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玩到第6章了。感叹DS的完成度实在是高。

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 楼主| 发表于 2019-12-6 16:09  ·  湖南 | 显示全部楼层 |阅读模式
没什么时间玩游戏,这么长时间,断断续续玩到了第六章,期间也有几次沉迷送快递,无心推主线。  但现在决定将就着玩,不执着于全五星了,不然不知猴年马月通关。

玩了这么久,一个感觉就是,死亡搁浅在宣传期间搞的那些气氛,丢的那些悬念,全都在游戏中给你体验到了,解答了。
真的很过瘾。
小岛对游戏节奏和游戏机制的把控堪称一流。
多少3A大作,发售后画面缩水,内容缩水啊。TMD这些东西提都没人提。就算小岛是200人3年做出了这款完成度如此之高的游戏,也绝对值得敬佩了。

今年还有一款游戏,也是发售后让人感觉,不仅完全没缩水,而且不管画面还是游戏内容,绝对比宣传时有提升。那就是莎木3 。 可惜销量暴死。   真希望上天给铃木老头一个奇迹,让他能把续作做出来。

对那些喜欢精雕细刻的游戏的玩家来说,今年真的不错,有只狼,死亡搁浅,莎木3这样的良心之作。

不要纠结神不神作这样的说法,就我玩游戏这些年,可以说,就算是异域,辐射,大鹫,群星,黑魂这样的游戏,也还是有这样那样的遗憾。所以不用纠结封神。
我相信游戏史不会忘记死亡搁浅这样的作品。


没啥时间玩游戏,上来说了一堆空话,过过嘴瘾。哈哈哈。

终结者

叫我123

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发表于 2019-12-6 16:35  ·  北京 | 显示全部楼层
我也觉得小岛3年从零开始,创造出这么一款作品,真的非常厉害,结合小岛自身的经历,再来看游戏,就觉得,恩,果然真的是这样,他用他的经历做了一款游戏。

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发表于 2019-12-6 16:43  ·  山东 | 显示全部楼层
沉迷了一段时间的修路架杆送货,多了以后就慢慢发现送货睡觉这些细小的动画太多太琐碎, 把这一块再优化一下就好了

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 楼主| 发表于 2019-12-6 16:48  ·  湖南 | 显示全部楼层
satuo 发表于 2019-12-6 16:43
沉迷了一段时间的修路架杆送货,多了以后就慢慢发现送货睡觉这些细小的动画太多太琐碎, 把这一块再优化一 ...

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永不说永不

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发表于 2019-12-6 17:27  ·  广东 | 显示全部楼层
避难所好感度刷到五星一般都有好东西的,楼主别错过,也别着急,慢慢来,这游戏完全值得长期玩慢慢玩。

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发表于 2019-12-6 18:33  ·  河北 | 显示全部楼层
离开konami,不再被合金装备这个框架限制住的小岛,一定会有更天马行空的创意!

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发表于 2019-12-6 23:43  ·  吉林 | 显示全部楼层
同样无心推主线,但是主线总是在新的NPC那跳出来耽误我送货

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发表于 2019-12-6 23:43  ·  未知 | 显示全部楼层
想想那些评分比搁浅高的换皮游戏,有的玩就好了,游戏评测媒体就那么回事了[s:doge]

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发表于 2019-12-6 23:57  ·  湖南 来自手机 | 显示全部楼层
死亡搁浅的开发历程,真的是完美重现了“胸有成竹”这个成语故事。小岛只怕是在心里已经盘算过很久很久这个计划。离开konami以后要怎么招募人手?要怎么找到足够的技术与资金支持?整个游戏最终应该是怎么样?手头有哪些资源可以完成这个成品?什么东西可以做?什么东西不切实际?
这几乎是日式游戏制作体系下的最理想状态。一个完全明白各个开发细节的超强制作人,和完美的执行层。想一想这些年日厂存在的种种管理灾难,再想想采用更分散式体系下的欧美厂是多么同质化,就明白死亡搁浅的诞生到底是怎样一个难以再现的奇迹。
它能被开发出来,这本身就已经足够令人惊叹了

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发表于 2019-12-7 03:55  ·  江西 来自手机 | 显示全部楼层
嗯  别的不说  岛神一生推
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