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原本打算在A9首发的,无奈前几天无法登录.不过版权还是保留了.
在目前公布的MGS4长达十四分钟的新宣传片中,我们不但感受到了PS3带来的视听震憾,同时也目睹了最新的MetalGear的惊人表现.在剧情尚未明朗的情况下,别的一些东西引起了我的兴趣,那就是从MetalGear的进化中体现出的自冷战以来美军作战思想的发展及相应的武器装备的变化.下面就让我们以时间为主轴,看看技术层面上的MGS.
1MetalGearShg(MGS3SE)
众所周知,在冷战时期,由于前苏联在核力量上的后来居上,以至其在核弹头数量上甚至超过了美国,因此美国之前的核大棒威摄战略不再适用,取而代之的是所谓的逐步升级战略.同时,由于国体和政体的区别,苏联可以拼了老本地生产战略武器,而美国在花纳税人的钱时却要三思而后行.因此,面对苏联的数量优势,美国只能考虑以质取胜.DARPA也应运而生.
讲述发生在冷战时期的故事的MGS3里出现的MetalGearShg虽然在游戏中是由苏联开发的,但其反映出的高自由度,高机动性与高隐蔽性的作战理念并非苏军作战思想的主流,却是美军同时期战略思想的体现.从本质上看,Shg就是一部移动的战略导弹发射平台,其特殊的结构使得中程导弹拥有了洲际导弹的射程.而且该平台可以独立作战,布署起来也十分方便.但当我们抹去Shg这个名字,单看其特点:远程打击,自主作战,机动隐蔽,出现在我们眼中的是什么?是战略核潜艇.
Shg的确是种极不成熟的武器,体型庞大,携弹量少,而且不可能量产,也不可能投入实战.相比之下,同时期的战略核潜艇已经相当成熟了.美国不动声色地将主要核力量移到了战略核潜艇上.由于掌握着先进的卫星定位技术和分导式多弹头技术,这些隐藏在深海大洋中的危险分子直到现在还十分活跃.单艇携带两三百个城市毁灭级核弹头司空见惯.
虽然Shg注定只能出现在游戏中,但这不影响它反映时代特色.它具备了冷战时期的试作兵器应有的一切特点,也给玩家惹了不少麻烦(战略武器平台上装那么多自卫武器本身就极不合理).更重要的是,它给人的感觉就像真的是基于冷战时美军的战略思想开发出来的一样.要知道,NASA和DARPA也没少造那些看起来只会出现在科幻作品中的大玩具呢!
2MetalGearRex(MGS)
造型上最符合我的美学的MetalGear当属MGS中登场的MG-Rex.有着极强的机械美感的Rex实用性上比Shg前进了一大步,因为其整个的设计思想都发生了变化.
冷战结束后,苏联倒下了,美国一时失去了对手.裁军,削减装备是节省国防开支的必要手段.但数量下来了,质量却不能下来.因此事实上相较于全球水平而言,美军的技术优势进一步括大了.二战中的M4”谢尔曼”中型***各方面都比不上苏联的T-34,技术水平更远逊于德军的”黑豹”.六十年代至七十年代,M60帮美军争回了一点面子,M1”艾博拉姆斯”开始有一副好胚子了.M1A1跻身于世界一流水平,而M1A2SEP终成王者(虽然我更喜欢豹2A6).这只是陆军的例子,但已足以说明问题.
回过头来看MG-Rex,如果双足步行的构造还不算新鲜,那么那门电磁轨道炮应该算是创意十足了.用强大的磁场将核弹头加速到光速的三分之一,任何防御系统都将形同虚设.其全地形通过能力也是Shg所不具备的,因此Rex有着更强的机动性与隐蔽性.但正如游戏中表现的那样,Rex的出现必将导致世界战略平衡被打破.是的,索克洛夫说Shg的完成意味着冷战的终结,但那是句大话,Shg没有那样的实力.Rex能做到Shg所做不到的.
Rex是很强.但我不禁会想,Rex存在的价值是什么?作为武器,作为威力无穷的战略导弹平台,没有一个正常人想见识Rex在实战中的表现.因此,Rex的价值并非是用于实战,而是像DARPA其它许许多多的梦幻武器一样,提供一个技术验证的平台.在Rex身上发展成熟的各项尖端技术将被应用到诸多先进装备上.体现在游戏中,Rex的设计从各方面影响着其后的MetalGear.如果放到现实中,Rex就是所谓的技术验证装备.就如同前掠翼验证机X-29,矢量喷管验证机F-15S/MTD,隐形舰”海影”一样.这类装备的特点是采用了一项或多项(Rex明显属于后者)极有创意,极为超前,极为概念但却很不成熟的技术.可以想像Rex投入实战后将面临的维护保养的巨大困难:精密的双足步行机构,娇贵的电磁轨道炮系统,复杂的信息处理息统(包扩***计算机,火控系统,卫星定位、制导系统,姿态平衡控制系统等),这些无一不是后勤部队维护保养时的噩梦.
3MetalGearRay(MGS2)
Ray作为MGS2中登场的海军陆战队专用新型水陆两栖MetalGear,有着系列最强的科幻感.然而从各方面的评价来看,Ray的人气似乎不是很高.抛开对其诡异的外形设定的主观评价,我们就会发现,时隔两年,Ray与Rex可谓一脉相承.
目前世界上唯一的第四代战斗机,美国空军的F-22”猛禽”显现出一种无敌的寂寞.由于技术含量高,其采购单价高达1.2亿美圆,使得军方无法大量装备.同时,美军深感在多数情况下其实用不上如此先进的战机,于是JSF计划应运而生.该计划的胜利者F-35怎么看怎么像缩小版的F-22.因为在F-35上有着F-22用到的诸多技术.F-35有着不逊于”台风”之类三代半战机的实力,售价却只有后者的一半,F-22的三分之一,名副其实的性价比杀手.F-22和”台风”为什么贵?这是因为每架F-22和”台风”的售价中除了成本之外,还要分担一部分其所用到的各种技术的开发费用.用到的技术越多,这部分费用也就越高.而F-22从头到脚都是新科技,加上注定不会低的成本,上市自然是天价.F-35尽享”前人种树,后人乘凉”之利,直接使用F-22上的成熟技术而不用承担相应的开发费用,价格自然诱人.F-35从F-22上获利的技术有隐形技术,高推重比发动机技术,先进的航电系统,武器系统,甚至优良的气动外形.也许F-35在多数配置上要比F-22低,但它也有一些F-22所不具备的优点,比如垂直/短距起降能力.
回过头来看Ray,虽然有着迥异的外形,但也从Rex处继承了不少东西:进化的步行系统,大功率镭射武器系统,也许还有电子设备.同为”核搭载步行战车”,Ray好比是成熟了的Rex.去掉了具有高***风险的战略级核弹发射系统,代之以使用灵活的战术导弹发射系统;由于用户是海军陆战队,Ray还有着很强的两栖作战能力.而且,Rey也有自已的特点,比如可以由AI操作,并具备一定的自我修复能力.当然,Ray的抗打击能力比Rex差一些.固蛇和灰狐费了好大力气才把让Rex操作不能,而雷电手持毒刺独自就能干掉N台Ray.
总的说来,Rex是试验型战略威慑武器,而Ray则是有实战能力的先进战术武器;Rex是一把双刃剑,弄不好自己就会很受伤,而Ray用起来就如同手术刀般顺手.
4MetalGear月光?(MGS4)
我可以肯定地说,月光绝不仅只是MGS史上多边形建模最细致的MetalGear.
手头的MGS4信息量十分有限.时间上就只知道是BigShell事件后N年,从上校和博士的面貌上看也就是十到十五年之间.至于固蛇为何如此苍老,可以解释为劣种基因或FoxDie的作用.和现实相结合起来看的话,刚好是美军辛塞基转型的过渡期的末期.关于辛塞基转型无法在此细说,感兴趣的朋友可以去查一下.这里只提一下其过渡期的主要思想,即放弃传统的地面重装部队编制,代之以所谓的”斯特瑞克”旅.目的是为了在需要的时候将需要的部队投送到需要的地点.
美陆军终止了完成度已接近百分之百的”陆军先进火力支援系统”计划(即”十字军战士”自行火炮系统开发计划),而且也没有为M-1A2SEP”艾博拉姆斯”主战***和M-2A3”布雷德利”步兵战车开发后继产品.其主要原因都是因为这些装备太重,无法用主力运输机C-17来有效投送.而再先进的部队如果无法在需要的时候出现在需要的战场上,那将发挥不了任何作用.第二次海湾战争中的第四机械化步兵师参战不能就是最好的例子.于是美军就以”能用C-17运输”为基本要求开发了”斯特瑞克”装甲车族,以取代传统的主战***,步兵战车,自行火炮等装备.
回来看月光,很像缩小版的Rex,但其设计理念上已经发生了根本性的转变.Shg诞生在崇尚核威慑的时代,Rex旨在从技术上完全超越对手,Ray被设计为强大的常规武器及战术核武器平台,而月光则注定会成为信息时代数字化部队的核心.下面让我们试着对月光作一个小小的技术分析,看看它与之前的那些庞然大物有什么不同.
首先,月光拥有强大的信息处理能力,包括对战场情报的搜集,分析,判断,共享等,以有效地指挥一支数字化部队.这一点在宣传片中有所表现,但不是很充分.其次,月光有优秀的机动能力,其双脚的灵活程度大家有目共睹,得益于这一***性的设计,月光无论是野外作战还是城市巷战都应付自如.第三,月光通过其模块化设计可以完成不同的任务.除情报搜集,作战指挥这些本职工作外,还能对重要目标实施猎杀(两部月光把固蛇追得够惨)等.第四,由于重量受限,月光没有很坚固的装甲防护,容易被重武器威胁.但附加装甲和自我修复能力可以弥补这一问题.其实,月光没必要重甲防护,因为它的任务不是在激烈战斗中冲锋陷阵.同理,它也不会配备重型武器.最后,从体型上看,月光应该不会有载员,而是完全交由AI控制.
由上可以看出,月光与斯特瑞克在一起配合作战将有不错的效能.甚至从某种意义上看,月光就是斯特瑞克的功能强化版:强化的信息处理性能,强化的机动性能.个人觉得月光是MGS史上最贴近现实的MetalGear,它的设计完全基于新时期美军战略思想.要不是最后雷电出来耍一通酷,月光在我心中的形象会更完美.
后记:由于在下阅历有限,文中没有涉及MG和MG2之类作品中登场的MG.本文全为个人观点,感兴趣的朋友可以下来和我交流.. |
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