- 精华
- 7
- 帖子
- 3836
- 威望
- 9 点
- 积分
- 4848 点
- 种子
- 0 点
- 注册时间
- 2005-12-30
- 最后登录
- 2024-9-2
|
ZERO已经推出了一段时间了,OST的发售也有几个月了.客观的说,与5相比,ZERO的音乐素质有一定的下降(说成是原地踏步也许更贴切),不过AC的BGM素质一向都是极品级的,虽然ZERO的OST只有2CD,但是仍值得细细品位,喜欢AC,尤其是ZERO的朋友请尽情在此帖内发表对某支曲子的个人看法,首先声明,本人是准乐盲,对乐器的知识知之甚少,所以自己写的东西有错误还请见谅.
PS:偶把CD的曲目列表制作了一下,偶使用的是官方版的OST曲目,非官方的OST其实就是游戏里自带的BGM鉴赏里的曲子+ENDING,在游侠网可以下到.完全版的可以在幻水星云和EMULE上下到,具体地址偶就不写了.
CD1 | | NO.1 | TITLE | 0:39 | N0.2 | PROLOGUE | 2:57 | NO.3 | BRIEFING I | 2:00 | NO.4 | SORTIE I | 2:24 | NO.5 | GLACIAL SKIES | 3:17 | NO.6 | ANNEX | 2:32 | NO.7 | B7R | 3:05 | NO.8 | CONTACT | 3:47 | NO.9 | JUGGERNAUT | 4:05 | NO.10 | FLICKER OF HOPE | 3:05 | NO.11 | DIAPASON | 2:58 | NO.12 | GELB | 1:39 | NO.13 | GLASTISANT | 5:17 | NO.14 | MERLON | 5:49 | NO.15 | UNEXPECTED | 2:44 | NO.16 | EXCALIBUR | 4:44 | NO.17 | MAYHEM | 3:31 | NO.18 | THE ROUND TABLE | 4:02 | NO.19 | THE INFERNO | 3:33 | NO.20 | WALDREICHI MOUNTAINS | 1:30 | NO.21 | THE STAGE OF APOCALYPSE | 2:40 | NO.22 | RESULT | 1:27 | NO.23 | CAMPAIGN MENU | 1:47 |
CD2 | | NO.1 | TESTINOMY 1 | 0:29 | N0.2 | HANGAR | 2:08 | NO.3 | GAME OVER | 0:11 | NO.4 | SORTIE IV | 1:16 | NO.5 | TESTINOMY 2 | 0:34 | NO.6 | BRIEFING II | 1:58 | NO.7 | SORTIE II | 1:46 | NO.8 | LYING IN DECEIT | 5:59 | NO.9 | THE FINAL OVERTURE | 3:14 | NO.10 | HRESVELGR(INTRO) | 1:55 | NO.11 | HRESVELGR | 4:40 | NO.12 | BRIEFING III | 2:07 | NO.13 | SORTIE III | 1:46 | NO.14 | THE DEMON OF THE ROUND TABLE | 2:22 | NO.15 | BRIEFING IV | 1:02 | NO.16 | THE VALLEY OF KINGS | 4:44 | NO.17 | AVALON | 4:20 | NO.18 | MORGAN | 0:14 | NO.19 | ZERO/CHORUS:ACE COMBAT ZERO SPECIAL CHORUS TEAM | 5:10 | NO.20 | RETURN TO BASE | 0:29 | NO.21 | GALM 2 | 1:46 | NO.22 | EPILOGUE -NEAR THE BORDER | 5:51 |
CD1 1 .TITLE:严格意义上来讲这并不能算是严格意义上的乐曲,基本没有任何乐器的参与.但不间断的由远及近的飞机马达的轰鸣声和夹杂其间的偶尔的爆炸声,时刻提醒着人们战争的存在.配合着血红的背景和斑驳的字体,这种简约至极致的表现方式已经达到它所应有的效果.
CD1 2.PROLOGUE:CD1中第一支出彩的乐曲,同时也是GUITAR在OST里的第一次登场.提琴是表现哀伤情绪的极佳乐器,伴随背景有节奏的敲击声,很快带来一种沧桑感.本段音乐的背景画面是交代BELKAN战争的历史,这就使得深沉成为这段乐曲的主题.事实上,乐曲的中后期,号声为了表现主题已经成为了声音的主体.结尾处,乐调不断升高,象征着BELKA曾经的节节胜利.但乐曲并为立即结束,而是在有节奏的下降中收尾.预示着战争大幕的刚刚拉起和BELKA的一种宿命般的悲剧结局,为后面游戏正篇的出现留下了足够的空间.
CD1 5.GLACIAL SKIES:何谓冻空之猎犬?潜伏于蔚蓝的天空中,然后出其不意地给予对手华丽的致命一击.这便是这首曲子的创作思路.开始的一段低调诡异,这完全是因为猎犬正在为伏击而潜行.转折点处是与敌机的相遇,这一处突然的***既是猎犬发现猎物时兴奋的嚎叫,也是敌方战机在顺利前行中遭遇突袭的惊呼.之后便是急促的音乐,尤其是震耳欲聋的鼓声-这种猎杀是爽快的,甚至有那么一点残忍,而鼓声不恰恰象征着敌人的哀号吗?
CD1 8.CONTACT:ZERO的核心便是激动人心的ACE战,如此大量的ACE战在系列以前都是没有过的.所以ACE战音乐的制作显得很关键.个人认为ZERO的BGM加入大量的FRAMENGO元素也是为了照顾ACE战.作为游戏中的第一次ACE战,本首曲子表现是相当不错的.首先是GUITAR的强势登场,之后就是节奏感极强的电子乐,强烈调动肾上腺素的分泌.让人在屏幕外体会到了ACE战的刺激,使人有种喘不过气来的感觉.不过作曲还是很厚道的,考虑到并不会有太多玩家快速RUSH,所以在中间又加入了一小段的的吉他,然后是更加强劲的电子乐,将气氛烘托到了极点.
CD1 10.FLICKER OF HOPE:本关的关键词是飞舞,苍天和希望.因此曲风相较于其他曲目要显得更加活泼,也多了一分空灵感.节奏感依旧很强但却多了些许的欢快,给人以希望触手可及的感觉.在连续几关的紧张和刺激的战斗后听到这样一首曲子无疑是对精神的小憩.这也许是另一种治愈席的表现吧.
CD1 11.DIAPASON:解放-多么伟大的字眼.本关采用了雄壮的进行曲来对应这一主题.如果说上支曲子让人联想起的是希望,那么这首曲子给人的直接印象就是热血.长久的***在金黄色的残阳和震撼心灵的晚钟里终于画上了句号.除了激动还有什么词汇可以更加贴切的表现心情呢?
CD2 21.GALM 2:不同于5代,ZERO突出的是类似于4代里的那种个人英雄***,而作为一直围绕在鬼神身边的男人,PIXY既是故事的起源者,又是故事的终结者.而与主角亦敌亦友的微妙关系更是凸显出了PIXY独到的人格魅力.这段乐曲可以看作是PIXY的内心独白--对战斗意义的迷茫,对国境与和平的孤独的探索,在无力的反抗中覆灭的无奈.这样的一种悲剧的旋律用来表现PIXY的命运实在再恰当不过了.
CD2 22.EPILOGUE -NEAR THE BORDER:也许是觉得ZERO里的SOLO还不够过瘾,作曲干脆把片尾曲几乎全部交给了GUITAR.在有节奏的节拍声和脚步声中,GUITAR缓缓地诉说着一切.不同于ZERO里的激情洋溢,在这里,GUITAR表现出更多的是一种柔情似水--当一切激战都已成为过去,是否应该安静下来去思考些什么.片翼,鬼神,ACE,所有都将在泛黄的书页中慢慢老去,正如在片尾动画里闪回过的一幕幕黑白画映.惟一鲜活恐怕只有白鸽与头盔--战争与和平.女高音的吟唱再度响起,在GUITAR的伴奏下,诵读出的是对骑士的赞美,对战士的褒扬,抑或是对佣兵的鄙夷......此时此刻,仿佛一切都已不再那么重要.低沉的提琴苏醒了,GUITAR似乎再也无力去进行跃动的表演,在舒缓中,结局很自然的降临了.愿我们的ACE再无用武之地,愿头盔成为鸽子永远的幽栖之所,愿和平永远洒满BELKA的天空.
第一次写这种音乐类的文章,写的不好请谅解.不过ZERO的音乐确实给偶留下了深刻的印象,在某种程度上与公认系列最高的5不分伯仲.也许是游戏时间比较长的缘故吧.先写这么多,欢迎大家写下自己对ZERO的OST的看法.
. |
|