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[活动]XO发售一周年浮云大赠送 这一年里你最满意和最不满意的作品评选

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审判者

日国足猥员长

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发表于 2006-12-15 11:03  ·  北京 | 显示全部楼层
ls的,你不会是第一次接触FM系列吧?我觉得fm的360版本最大的遗憾是球员没有头像照片,别的方面还是一如既往的~~

我前作电脑上玩了20个赛季,卡萨诺都退役了~~~~~~

真正的球迷如果玩了这个,就不会玩其他足球经理类游戏了

战士

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发表于 2006-12-15 11:18  ·  福建 | 显示全部楼层
下面是引用黄猫于2006-12-15 11:03发表的:
ls的,你不会是第一次接触FM系列吧?我觉得fm的360版本最大的遗憾是球员没有头像照片,别的方面还是一如既往的~~

我前作电脑上玩了20个赛季,卡萨诺都退役了~~~~~~

真正的球迷如果玩了这个,就不会玩其他足球经理类游戏了
偶记得以前玩的电脑上的都有可以选择是否观看比赛画面的```
不过那好象是CM,
FM偶应该是第一次接触```
不过感觉是不大好~
当然这是偶的个人感觉
偶觉得还不如sega的创造球会

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发表于 2006-12-15 11:30  ·  北京 | 显示全部楼层
我最满意的作品:GOW(男人自古当战死沙场,马革裹尸而还),FF3(男人的运动,拳头即代表一切)。
我最不满意的作品:搏击玫瑰。什么玩意儿啊……骗钱的东西。。。。WEX,号称是次时代的,其实画面……不说也罢。

审判者

日国足猥员长

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发表于 2006-12-15 13:22  ·  北京 | 显示全部楼层
下面是引用不良牛牛牛于2006-12-15 11:18发表的:

偶记得以前玩的电脑上的都有可以选择是否观看比赛画面的```
不过那好象是CM,
FM偶应该是第一次接触```
不过感觉是不大好~
.......
最早的CM系列已经变身为FM

而现在的CM已经不是CM了(好绕嘴)

前CM和现FM系列从来就没有比赛画面(所谓的比赛画面就是代表球员的小圆点),不过在足球经理游戏领域,公认最真实最丰富的就是这个系列了,其庞大的数据库和真实性是其他游戏没有的

听说有些外国的俱乐部还通过这个游戏挖掘出了新人·······

另外这个游戏只是sega代理,做游戏和他一点儿关系也没有

本游戏和球会系列风格是完全不同的

战士

生儿子就送少林寺去- -#

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发表于 2006-12-15 14:50  ·  福建 | 显示全部楼层
下面是引用黄猫于2006-12-15 13:22发表的:

最早的CM系列已经变身为FM

而现在的CM已经不是CM了(好绕嘴)

.......
哦,原来是这样
多谢你的解释
看来是偶体验的还不够深入,有时间一定更加深入体验一下

骑士

空虚

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发表于 2006-12-16 15:30  ·  浙江 | 显示全部楼层
下面是引用gx990012于2006-12-14 22:36发表的:
我最喜欢的游戏:战争机器,画面十分漂亮,音效也十分好。战斗时候十分爽快(特别电锯砍人时)LIVE时更是吸引我。~~   
我最不满意的游戏:灵弹魔女。。。虽然算不上是最差的作品,但正所谓期望越大失望越大,当时看到各种杂志和网站上写的那么天花乱坠,实际玩到之后才知道其实一无事处。玩了第一关后直接封盘~~~   
希望你能再多玩一下呢,很多人都说中后期很棒的

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日国足猥员长

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发表于 2006-12-18 10:06  ·  北京 | 显示全部楼层
下面是引用不良牛牛牛于2006-12-15 14:50发表的:

哦,原来是这样
多谢你的解释
看来是偶体验的还不够深入,有时间一定更加深入体验一下
我体验了,结论是,还是去玩电脑版吧~~~

360版的处理速度实在是太慢了~~~~~~~~~~~~~~

游戏绝对是好游戏,希望你能好好体验下
该用户已被禁言

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发表于 2006-12-19 09:58  ·  云南 | 显示全部楼层
偶最满意的xo游戏-《蓝龙》
原帖发在了蓝龙区,再发一次……
https://bbs.a9vg.com/viewthread.php?tid=604827&fpage=3



游戏资料
游戏名称:BlueDragon 蓝龙
制作公司:Mistwalker Microsoft
游戏类型:RPG
游戏人数:1人
游戏售价:7140日元 485RMB
发售日期:2006年12月7 日  亚版、日版
     2007年5月  中文版
2007年  美版、欧版
其他资讯:HDTV / DD5.1
官方网站:http://bluedragon.tv/


游戏评分
画 面:10分
音 效:10分
系 统:9.5分
可玩性:9.5分
总 评:9.75分


  由FF之父板口博信、著名游戏音乐大师植松伸夫以及著名漫画家鸟山明三人联手打造的XBOX360日式RPG《蓝龙》,已于12月7日正式亮相。作为XBOX360在日本战场上具备重要意义的作品,相信大家对这个名字并不陌生了。今年TGS上微软对其宣传攻势犹如洪水一般。游戏画面无可挑剔,当然是在你有高清显示设备的前提下。1080P—杜比5.1的效力大家心里都应该很清除。卡通式画风+动人的音乐,不得不承认确实是超大作级别的作品了。至于该作品是否能让XBOX360在日本翻身,我们讨论,作为玩家,希望通过本评测能让您更好的了解本作品的创新和优越性。



一:剧情概要
  平静的“塔塔村”,阳光明媚,这是主角“修”诞生的地方,早已散失双亲的“修”是和爷爷一起长大的,当然,还有另外两个非常要好的朋友“库卢库”和“吉罗”,一个被大家成为“地蛟”怪物的出现,让这个平静的村子再无宁日。主角和的好友们的冒险旅程从这里正式拉开帷幕。

  伴随着一系列的意外,主角们都各自得到了一个光球,吞下光球后,影子变成了可操控的龙族伙伴,随着剧情的发展,因不同原因也得到了光球的“马尔马罗”和“佐拉”加入了这个队伍。主角们带领这各自的“影”继续着他们的冒险旅途。



简评:就剧情本身而言,相对低年龄话,类似是鸟山明先生自己编写的一个童话故事。整体剧情紧凑,每一段之间的衔接都非常流畅,令你欲罢不能。正义与邪恶、光与影、魔法、王国、遗迹等等,构成了这个盘大的游戏世界。有朋友说感觉像《最终幻想7》,有朋友说感觉像《勇者斗恶龙6》,真的是这样吗?接下来一起看看《蓝龙》到底强在哪里。


二:游戏系统
1:战斗相关
  既然是传统日式RPG,自然是以回合制展开,然而本作在传统的回合制中加入的新要素,让这个传统不再传统。战斗中可以自由决定魔法及攻击的咏唱时间让你的行动变得更加自如,每次咏唱都有提示下回合你将在谁之后出招。自由大大大提高!


  Monster’s Fight系统的加入让战斗系统更加的丰富了。敌兵的种类多样,一旦出现性格不符合的两种兵种在同一次战斗中时,怪物之间也会产生内讧,互相攻击,这让战斗难度得到了有效的降低,同时,地图画面内如何一次性选取怪物,也成了一个需要思考的问题。


  多重战斗对于战斗系统来说是一个不错的创新。一次性勾选n个敌人一次战到底的感觉,真是爽歪了。每次进入下轮战斗前都有机会获得一些随机的奖励,比如增加HP上限、增加物理攻击力、加快移动速度和躲避速度等等。当然,也因为如此丰富的战斗系统,让《蓝龙》的整体难度变得相对要低些,何况大地图场景上敌人是可见的,可选择性躲避。最后,大地图画面下攻击怪物后进入战斗画面可得到更多优势的设定似乎和《格兰蒂亚》如出一辙。到这里,我可以很负责任的说:“对PRG苦手的朋友,这是你最轻松的选择”。



2:其他系统
  除了传统的装备、魔法、道具、阵型、传送系统外,“影”的属性成长也是很重要的设定,不同的“影”与生俱来的属性一般不必要做任何变动,只需要在战斗中不断觉醒升级就ok。主角的攻击属性也会随着战斗的进行而获得各种不同的附加属性。游戏中可以给主角同时装备4种不同的属性。随着不断的成长,这些属性都会升级哦。比如物理攻击对手后可回复HP、每回合做出两次连续攻击等。这也是本游戏中很重要的系统。







  此外,传送系统还是有必要单独提出说一下。游戏中,只要开启了传送点的地方,就可以在任何时候从菜单键中调出传送地图进行传送。偷懒或者游戏玩累了时,用传送功能找一个最近的记录点吧。


  最后,在大地图中行进时可使用魔法装备的设定,是不是前所未有的呢?有朋友问显示器太小,连LOADING的字眼都看不清楚,如何看剧情?没关系,OPTION里面可以对游戏中的所有文字进行调整,显示器太小或者远距离游戏的话,请把字体设置成超大就好。



三:音乐表现
  音乐效果在本作的表现占据了非常重要的部分。游戏进行过程非常轻松,安静的场景采用抒情的音乐;大地图画面采用气势磅礴的音乐;战斗画面采用激情的电子乐;BOSS场景直接用上人声,热血感直追《机器人大战》,演唱者的声线非常像“安腾正树”(有待查证)。由于音乐工程师是一手创造《最终幻想》系列的植松伸夫负责,部分简短乐曲的旋律和风格都有些类似FF的感觉,特别是战斗胜利的音乐。不过,要说有没有超越,就要看游戏者是否彻底感受过这两大作品的音乐了。随着游戏的发行,植松伸夫的CD也发行了,有兴趣的朋友不妨听听,推荐!




四:画面表现
  此问题一直都是大家很关心很关心的话题,作为次世代RPG的第一部大作,蓝龙如果在画面方面没有良好的表现必然会让人很失望。诸位长久的等待和期待并没有白费,换来的是那将近CG级的画质,游戏中穿插的CG动画和即时验算差别真是微乎其微。这样的评述相信玩过战争机器的朋友都不会有意见。游戏整体采用的颜色都很绚丽、饱满,但却不是让你眼花缭乱的那种华丽。游戏色调属于温和类,很养眼睛。魔法表现虽然不及FF那么夸张和华丽,但却很符合游戏的设定和风格。“影”的出现,让战斗时的震撼得到了质的提升,让我回想起了第一次看到《FF8》召唤兽魔法时的震撼!



  游戏在1080P的模式下运行并没有像某些游戏会失真或者出现更多锯齿。精细度非常高,有锯齿,但掩盖的很好,不仔细挖掘的话是不会发现的。镜头运用接近真实拍摄,景深用得很好,如:镜头拉近主角,则远景清晰、主角的背影模糊。游戏中随处可见的水、瀑布、风沙、光线、影子等等等等,在制作上都属于上品级别,出色至极。场景贴图非常精细,特别是对洞穴的描绘,只能用梦幻来形容了,因为那确实只有在以前的CG动画或者做梦时能感受到(此类场景最容易让人回想起SS的传***戏《NIGHTS》以及FF10中男女主角最煽情的夜景下水中嬉戏的片段)。另外,大地图下看到的村庄、城市的建模做得也很出色,经过了内部再从大地图上看的话,就会发现制作者对其的描绘很细致,很认真。


五:其他
  游戏过程中隐藏要素丰富多彩,本人进行至此已经发现了8个小游戏以及一堆隐藏物品。大地图中可探索的地方太多太多,勤奋的调查还可获得调查分数积累,在游戏中期可换取更多珍贵物品。偷完东西就跑路的敌人,可能是第一次出现在回合制的游戏里吧,如果不希望被偷得精光,用最快速的方法解决战斗吧。另外,鸟山明先生客串的惯例也同样出现在游戏中了,如果大家还记得鸟山明先生的自画像,那么,第一次返回“塔塔村”前的溶洞里,你就能遇到他,并且可以用MADAL来换取物品哦,其他形式的出现暂时还没碰到,期待一下。另,游戏的读盘速度是非常非常快速的,这个作为一大优点,赞一下吧。



六:缺点
  这是写到最后突然茫然掉的段落。游戏让我太投入,优点一对、创新点一堆、感动太多。从开始到现在一直在欲罢不能。非要说缺点,就说几句吧:
1:游戏中片假名出现太多,日文苦手者恐不容易上手,更怕难读懂剧情
2:战斗时如果连续使用三个大型魔法、偶尔会出现微弱的掉帧现象
3:游戏不缺钱,透过战斗可获得大量金钱,用于购买魔法书、道具和装备是绰绰有余。本人非战斗狂也非升级狂,但仅仅靠这些简单的战斗,也足够应付了。
4:隐藏要素太多,每个地图都检索过来一遍估计很多人都不愿意吧。
5:攻击性道具太强,让战斗变得更加简单
6:大地图画面下,人物和城镇的比率失调
  到最后又发现,所评出来的这些缺点,几乎只有最后一点成为真正的问题。看不懂日文的朋友可以等待中文版;游戏难度低点对于非RPG狂人有吸引力,比如我:)


后记:到现在,游戏为我记录的时间已经超过了12小时了,估计还是不会停手。我并非RPG狂热者,最钟情的RPG也就只有那么几个,可见此游戏的魅力是很大的。这也是继《格兰蒂亚1》最为疯狂投入的一次RPG旅程。《蓝龙》,作为XBOX360上的第一个原创日式RPG,我觉得是很成功的。SS和PS年代,《格兰蒂亚》在SS虽然销量很糟糕,但不失为一个经典。我不会去在乎这个游戏是否能在日本大卖特卖,更不会去在乎XBOX360是否能在日本翻身,认真感受游戏就好,因为,这确实是个难得的好游戏。〕

特别感谢 “kkklee” 提出文中的错误。

文中除第一个和最后三个图片外,其他均为屏拍。效果不尽人意之处,望大家见谅
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发表于 2006-12-21 12:50  ·  河北 | 显示全部楼层
我说点另类的:

最满意的
是 FZDA2
原因是视频让人非常振奋,360上的GT杀手,微软的游戏基本上CG和实际游戏画面差别不大,如果游戏真正达到这种60fps full4xAA 的效果,就太满意超值啊,我就可以放弃买PS3了,这个赛车1月份就能玩上,期待就快要玩到的高清晰赛车游戏实在是让人感觉幸福。

最不满意的是:HALO3 因为以前发的720p视频已经掉足了我的胃口,但是还得期待至少大半年啊,等的我肠子快要断了,现在每天必看一边720的CG视频,看一遍,就震撼一遍,这种兴奋痛快的煎熬其实也是一种享受。

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发表于 2006-12-22 01:01  ·  广东 | 显示全部楼层
战争机器和彩虹六号都很不错!
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