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老任试图打破游戏发展定律

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 楼主| 发表于 2006-11-22 21:54  ·  北京 | 显示全部楼层 |阅读模式
(最近饱受WIISPORTS的刺激……要发表相关感想若干的说)

对于传统的游戏,发展趋势是画面越来越漂亮,流程越来越长,系统越来越复杂,隐藏要素越来越多……诸如此类。结果就是开发成本越来越高,一不小心就又可能血本无归。

WII的出现(或者说是NDS的尝试),就是试图打破这种定律,他开始开发成本低廉,操作新颖,内容简单(不是单调),上手容易,随时可玩的游戏,这些游戏的特点总的来说就一个:谁都可以玩。一旦成功,不但扩大游戏市场,而且获得巨大收益。将来的发展方向就会往这方面投入,而且不需要投入太多资源,因为成本可控,哪怕10个项目一起上有1个成功,那么这笔投资的回报都会很可观。最直接的例子是NDS上是脑白金系列,尽管很多人瞧不起这个游戏,不过跟传统著作FFXII比一比成本和销量,谁要哭谁谁心里清楚。WII上的例子就是WIISPORTS,尽管这游戏是捆绑的,不过他的目的是推销硬件,进一步增加利润。后续会有很多类似的作品轰炸的,黑马就在其中。什么业界著名人士,著名网站的评分,对这些游戏来说都是扯淡了,丝毫不会有任何影响。老任试图颠覆的就是这种观念。

那么传统游戏就没落了么?肯定不会。那么一大笔利润到手,其中一部分就是继续开发传统作品的投资,以巩固他在传统游戏领域的地位,继续奉承着一帮老游戏的粉丝。也许你会觉得没什么可玩了,不过有可能出现的情况是,你身边几百个以前从来不玩游戏的人,开始觉得有这么多游戏可玩。大概就是这些了~.

征服者

OP 4ever...

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发表于 2006-11-22 22:05  ·  澳大利亚 | 显示全部楼层
也对..现在的游戏画面越来越好..很快就会遇到瓶颈...肉眼越来越难分辨出来..画面的震撼已经不可能像ff6-->ff7那样的改变...而wii的出现..恰恰避重就轻了这点...着重表现在游戏性和互动性上...让很多人重拾那份童年和朋友一起游玩的喜悦.

骑士

其实我是警察

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发表于 2006-11-22 22:10  ·  加拿大 | 显示全部楼层
再下一步的发展,就是将两方面完美的融合。
再往后。。。估计就是虚拟现实了。。。

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 楼主| 发表于 2006-11-22 22:12  ·  北京 | 显示全部楼层
下面是引用brian0908于2006-11-22 22:10发表的:
再下一步的发展,就是将两方面完美的融合。
再往后。。。估计就是虚拟现实了。。。

虚拟现实还早着呢
根据任JS的成本策略,下一代或者下下一代才会进入高清时代,他总是利用已经普及的技术和一般人承受的起的价格

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 楼主| 发表于 2006-11-22 22:13  ·  北京 | 显示全部楼层
下面是引用kyeson于2006-11-22 22:05发表的:
也对..现在的游戏画面越来越好..很快就会遇到瓶颈...肉眼越来越难分辨出来..画面的震撼已经不可能像ff6-->ff7那样的改变...而wii的出现..恰恰避重就轻了这点...着重表现在游戏性和互动性上...让很多人重拾那份童年和朋友一起游玩的喜悦.


以前大猩猩说过,2D到3D的转变,并不仅是画面变好了让人喜欢,而是游戏的感觉变了才让人喜欢的。所以目前N追求的还是这个感觉…………

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发表于 2006-11-22 22:18  ·  广东 | 显示全部楼层
其实GC的开发成本也很低,只是老任大作***的思想还没转变过来,以至于GC的小成本游戏很少,现在完全不同了,wii将会成为中小厂商大展拳脚的地方

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发表于 2006-11-22 22:19  ·  北京 | 显示全部楼层
也是该打破的时候了,NDS就是一个很好的先例,目前的电视游戏已经有很多让人觉得麻木和厌倦的快餐物了,如果再只一味的把提高画面作为次世代的标准,那游戏这个市场也就越来越失去新鲜味和趣味了

骑士

天灵灵,地灵灵~~

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发表于 2006-11-22 22:19  ·  吉林 | 显示全部楼层
除非老任能让人睡觉时也可以打游戏,否则一切进步都是小脚缓行的. 现在的人不是不懂得玩,而是没时间,没空间来玩.

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 楼主| 发表于 2006-11-22 22:25  ·  北京 | 显示全部楼层
下面是引用bobo1086于2006-11-22 22:19发表的:
除非老任能让人睡觉时也可以打游戏,否则一切进步都是小脚缓行的. 现在的人不是不懂得玩,而是没时间,没空间来玩.

睡觉打游戏一说属于乱扯了,不讨论
现在的人不是不懂得玩,是没兴趣玩太复杂的游戏

让不玩的人开始玩游戏,就是由量变到质变了
该用户已被禁言

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发表于 2006-11-22 22:32  ·  广东 | 显示全部楼层
穷则变,变则通。尝试了,成不成功是一回事,变的那种精神才可贵~~~~~~~
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