现在已经深刻认识到.震动功能对于游戏而言是非常重要的一个环节.
打了那么多年游戏,从PS时代开始接触震动手柄这东西,开始觉得只是新鲜.但是却无意中认可了游戏中一个叫打击感的东西.每开一枪,每砍一刀,每受伤一次,每撞车一次.游戏的信息不已经只是用眼睛转达到了我的大脑.而是我事实在在的感受到了游戏中的感觉,完全容入了进去
最近的确接触了不少PS3游戏,最终也自己入手了.除了很早就颠了一下手柄觉得很轻以外.对于没有震动还抱着一丝侥幸和猜测.
终于在忍受了高达开枪没感觉,RR撞墙如撞豆腐,GENJI砍人在砍棉花.在这之后我也终于崩溃了.虽然说6轴着东西有卖花头.但是在玩GENJI的时候除了可以要右遥感操作以外.有时候用6轴回避,根本不知道你在往哪里翻.不过话说回来,这只是初期而已,后期肯定有改进.
忍受完了之后终于和朋友一起打GOW困难模式的最终BOSS.瞬间,觉得手上麻麻的,好爽!这才反映过来,啥叫打击感.拿着电剧砍兽人,无论从视觉还是震动上,传递给我的是实实在在的感觉.
(以后如果哪个手柄带电击功能我一定要买)
只想和继续在玩360的兄弟们说一句.有震动,我真的满足了!没震动的日子,不好过!. |
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