A9VG电玩部落论坛

 找回密码
 注册
搜索
查看: 14029|回复: 78

[讨论]ACE COMBAT ZERO OST曲目解读(欢迎讨论)

[复制链接]

圣骑士

応えて 僕の聲に

精华
7
帖子
3836
威望
9 点
积分
4848 点
种子
0 点
注册时间
2005-12-30
最后登录
2024-9-2
 楼主| 发表于 2006-11-29 09:06  ·  吉林 | 显示全部楼层 |阅读模式
ZERO已经推出了一段时间了,OST的发售也有几个月了.客观的说,与5相比,ZERO的音乐素质有一定的下降(说成是原地踏步也许更贴切),不过AC的BGM素质一向都是极品级的,虽然ZERO的OST只有2CD,但是仍值得细细品位,喜欢AC,尤其是ZERO的朋友请尽情在此帖内发表对某支曲子的个人看法,首先声明,本人是准乐盲,对乐器的知识知之甚少,所以自己写的东西有错误还请见谅.


PS:偶把CD的曲目列表制作了一下,偶使用的是官方版的OST曲目,非官方的OST其实就是游戏里自带的BGM鉴赏里的曲子+ENDING,在游侠网可以下到.完全版的可以在幻水星云和EMULE上下到,具体地址偶就不写了.











CD1
NO.1TITLE0:39
N0.2PROLOGUE2:57
NO.3BRIEFING I2:00
NO.4SORTIE I2:24
NO.5GLACIAL SKIES3:17
NO.6ANNEX2:32
NO.7B7R3:05
NO.8CONTACT3:47
NO.9JUGGERNAUT4:05
NO.10FLICKER OF HOPE3:05
NO.11DIAPASON2:58
NO.12GELB1:39
NO.13GLASTISANT5:17
NO.14MERLON5:49
NO.15UNEXPECTED2:44
NO.16EXCALIBUR4:44
NO.17MAYHEM3:31
NO.18THE ROUND TABLE4:02
NO.19THE INFERNO3:33
NO.20WALDREICHI MOUNTAINS1:30
NO.21THE STAGE OF APOCALYPSE2:40
NO.22RESULT1:27
NO.23CAMPAIGN MENU1:47



CD2
NO.1TESTINOMY 10:29
N0.2HANGAR2:08
NO.3GAME OVER0:11
NO.4SORTIE IV1:16
NO.5TESTINOMY 20:34
NO.6BRIEFING II1:58
NO.7SORTIE II1:46
NO.8LYING IN DECEIT5:59
NO.9THE FINAL OVERTURE3:14
NO.10HRESVELGR(INTRO)1:55
NO.11HRESVELGR4:40
NO.12BRIEFING III2:07
NO.13SORTIE III1:46
NO.14THE DEMON OF THE ROUND TABLE2:22
NO.15BRIEFING IV1:02
NO.16THE VALLEY OF KINGS4:44
NO.17AVALON4:20
NO.18MORGAN0:14
NO.19ZERO/CHORUS:ACE COMBAT ZERO SPECIAL CHORUS TEAM5:10
NO.20RETURN TO BASE0:29
NO.21GALM 21:46
NO.22EPILOGUE -NEAR THE BORDER5:51




CD1 1 .TITLE:严格意义上来讲这并不能算是严格意义上的乐曲,基本没有任何乐器的参与.但不间断的由远及近的飞机马达的轰鸣声和夹杂其间的偶尔的爆炸声,时刻提醒着人们战争的存在.配合着血红的背景和斑驳的字体,这种简约至极致的表现方式已经达到它所应有的效果.

CD1 2.PROLOGUE:CD1中第一支出彩的乐曲,同时也是GUITAR在OST里的第一次登场.提琴是表现哀伤情绪的极佳乐器,伴随背景有节奏的敲击声,很快带来一种沧桑感.本段音乐的背景画面是交代BELKAN战争的历史,这就使得深沉成为这段乐曲的主题.事实上,乐曲的中后期,号声为了表现主题已经成为了声音的主体.结尾处,乐调不断升高,象征着BELKA曾经的节节胜利.但乐曲并为立即结束,而是在有节奏的下降中收尾.预示着战争大幕的刚刚拉起和BELKA的一种宿命般的悲剧结局,为后面游戏正篇的出现留下了足够的空间.

CD1 5.GLACIAL SKIES:何谓冻空之猎犬?潜伏于蔚蓝的天空中,然后出其不意地给予对手华丽的致命一击.这便是这首曲子的创作思路.开始的一段低调诡异,这完全是因为猎犬正在为伏击而潜行.转折点处是与敌机的相遇,这一处突然的***既是猎犬发现猎物时兴奋的嚎叫,也是敌方战机在顺利前行中遭遇突袭的惊呼.之后便是急促的音乐,尤其是震耳欲聋的鼓声-这种猎杀是爽快的,甚至有那么一点残忍,而鼓声不恰恰象征着敌人的哀号吗?

CD1 8.CONTACT:ZERO的核心便是激动人心的ACE战,如此大量的ACE战在系列以前都是没有过的.所以ACE战音乐的制作显得很关键.个人认为ZERO的BGM加入大量的FRAMENGO元素也是为了照顾ACE战.作为游戏中的第一次ACE战,本首曲子表现是相当不错的.首先是GUITAR的强势登场,之后就是节奏感极强的电子乐,强烈调动肾上腺素的分泌.让人在屏幕外体会到了ACE战的刺激,使人有种喘不过气来的感觉.不过作曲还是很厚道的,考虑到并不会有太多玩家快速RUSH,所以在中间又加入了一小段的的吉他,然后是更加强劲的电子乐,将气氛烘托到了极点.

CD1 10.FLICKER OF HOPE:本关的关键词是飞舞,苍天和希望.因此曲风相较于其他曲目要显得更加活泼,也多了一分空灵感.节奏感依旧很强但却多了些许的欢快,给人以希望触手可及的感觉.在连续几关的紧张和刺激的战斗后听到这样一首曲子无疑是对精神的小憩.这也许是另一种治愈席的表现吧.

CD1 11.DIAPASON:解放-多么伟大的字眼.本关采用了雄壮的进行曲来对应这一主题.如果说上支曲子让人联想起的是希望,那么这首曲子给人的直接印象就是热血.长久的***在金黄色的残阳和震撼心灵的晚钟里终于画上了句号.除了激动还有什么词汇可以更加贴切的表现心情呢?

CD2 21.GALM 2:不同于5代,ZERO突出的是类似于4代里的那种个人英雄***,而作为一直围绕在鬼神身边的男人,PIXY既是故事的起源者,又是故事的终结者.而与主角亦敌亦友的微妙关系更是凸显出了PIXY独到的人格魅力.这段乐曲可以看作是PIXY的内心独白--对战斗意义的迷茫,对国境与和平的孤独的探索,在无力的反抗中覆灭的无奈.这样的一种悲剧的旋律用来表现PIXY的命运实在再恰当不过了.

CD2 22.EPILOGUE -NEAR THE BORDER:也许是觉得ZERO里的SOLO还不够过瘾,作曲干脆把片尾曲几乎全部交给了GUITAR.在有节奏的节拍声和脚步声中,GUITAR缓缓地诉说着一切.不同于ZERO里的激情洋溢,在这里,GUITAR表现出更多的是一种柔情似水--当一切激战都已成为过去,是否应该安静下来去思考些什么.片翼,鬼神,ACE,所有都将在泛黄的书页中慢慢老去,正如在片尾动画里闪回过的一幕幕黑白画映.惟一鲜活恐怕只有白鸽与头盔--战争与和平.女高音的吟唱再度响起,在GUITAR的伴奏下,诵读出的是对骑士的赞美,对战士的褒扬,抑或是对佣兵的鄙夷......此时此刻,仿佛一切都已不再那么重要.低沉的提琴苏醒了,GUITAR似乎再也无力去进行跃动的表演,在舒缓中,结局很自然的降临了.愿我们的ACE再无用武之地,愿头盔成为鸽子永远的幽栖之所,愿和平永远洒满BELKA的天空.



第一次写这种音乐类的文章,写的不好请谅解.不过ZERO的音乐确实给偶留下了深刻的印象,在某种程度上与公认系列最高的5不分伯仲.也许是游戏时间比较长的缘故吧.先写这么多,欢迎大家写下自己对ZERO的OST的看法.
  .

版主

A9 Air Force 长机

精华
6
帖子
8731
威望
8 点
积分
9808 点
种子
17 点
注册时间
2004-11-14
最后登录
2024-6-6
发表于 2006-11-29 10:43  ·  内蒙古 | 显示全部楼层
这个应该是各有各的特色,
ACE5整体宏大气势磅礴,
ACE0节奏紧凑感染力强。

求败者

我的爱请全部带走

精华
19
帖子
26081
威望
43 点
积分
28959 点
种子
0 点
注册时间
2005-12-31
最后登录
2013-6-27
发表于 2006-11-29 10:49  ·  上海 | 显示全部楼层
听过了X的再听ZERO,发觉0还是满厚道的

圣骑士

応えて 僕の聲に

精华
7
帖子
3836
威望
9 点
积分
4848 点
种子
0 点
注册时间
2005-12-30
最后登录
2024-9-2
 楼主| 发表于 2006-11-29 16:37  ·  吉林 | 显示全部楼层
下面是引用zhrwk于2006-11-29 10:49发表的:
听过了X的再听ZERO,发觉0还是满厚道的
0不厚道吗?偶感觉还不错
该用户已被禁言

精华
0
帖子
858
威望
0 点
积分
963 点
种子
0 点
注册时间
2006-6-3
最后登录
2020-3-7
发表于 2006-11-29 16:55  ·  安徽 | 显示全部楼层
PROLOGUE是相当不错的```  除了旋律和画面气氛的完美配合外也有相当出色的层次感```
主旋律是小提琴合奏`大号配乐``` 表现出了当战况的波澜起伏```
而深一层的以敲击乐和吉他演奏的佛拉门科相当的细腻``但又和主旋律交相辉映着```  
似乎表现了什么,又似乎是掩盖在主旋律下的什么```  就象那记者说的```  在战争背后所隐藏的一些什么东西````
末了```  乐器一齐演奏出合旋高音```` 画面也从战略地图拉大到世界地图``` 故事就此拉开帷幕```

精华
0
帖子
134
威望
0 点
积分
156 点
种子
0 点
注册时间
2005-11-7
最后登录
2021-2-20
发表于 2006-11-29 16:58  ·  天津 | 显示全部楼层
EPILOGUE -NEAR THE BORDER才是王道,微微带着忧伤与思念的曲风仿佛是在怀念那些已经离开蓝天的空中骑士们的传奇故事,战士们已经远去,唯有传奇不灭。随着战火的熄灭,骑士们也走到了自己战士之路的尽头,骑士的时代已经过去,从此再难有遵守着骑士风骨与交战道德的高贵战士,那是令人悲哀感叹的趋势,然而。骑士们的传奇却会永远在后来的晚辈战士们的心中传承,为人们所牢记与称赞

求败者

我的爱请全部带走

精华
19
帖子
26081
威望
43 点
积分
28959 点
种子
0 点
注册时间
2005-12-31
最后登录
2013-6-27
发表于 2006-11-29 16:59  ·  上海 | 显示全部楼层
下面是引用deus于2006-11-29 16:37发表的:

0不厚道吗?偶感觉还不错




听完5的维也纳交响乐团演奏的5的OST再听0,多少有点失望,不过听了X后,发觉我错了,ACX区有我录制的X的OST,可以去听一下

圣骑士

老妖归来,情人散开!

精华
1
帖子
2785
威望
2 点
积分
3244 点
种子
45 点
注册时间
2004-4-23
最后登录
2024-4-11
发表于 2006-11-29 17:04  ·  上海 | 显示全部楼层
4代的也不错的说,其中有几首还被凤凰卫视的凤凰大视野_帝国斜阳:湘军东征录用作背景音乐。。。
该用户已被禁言

精华
0
帖子
858
威望
0 点
积分
963 点
种子
0 点
注册时间
2006-6-3
最后登录
2020-3-7
发表于 2006-11-29 17:04  ·  安徽 | 显示全部楼层
下面是引用zhrwk于2006-11-29 16:59发表的:





.......

如果看能看到安达鲁西亚的MM边跳边演奏佛拉门科的话``` 保证某Z绝对不会那么失望的```

求败者

我的爱请全部带走

精华
19
帖子
26081
威望
43 点
积分
28959 点
种子
0 点
注册时间
2005-12-31
最后登录
2013-6-27
发表于 2006-11-29 17:12  ·  上海 | 显示全部楼层
下面是引用metalgearsolid于2006-11-29 17:04发表的:
4代的也不错的说,其中有几首还被凤凰卫视的凤凰大视野_帝国斜阳:湘军东征录用作背景音乐。。。




4代的MUSIC也是很有特色的,从STONEHENGER轰击到羔羊颂



TO 8559956 :你要知道跳佛拉门科最适合的年龄是30岁以上的大妈级人物,按照他们西班牙人的话说只有那个年龄段以上的人才跳的出佛拉门科的韵味
您需要登录后才可以回帖 登录 | 注册

本版积分规则

Archiver|手机版|A9VG电玩部落 川公网安备 51019002005286号

GMT+8, 2024-11-24 16:56 , Processed in 0.210648 second(s), 15 queries , Redis On.

Powered by Discuz! X3.4

Copyright © 2001-2020, Tencent Cloud.

返回顶部