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楼主: HADES

[讨论]RPG中的武器变化带给玩家感受度问题

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生命在于祖安

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发表于 2006-12-2 08:50  ·  北京 | 显示全部楼层
下面是引用HADES于2006-12-02 08:46发表的:



不错的思路,想想有没有游戏采用过?怪物猎人系列好象有点你说的那个味道。

RPG里想不出来了- -

.......


永恒玛娜1......

老大忘本了  

落伍者

夜の帝

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 楼主| 发表于 2006-12-2 08:51  ·  江苏 | 显示全部楼层
反正最完美的形式肯定是这样的

1、主角有专用武器,该武器可以通过合成或升级,派生出一系列的武器。(通常结果好坏各半)
2、商店中或各个场景中还分布同类其他武器。(在专用武器比较弱势的情况下的选择)
3、武器还能通过镶嵌宝石或其他,达到能力上的不同,或者造型上的不同。(增加各种可能性)


各位同意否- -~

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μ’sic Forever

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发表于 2006-12-2 08:52  ·  未知 | 显示全部楼层
我喜欢改造武器,每次的样子都发生变化~~如果能像怪物猎人那样就好

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生命在于祖安

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发表于 2006-12-2 08:55  ·  北京 | 显示全部楼层
下面是引用HADES于2006-12-02 08:51发表的:
反正最完美的形式肯定是这样的

1、主角有专用武器,该武器可以通过合成或升级,派生出一系列的武器。(通常结果好坏各半)
2、商店中或各个场景中还分布同类其他武器。(在专用武器比较弱势的情况下的选择)
3、武器还能通过镶嵌宝石或其他,达到能力上的不同,或者造型上的不同。(增加各种可能性)
.......

老大您不觉得说的越来越想暗黑了吗  

落伍者

夜の帝

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 楼主| 发表于 2006-12-2 08:57  ·  江苏 | 显示全部楼层
下面是引用huntercai于2006-12-02 08:55发表的:


老大您不觉得说的越来越想暗黑了吗  

难道你鄙视暗黑么。。。

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发表于 2006-12-2 08:57  ·  台湾 | 显示全部楼层
下面是引用HADES于2006-12-02 08:51发表的:
反正最完美的形式肯定是这样的

1、主角有专用武器,该武器可以通过合成或升级,派生出一系列的武器。(通常结果好坏各半)
2、商店中或各个场景中还分布同类其他武器。(在专用武器比较弱势的情况下的选择)
3、武器还能通过镶嵌宝石或其他,达到能力上的不同,或者造型上的不同。(增加各种可能性)
.......

完美不一定是完美...收集狂就不說...總有人會厭煩

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生命在于祖安

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发表于 2006-12-2 08:58  ·  北京 | 显示全部楼层
下面是引用HADES于2006-12-02 08:57发表的:


难道你鄙视暗黑么。。。


非也

是现在的日式RPG做不到这地步

或者说 侧重点完全不在一个地方

落伍者

夜の帝

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 楼主| 发表于 2006-12-2 09:00  ·  江苏 | 显示全部楼层
下面是引用t0054810于2006-12-02 08:57发表的:


完美不一定是完美...收集狂就不說...總有人會厭煩

这个就没办法了。。。我想大部分玩RPG的还是能接受这样的方式的。

悟道者

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发表于 2006-12-2 09:02  ·  北京 | 显示全部楼层
下面是引用HADES于2006-12-02 08:51发表的:
反正最完美的形式肯定是这样的

1、主角有专用武器,该武器可以通过合成或升级,派生出一系列的武器。(通常结果好坏各半)
2、商店中或各个场景中还分布同类其他武器。(在专用武器比较弱势的情况下的选择)
3、武器还能通过镶嵌宝石或其他,达到能力上的不同,或者造型上的不同。(增加各种可能性)
.......
把2去了~就行了~~

有了3后2就完全成了鸡助设定~~~
nds

轮回者

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发表于 2006-12-2 09:04  ·  浙江 | 显示全部楼层
下面是引用zhai68于2006-12-02 08:45发表的:
FF12的武器跟第3个观点很象.........非常不喜欢
每个人都能用

角色等与毫无特色

随便上..4个人都行了.==|||
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