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关于所谓的打击感

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 楼主| 发表于 2006-11-27 20:25  ·  上海 | 显示全部楼层 |阅读模式
打击感,打击感.......有些人讲鬼泣3的打击感好,或者其他XXX游戏.其实这些游戏主要就是个音效,我试过把声音关了玩,啥感觉都没了.我现在想要的是类似与战神这种,把怪物往墙上往死里砸,还有把怪物撕成两半,突出个狠字,这种就算关掉声音我也感觉爽字从内到外的散发..战神就是格斗的要素不多,我很希望有个清版ACT可以做出现实中那些极狠的招式,至于哪些自行想象..可以参考下战神..我想要真正地打击感.

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发表于 2006-11-27 20:30  ·  江苏 | 显示全部楼层
音效作用是很大,但是决定手感的因素不只是它.

个人认为比较重要的因素还有打击时的停顿感,另外,很多人认为次时代游戏机的震动功能可有可无,个

人认为一个动作游戏爱好者绝对不会有这种想法,因为很多游戏(特别是老卡的)的震动功能配合音效绝


对能最好的诠释打击感.

终结者

I.E.R

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发表于 2006-11-27 20:30  ·  加拿大 | 显示全部楼层
在PS2区発完来這?
寒一下.

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 楼主| 发表于 2006-11-27 20:39  ·  上海 | 显示全部楼层
至于动作方面我感觉主要就是一定要干脆利落.这点鬼泣3的确做的很好,但我不满足这些...我还想要十足的力度感和狠..就算***点我也认同.有不同观点的欢迎指教..
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