审判者
↑Super Ninja Ayane↑
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发表于 2006-12-14 22:41 · 北京
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下面是引用佚名艺术于2006-12-12 01:29发表的:
顶的人挺多……是我说错,忘记了写“2流厂商”是在我的主观下,但PS2,NGC,XB,街机,T社出过多少个游戏呢?出过多少个知名游戏呢?比起SE,卡氏,konami,***没够的老任,甚至是电视游戏已经很不景气的sega,快餐游戏之王的光荣,称T社为2流,过于贬义了么?~我心中只有2个一线厂,卡氏,以前的SNK不是现在SNKP。当然我知道客观上,EA是最大的公司,但我无视它,它的游戏可统称为“BUG合集”
C兄说FC的时代,当时鄙人小学未毕业,abcd都不会念,怎能看得懂公司名字?而对于不到10岁的小孩子而言,他怎会去注意游戏来自于哪个公司?能记得来自于哪位同学就算不错了。也是从99年买了PS2后才注意这些东西的。
我也提到挚爱ACT,格斗,许多楼上诸位提到的T社作品,多数是听都没听过,而零系我也只玩了一款红蝶而已。
至于DOA,我依旧认为它是YY作品,对于一款格斗游戏,死板的判定,无目押的按键,甚至有些连击易过ACT类游戏,还玩什么?有人说还强过VR?我认为他是吃错设么东西了,至今未听过DOA有上台面的比赛。
硫酸脸桑,我说的过分了?来这的大家都玩过无数次忍龙了,请举出一个属于忍龙的原创的系统如何?
.......
你说的这些话说明你根本没好好玩过DOA4,yy?现在哪个格斗游戏不带yy的,SC和铁拳也开始加入大量的yy内容,这个我就不用说啥了吧!
一看你说的这些话就还是用老眼光看DOA系列!
其实这代DOA4系统的进化是最为完善而且是DOA系列史上最强的一代,先说说我玩DOA4这长时间以来的感觉,宏大的场景,爽快的格斗感,漂亮的人设,严谨的系统,超强的打击感!
这代DOA4一个最大的进步就是自DOAU加入帧系统后,4代进一步强化和完善了每个角色的帧数表!
首先,打击技分为上段,中段拳,中段脚,下段,这个变化自从DOAU就已经改变过来了,这样拆分的好处就是中路的进攻方式变化性更多了,让你多了很多种进攻的思路!上段拳的速度一般为9~12帧,中段,泛指中段拳的速度一般为11~14帧,最后,下段攻击的普遍速度为15~20多帧(20帧以上的招势一般可以目测)这些数据在实际中是完全可以实现的,上段克中段,中段克下段,下段克上段,可以说是非常的合理!
接着,投技的进步也不小,分为5帧投,7帧投、10帧投、12帧投;5帧是可以拆开的投技,但是要求反应要特别快,7帧以后就是不可拆的投技了,当然,帧数越高的投技出招也就越慢,要求难度高,相反的被打浮空后的伤害也就越大!(还有一些投技角色他们的投技要比一般的角色快1帧)绝大多数角色的5帧投技是F+P,7祯是6F+P,10祯为4F+P,只有一些特定角色是相反的比如:蛇拳!下段全是5帧投技并且拆不了的!
最后,HOLD也是DOA系列中不可缺少的一部分,他也是你在战斗过程中的一个重要环节,这一代把HOLD进行了一定削弱,确定时间更短,这就以为着你不能乱使,要是乱使的后果就是对手会给你一个大伤害的投技,所以有时候在战斗中你可以不用立刻HOLD对手,没准对手就是想等你HOLD然后来给你一个大伤害的确投!还有这一代新加入了一个投技系统就是OH投,offensive hold的简称,属于进攻意义上的HOLD,它以投技的形式体现,你使用后它会主动抓住对手,这招的出现意义就是鼓励你多进攻!
在说说一些其他的部分,你要对你所使用的角色的一些招式的帧数有一个清楚的认识,你要知道哪些招是那个段位中最快的技巧,而且你也要知道对手那些招属于哪段位最快的招势,那些招对你有威胁,你必须相应的想出对策来应对!然后还要一点猜的成分,但也不要乱猜,而且还要考虑硬直,移动,蹲,站立,防等要素,总之,这绝对是一款动脑子的游戏!
从DOA4这一代开始才真正是严谨并且平衡性最高的一代DOA系列格斗游戏,不论从哪方面,本作的格斗系统都得到了完善和提高,你只要认真玩过后才能体会到,我以前在主区就碰到过一些用老眼光看DOA的会员,可是经过我一段耐心的讲解和指引后,已经有很多位会员开始喜欢上这款作品了,不是因为它里面的一些yy因素,而真正是在认认真真的研究这款格斗游戏,即使有的人玩的不好,但他们并没有放弃继续研究DOA4,所以我希望各位还用老眼光看DOA的朋友能改变一下固有的老思想!这一代可以说是DOA系列最为完善的一代!
现在WCG已经正式把DOA4列为一个比赛项目了!
我上面说的这些话不是要和你争论哪个格斗游戏好哪个格斗游戏不好,只是想告诉你不要再拿老眼光看DOA格斗系列,它一直都在进步! |
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