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[论坛通告] DF:异形隔离NS版画面看起来比PS4版好

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 楼主| 发表于 2019-12-5 12:37  ·  美国 | 显示全部楼层 |阅读模式
本帖最后由 高考 于 2019-12-5 12:39 编辑

https://www.**.com/watch?v=u8kvSGUwAyc&feature=emb_title
https://www.eurogamer.net/articl ... version-of-the-game

Alien Isolation on Switch looks better than PlayStation 4

+ 主机模式1080p动态分辨率,极端情况756p
+ 用了TAA抗锯齿,画面比ps4干净
+ 自适应锐化效果进一步增强画质
+ 音质和PS4版一样
+ 基本稳定30帧,比X1版要稳
+ 没有画面撕裂现象(对比其他主机版本)


- 载入时间稍慢
- AO没了
-/+ 取消动态模糊效果
- LOD/阴影渲染距离变短
- 游戏内视频分辨率降低

其他和PS4版完全一样。

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发表于 2019-12-5 12:43  ·  新疆 | 显示全部楼层
所以PS4Pro/X1X玩这个游戏可以60帧吗?

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发表于 2019-12-5 12:48  ·  上海 | 显示全部楼层
神优化啊~~

弑神者

Akira905 Studio

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发表于 2019-12-5 12:52  ·  福建 来自手机 | 显示全部楼层
只有苦笑,     Ns全年龄无疑
该用户已被禁言

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发表于 2019-12-5 13:08  ·  浙江 | 显示全部楼层
看起来比PS4好很正常
很多特效开完不一样会好,但是会更真
PC上可以试试,特效开了很多并不明显,或者画面并不好,但是一定会更真,更接近现实
而且技术含量一定高

审判者

DANTE与我同在

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发表于 2019-12-5 13:11  ·  安徽 | 显示全部楼层
大菠萝3都掉帧,我只能说异形这游戏真牛逼。

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发表于 2019-12-5 15:32  ·  上海 来自手机 | 显示全部楼层
老是说switch机能差 但是又能做出异形 逃生2这种画面基本没和和他主机差很多的游戏 那switch机能到底差不差啊?

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发表于 2019-12-5 15:36  ·  福建 | 显示全部楼层
NS机能比起PS4和XO肯定是差啊,但是按掌机的角度机能是很不错了。这游戏还是优化问题吧,还有就是特效的锅。有些特效太过了效果反而不太好 乐高就有一部分这样的特效问题 哈哈哈

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发表于 2019-12-5 15:36  ·  重庆 | 显示全部楼层
本帖最后由 动态缺火 于 2019-12-5 16:16 编辑
nintendoS** 发表于 2019-12-5 15:32
老是说switch机能差 但是又能做出异形 逃生2这种画面基本没和和他主机差很多的游戏 那switch机能到底差不差 ...


也有可能是异形、逃生2的画面在其他主机上本身就不占用机能资源

下面是引用其他玩家的分析,我不是太懂

switch版采用动态分辨率(其它主机版锁定1080P),并且缺失了几个特效: 砍了环境光遮蔽,没了动态模糊,可视渲染距离缩短(缩水必选项,switch上多数横向移植的游戏均有此问题,比如V-rally 4尤其明显)

同时,尽管绝大多数时候switch版的帧数看似稳定,在某些情况下,人物移动或者转动视角时,有明显的跳帧问题(肉眼可见的一卡一卡),原因暂时未知。

但是。。。由于有使用更先进的抗锯齿算法,且开启了垂直同步,导致switch版的总体视觉效果,和PS4版大致相当,且比PS3版好太多。尤其是掌机版,有小屏幕带来的的画面视觉感受加成。

异形隔离的剧情动画,各大机种,全部都是预渲染CG。类似的还有switch版的地狱之刃,也是预渲染CG过场(但是地狱之刃其它主机版为即时演算过场)。所以不要做无意义的对比,说什么switch版和高性能主机版的画面看起来一模一样,都是CG能不一样吗。然而switch版CG过场的清晰度不如其它主机版,因为CG视频被压缩用来节省空间。

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发表于 2019-12-5 15:44  ·  上海 来自手机 | 显示全部楼层
动态缺火 发表于 2019-12-5 15:36
也有可能是异形、逃生2的画面在其他主机上本身就不占用机能资源

看视频ps4版全是狗牙。。。
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