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战斗动画还是不能跳过啊

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圣骑士

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 楼主| 发表于 2006-11-28 17:00  ·  未知 | 显示全部楼层 |阅读模式
4人战的时候我都快死了...
16G他们也战啊.

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发表于 2006-11-28 17:17  ·  美国 | 显示全部楼层
跳过不好吧。。。还要算一堆东西呢,跳过了,我更玩不懂了。。。。。。

圣骑士

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 楼主| 发表于 2006-11-28 17:24  ·  未知 | 显示全部楼层
还好,对手之间的战斗俺都懒得看...
敌人AI都挺弱的,看着烦

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发表于 2006-11-28 20:36  ·  广东 | 显示全部楼层
仔细想想,对于重复的战斗动画,我一向是很反感的,像机战里面的,像FF系列的召唤兽,很多很多,我都很反感。但奇怪的是,玩了这么多年卡召,我竟然完全没有这个感觉,真的,真的很奇怪。

圣骑士

到卡召专区来

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发表于 2006-11-28 22:17  ·  上海 | 显示全部楼层
因为卡召的结果很难预测啊

特别是进攻高等级领地,明明已经都算好了,正好杀死对方,不到结果出来还是不放心啊~~~~

退伍者

Sulfurous Balloon

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发表于 2006-11-29 10:23  ·  上海 | 显示全部楼层
对,其实历来的卡召的对战都是精简扼要,为了加快节奏,攻击都以最原始简单的方式进行。

但由于卡召最复杂,最好玩的地方也就是在战斗中的多变情况,从道具的选择到战斗的结束无不充满着变数。

而且有时人脑毕竟不是电脑,很多预测的结局也往往会因为漏算了些条件而导致出现相反的结果。更何况还有很多概率事件发生,双方都会很期待结果像自己有利的那边发展,从而很关注战斗本身。所以战斗画面没必要也不适合去掉。
该用户已被禁言

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发表于 2006-11-29 10:25  ·  辽宁 | 显示全部楼层
嗯 嗯  同意个位的意见

圣骑士

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 楼主| 发表于 2006-11-29 13:02  ·  未知 | 显示全部楼层
我说的是NPC和NPC之间的战斗
而且是跳过,不是去掉
有些想看,有些不想看,多一种选择总是好的

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发表于 2006-11-29 13:10  ·  上海 | 显示全部楼层
看LZ签名档就知道是机战中毒的,NPC打NPC还是需要看的,否则就会漏掉很多过程,就不知道NPC的损耗和卡片使用状况

圣骑士

culdcept

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发表于 2006-11-29 13:11  ·  四川 | 显示全部楼层
对我来说npc战斗还是要看,以便随时了解对手道具情况,才能随时作到知己知彼
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