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抄,抄,抄,谁对游戏的发展贡献更多呢?【个人不完全统计,看了你会觉得惊奇的共同

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 楼主| 发表于 2006-11-26 15:51  ·  上海 | 显示全部楼层 |阅读模式
任氏---FC十字键【现在已经成为了标准配置了但是现在使用到他的几率已经越来越少了,类比摇杆已经逐步取代了他】
任式---N64的震动类比遥杆手柄【又是SONY,在N64推出不久后,就给PS增加了震动和类比遥感,之后当然也变成了标准配置】
任式---光枪游戏,几乎所有主机都有,但是没有成为主流配置



索尼---PS2的DVD多媒体播放功能【XB看到了,但是发挥的更好,可以将CD拷贝到游戏机中,360甚至可以下载视频了,当然DVD也支持的】
索尼---PS的可进行游戏的记忆卡【DC抄了,不过好像不怎么样,后续主机都没有了】
索尼---PS2兼容PS的游戏【NDS支持GBA,GBA支持GBC,360支持XB,Wii支持NGC来看,索尼作了最大一件好事情[附注】
索尼---使用光盘作为游戏媒体【现在当然也是标准配置了,最早的PCE没有充分利用到其拥有的容量,多数是用来存放声音文件,对游戏画面方面没有什么特别突出的作用,SONY将光盘发挥的大容量发挥到了一个很高的水准,使得后期的主机全部采用了光盘为媒体,加速了游戏的进程】
索尼---PS2的EYE TOY,让我们第一次“进入”到游戏机中,【微软也出摄像头了,但是用途不同,主要用来视频的,不过游戏方式真的很不错,随着技术的发展,以后我们可能真的可以黑客帝国了,呵呵】
索尼---PSP可以使用通用储存媒体【360支持了,PS3支持了,WII当然也支持了】
索尼---PS的记忆卡,在之后的PS2,DC,一直到NGC,几乎都是标准配置,不过现在有被通用媒体和硬盘所取代的趋势。


微软---360使用模拟器运行XB的游戏【最大的优势就是可以提高画面质量,PS3前期采用的是硬件支持PS2,软件模拟PS游戏,也在抄,而且后期也会使用软件模拟PS2游戏,但是不知道兼容性和画面质量如何,当然已经反展到PSP去模拟PS了】
微软---360通过LIVE下载游戏,改变游戏的流通方式【这点PS3抄的很彻底,以后可能真的是趋势】
微软---360导航键【PS3和WII也都有这个键】
微软---XBOX的硬盘变成了标准配置【PS2的硬盘要早XB几个月,但是在PS2的使用中,能用到的地方很少【HDL非官方的当然除外】,现在ps3时代很多游戏居然都支持安装了,晕倒】
微软---LIVE服务【从现在来看,虽然DC是最早提供网络服务的,但是不完善,不系统,只是单纯的对战功能,LIVE让网络服务完善了,现在已经成为了标配,PS3和WII都有了自己的网络服务,大体都是和LIVE服务类似的】
微软---无线手柄【谈不上谁抄谁,可能是英雄所拣略同,但是微软是最早开卖的,呵呵】
微软---操作系统【最早是DC的WINCE,但是由于不是自己的产品吧,SEGA没有发挥出CE的一些什么优势,而且无法升级,是个遗憾,XB已经有了简单的操作系统了,而且可以通过第三方软件来进行强话,360上得到了很大的发扬,多进程以及进行,可以边听歌,一边玩游戏,一边下载,我想以后PS3也会支持的,从PSP开始,SONY也有了自己的游戏机上的操作系统了,但是从现在的实际使用中来看,好像还需要完善啊,【操作系统还是微软的好,呵呵】
微软---给主机的软件系统进行升级【从XB时代就有了,PSP用了,PS3也用了,现在WII也开始用了】



未来的抄袭
任氏---NDS的触摸屏【虽然还没主机抄,但是可以看到触摸的好处,估计以后都会加入,个人预测还会加入动作感应功能【类似PS3的手柄】
任氏---WII的手柄【不用说了,我们都希望现在微软和索尼现在就抄,越早越好,不要估计面子,哈哈,因为真的抄起来很方便】
微软---让TVGAME主机的手柄官方支持在他WINDOWS操作系统上使用【这个从PS时代就有了,不过都不是官方的,游戏支持率不是很好,希望以后WII的手柄,PS3的6轴都能给您在PC上使用,技术上很简单,但是我想可能很难实现,毕竟PC几乎就属于微软了,呵呵】


大家发现一个有趣的现象么?

任天堂的创意都来自操控方式的
SONY的的创意多数都和储存媒体和多媒体播放有关系
微软的创意多数和软件开发,以及PC相关的功能上吸取的经验

这3个厂商看来都还是有自己的强项啊,多数都是吃自己的老本行的饭啊,哈哈我自己平时也在想的,但是1统计才能感觉到每个厂商的优点都在哪里。大家还有什么其他的统计么,这些东西都来自记忆。应该还有很多的其他创意在里面的,呵呵。

补充说明一下,以上主要是针对一些在商业上运作成功的例子,有些的确不是首创的,但是在商业上运作,并被其他主机吸取,成为标准配置的,他们是成功的,我脑子一下去想哪些外围选手,呵呵一个人的能力是有限的,本文针对的也是现在还存在的几个厂商,以及一些近10年左右的一些游戏发展的历史,以及创意提供者,并且被其他厂商吸收的一些内容.

圣骑士

PS3/PSV

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发表于 2006-11-26 15:59  ·  广东 | 显示全部楼层
只有这样才能将更多的优点集中,以及刺激各自的更好发展。

毕竟好的东西都想有嘛。。

这个现象不是有趣,因为本身就是这样子,自己的老本行不发挥的更彻底更淋漓尽致难道要舍弃么,呵呵。

楼主的统计很有心思的说。。

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发表于 2006-11-26 16:02  ·  上海 | 显示全部楼层
貌似LZ所写的抄袭中有很多都不是最早的
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发表于 2006-11-26 16:12  ·  北京 | 显示全部楼层
任天堂讲的太少了,补充几个

- 磁碟机系统(被盗版商抄袭了)
- 网络功能,可以通过卫星下载sfc游戏(太扯了,今天也没人效仿)
- 体感功能,fc上奥运会游戏的外接踏板(被跳舞机抄了)
- 一大堆奇怪的外设,机器人,条码机等等(光枪和方向盘在fc出现以前就有了)
- 硬盘,n64DD,产品全部回收,但是至少发售过,不是实验系统

更重要的是:今天绝大多数游戏类型都是任氏首先实现的!!

纠正一下:
- 最早使用光盘的是nec的pc-duo,不是sega和sony
- 记忆卡出现的非常早,早在atari时代就有了,16位的neogeo也有记忆卡
- 模拟器80年代就有了,atari2600的游戏都可以被后来的atari兼容
- 操作系统,早期的游戏机很多都定位成计算机,全都可以加载第三方软件,看你怎么想了
- 系统升级,sega cd和32x应该是最早的系统升级,不过是硬件升级

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发表于 2006-11-26 16:16  ·  北京 | 显示全部楼层
借鉴抄袭  发展必须

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发表于 2006-11-26 16:17  ·  上海 | 显示全部楼层
这不叫抄~~叫发展 没有上一个台阶是不会有下一个台阶的~~~~~  你用的键盘还是抄打字机的呢~~~

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 楼主| 发表于 2006-11-26 16:19  ·  上海 | 显示全部楼层
下面是引用kh2840于2006-11-26 16:12发表的:
任天堂讲的太少了,补充几个

- 磁碟机系统(被盗版商抄袭了)
- 网络功能,可以通过卫星下载sfc游戏(太扯了,今天也没人效仿)
- 体感功能,fc上奥运会游戏的外接踏板(被跳舞机抄了)
.......

有道理,懂的的确很多,看来我还是太嫩咯,呵呵,您所说的的确很有道理,可能我所说的都是在商业上运用成功的吧,你所说的哪些主机的确是首创,但是在商业运作上,因为这样,那样的原因,都不是很成功。光枪我的确忘记了,呵呵。
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发表于 2006-11-26 16:37  ·  北京 | 显示全部楼层
下面是引用雨间于2006-11-26 16:19发表的:


有道理,懂的的确很多,看来我还是太嫩咯,呵呵,您所说的的确很有道理,可能我所说的都是在商业上运用成功的吧,你所说的哪些主机的确是首创,但是在商业运作上,因为这样,那样的原因,都不是很成功。光枪我的确忘记了,呵呵。

讲贡献,绝对不能忘了atari,而且它也很成功,80年代初就做到到20亿美元年销售额,按同比价格比今天的任天堂还大,单一公司的收入是当时好莱坞总营业收入的两倍,这个纪录大概几十年内是没人可以打破了...

雅达利的贡献

- 第一个真正意义上的游戏机
- 第一个可更换软件(游戏卡)的游戏机
- 各种控制器和摇杆
- 最早的电影改编游戏

等等等等。。。。

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 楼主| 发表于 2006-11-26 16:47  ·  上海 | 显示全部楼层
下面是引用kh2840于2006-11-26 16:37发表的:


讲贡献,绝对不能忘了atari,而且它也很成功,80年代初就做到到20亿美元年销售额,按同比价格比今天的任天堂还大,单一公司的收入是当时好莱坞总营业收入的两倍,这个纪录大概几十年内是没人可以打破了...

雅达利的贡献
.......

一个人的能力是有限的,本文针对的也是现在还存在的几个厂商,以及一些近10年左右的一些游戏发展的历史,以及创意提供者,并且被其他厂商吸收的一些内容,我今年29了,2600是我的第一台主机,我当然当年的一架白色的小飞机,***抓小偷,潜水艇,一个遥杆80RMB,【当年我爸爸一个月30块收入】,但是这些技术很多都已经被淘汰了,沿用至今的不多了
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发表于 2006-11-26 16:53  ·  河南 | 显示全部楼层
楼主的统计很有意思!!支持一下!!!!!!!
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