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原文出自:IGN
翻译整理:WiiChina 会员 wjbobby
转载请注明WiiChina
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最近一段时期最好的动漫格斗游戏之一。
你就算不是一个动漫迷也应该听过龙珠吧。动画过去十年在全美家喻户晓,系列在日本是如此的流行以至于每次我们看到日本旗的时候都想看到悟空的头。日本是一个动漫国度,对于今天的爱好者来说没有比龙珠更出名的系列了。事实上,那可能就是龙珠Z: 天下第一武道会2-最新的动漫格斗游戏-标志着过去4年里日本开发的第25个龙珠游戏的原因。吃惊吗?当然。
虽然我们没有看到它们都登陆美国,仍有大量的作品,这毫无疑问就是为什么你每次在本地游戏店货架上看的时候都会有一个新的龙珠游戏等着你的原因。最早的龙珠游戏出现在PSX上,后来龙珠Z武道会系列登陆PS2,现在变成龙珠Z: 天下第一武道会2登陆PS2和Wii。每次游戏都是用悟空和一群人不动大脑的踢屁股你认为我们的耐心正在逐渐消失,是吗?好的对于你们这些唱反调的人来说,等到明年吧-龙珠Z: 天下第一武道会2可能是令人惊讶的历史悠久系列的最新作品,不过它和前作差不多。
他疯了……
进入龙珠的世界
对于那些直到现在也不熟悉龙珠Z游戏的人,它相当简单。玩家控制各自的动画系列里的英雄和坏蛋,常常在一个相应于故事主要情节的冒险模式里以某种方式打斗。游戏到处都是快速的组合技,大量的空中战斗和必杀技,使得其它动画格斗游戏看起来像是在麦当劳游戏场旅行。对于龙珠Z: 天下第一武道会2,主故事模式非常庞大,对应于整个龙珠,龙珠Z和龙珠GT系列,允许你重现龙珠世界里的每一场战斗,每一个故事情节和每一个惊奇。这使得游戏很有深度,因为主要的龙珠冒险是由成百上千场战斗组成的,每一场包括了每一回合前后的画外音和游戏截图。想想去年的Z Battle Gate,不过更大一些。
对于新展开的龙珠冒险的唯一主要抱怨是由于故事设定死了,一些成功的情形并不总会转化为故事如何展开的起点。例如,在一场公开战斗里,我们作为悟空尝试打败Vegeta。目标很简单,在不死的情况下延长战斗的时间(因为故事里会有悟空的朋友来救他),不过我们却打败了Vegeta。尽管把这个***踢出了我们的竞争对手的行列,故事情节仍然会让悟空被打败。显然这是因为故事的缘故,不过它确实使得主故事模式有点不连贯。
即使如此,整个延续整个龙珠Z体系的冒险模式相当令人印象深刻,并且战斗始终很有趣。
进行战斗
不过,游戏真正展示它的全面深度的地方是在战斗系统里面。虽然和以前的天下第一武道会游戏相比样子改变不多,仍有更多的东西去体验。例如,选手的全部数量是惊人的,有70个系列里的全部人物和所有他们的变身形态,总计120个“可玩人物”。当然有一定数量的统计重合,因为它包括了悟空,超级赛亚人悟空,SS Level 2,和SS Level 3,不过当你分开所有多种形态的Vegeta, Frieza, Ghoan, Cell, 和所有其它不朽的战士,它实在是一个相当惊人的组合,并且比起去年已发售的产品有了相当大的进步。
除了十足的数量外,也有一些新的方式去战斗。首当其冲的主战斗引擎是新加的隐身攻击和反击,允许玩家追击或避开中组合技,使得已经白热化的战斗更加激烈。也有16个战斗区域,取自于以前武道会的区域和新追加的。虽然游戏没有网络功能,Evolution Z模式(让你买,卖,用道具和状态增强器装备每一个选手)允许产生一个密码,让玩家交换代码从一台主机到另一台主机上和各自创造的人物战斗。它可能不如网络有深度,不过它仍然是一个很棒的特色。有一个新的Tag战斗模式允许5对5的战斗,你得到的游戏是,虽然很像前作,不过仍然有许多新鲜的游戏方式在里面。比起原来的武道会这个更快,更漂亮,有更多的战士在更大的竞技场进行战斗。不能抱怨那了。
即使如此,源自前作游戏的主速度和策略数量实际上并没改变,使得龙珠Z: 天下第一武道会2作为一个游戏在基本技巧方面仅仅和前作差不多。只有两个主战斗按钮-一个用于近距离另一个用于远距离攻击-除了以不同组合一起按下它们两个外,游戏在战略方面有点单薄。当然增加的移动方式和已有的抵挡和反击方式增加了一点深度,游戏里的变身和超必杀无疑能发出冲击波,但是游戏仍然大量增加了DBZ爱好者的按键次数。我们绝不向对DBZ系列没兴趣的玩家推荐这个游戏,不过同时我们提醒死忠爱好者如果你是一个长期狂热者你绝不能错过天下第一武道会。
改变游戏
虽然游戏在画面上Wii版和PS2版基本一样(支持480P不过不支持16:9),对于任天堂玩家来说游戏性有点不同,事实上比传统控制方式更好一些。对于Wii,玩家将使用Wii-mote/nunchuk的组合来操作,用体感控制来冲撞和发必杀,而主要的攻击仍由A和B键来完成。虽然使得Wii版更令人想要的是体感操作增加的深度。比起像傻瓜一样摆动手来打击,必杀用体感操作和一个屏幕上的指针来完成。例如,要使出悟空出名的Kamehameha,你按住B和Z的同时保持指针在屏幕上,把Wiimote往回拉,然后向前推就像那个动作一样。
这样更容易一点吗?不是的,那就是关键了。在一个采用按键和快速反射的游戏里增加的体感操作实际上在增加必要的战斗深度和技巧方面帮了很大的忙。比起简单地在接近死亡的时候猛按一些按键来,玩家实际上得聚精会神,准备好放必杀技,并发出它,冒着不仅攻击失败,还在朋友面前看起来像傻瓜的风险。有点可怕坐着当看着最后的冲击波横过竞技场朝你飞过来,只能使出紧要关头的精神炸弹并用纯粹的技巧抹去对手。不是按键的技巧。
这就是他……
当然如果你想像婴孩一样用一个婴孩的手柄玩龙珠Z: 天下第一武道会2,你也可以那样做。游戏同时支持经典手柄和GC手柄,虽然说明书和所有的教程都基于用Wii-mote/nunchuk控制的基础上,那无疑是我们推荐的游玩方式。除非你不够聪明。
风格很活泼
那就是说,买了武道会2的爱好者准备参加一场地狱般的体验。游戏经过去年的改良后有一个卓越的模糊特效的画面,并充分利用了PS2的硬件。战士们在战斗中能造成明显的伤害,环境破碎,战斗充满了大量的运动模糊,特殊技动画比最罕见的攻击的雄伟喇叭声还要好。使出精神炸弹和暂停游戏在太空拍摄地球有点吸引人,没想到它的大部分将燃烧,变回烧焦和变形的战场。
除了增加视觉效果外,配音工作也非常令人印象深刻,化了一个又一个小时在战斗声音,剪切画面,训练教程和菜单界面加入音效。正如前代武道会游戏一样,所有日本原声音效也可在选项菜单中设置,所以如果你是经典龙珠音效的爱好者你会感到在家一样。全部的音效相当令人印象深刻,歌曲清单(总共34首音乐)可在奖励歌曲选择模式里播放。
结束语
无论龙珠Z: 天下第一武道会2是否值得购买你在多大程度上爱好龙珠。游戏有许多针对爱好者的服务(不是***那种……抱歉),许多作品价值,和大量的选项可以挖掘。夸耀游戏里有120个不同的可玩人物很恶心,虽然他们中的许多是主要人物的超级形态,也不能否认游戏的花名册的深度。新的5对5 tag战斗模式也是一个卖点,送上有时超过5分钟长的华丽的战斗(如果你仍然是游戏的新手会更长一些),而训练模式会单独占据真正的熟手1个小时的时间。
简单地归纳,这个游戏绝对内容丰富,如果你收集龙珠的话它是不用思考的选择。绝对的速度和操作的复杂性可能会让一些人敬而远之,但是一般的战斗最终会归结为两个按键,使得学习游戏令人惊讶地简单,不过几乎不可能完全掌握。这游戏用到了手柄的每一个按键,Wii版的许多体感操作,并以疯狂的速度移动。尽管如此,对于能完全投入到里面的玩家,龙珠Z: 天下第一武道会2是最有趣和激烈的动漫格斗游戏之一。这是每一个DBZ爱好者的***。
评分:
表现力:9.0
卓越的模糊特效的画面,一个覆盖每一个系列战斗的传奇的故事模式,120个可玩人物,和数小时的英语/日语语音。你还能要求更多么?
画面:8.0
玩家伤害,可破坏的场景,大量人物动画和特效,和一个可和展示对抗的全面浏览模式。支持480p,不过没有16:9。弱了一点。
音效:8.0
对于英语和日语爱好者有数小时的对话,和超过30首音乐。虽然一些音效可以更好一些,并且大部分和前作是重复的。
游戏性:8.0
AI相当糟糕,战斗要好一点。新增的体感操作无疑是一个亮点,基本上掩盖了游戏是PS2版的移植的事实。
耐玩度:8.5
带有一个覆盖了整个龙珠系列庞大的故事模式,最终的Z战士定制,和全新的tag战斗,游戏简直很庞大。战斗方面需要更多一点的深度。
总评:
8.3 Impressive(印象深刻的). |
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