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楼主: kajiya

[业界]Id software称赞Xbox360的开发工具优于PC

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发表于 2006-11-23 14:56  ·  浙江 | 显示全部楼层
放弃他最擅长的opengl 而用dx ..

征服者

我是来自南方的男..

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发表于 2006-11-23 15:38  ·  上海 | 显示全部楼层
ID的引擎绝赞,当初quake多好玩啊........
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发表于 2006-11-23 16:25  ·  浙江 | 显示全部楼层
ID也就一名头了,现在都出过什么好游戏呀?出的游戏都是做测试用的......

骑士

蒂大勿搏~!

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发表于 2006-11-23 17:30  ·  福建 | 显示全部楼层
下面是引用wu34于2006-11-23 16:25发表的:
ID也就一名头了,现在都出过什么好游戏呀?出的游戏都是做测试用的......
这就够了.......

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发表于 2006-11-23 17:49  ·  内蒙古 | 显示全部楼层
ID是众多神中的一员,拜一个先~~

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发表于 2006-11-23 18:32  ·  江苏 | 显示全部楼层
开发环境其实很重要,现在的软件开发商你别以为还有什么忠诚可言,ps2之所以成功,就是因为它的普及量高,所以软件开发商只好接受ps2那恶劣的开发环境,sony要是明年不能解决产能和价格问题,别指望那些所谓的独占大作到时候不会跳成多平台,哪怕是ff13
做个比例吧,ps2全球普及量约1亿台,在这样的普及量下,ff12的全球销量(日版+美版+欧版)大约能到
800万套
10000w对800w,就算明年ps3的普及量能到1000w,那么ff13的全球销量也只有80w,日本本土销量可能只有30w,这对se来说是根本不可想象的,要知道现在一般点的好游戏也要上50w才能赚到大钱,更别说ff13那样高成本的游戏了,如此一来只有跨平台才能收回成本了

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发表于 2006-11-23 19:53  ·  浙江 | 显示全部楼层
日前John Carmack表示,Xbox360开发环境持续进化,现阶段已经比开发PCGAME还要方便了,而他也更大力称赞Xbox360开发环境的进步,并表示要针对Xbox360开发《重返德军总部》(Castle Wolfenstein) 最新作,会导入许多全新3D技术,如更新一代的Mega Texture贴图技术等,这款游戏会有PC/Xbox360版本,PS3则不考虑。"

征服者

D&G Pirlo

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发表于 2006-11-23 20:21  ·  上海 | 显示全部楼层
3D大神的话无条件支持.......

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发表于 2006-11-23 20:29  ·  天津 | 显示全部楼层
期待ID在次世代主机上的表现
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发表于 2006-11-23 20:40  ·  浙江 | 显示全部楼层
这个***就会磨磨蹭蹭!!    搞张Castle Wolfenstein的图来看看先   
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