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楼主: 残忍的鲍勃

[PS4] 曾经对莎木3激动无比的GT主持人 如今给出游戏评价:7分 来自另一个时代 粉丝并不意外

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发表于 2019-12-9 20:14  ·  山东 | 显示全部楼层
本帖最后由 qcxczz 于 2019-12-9 21:15 编辑

叉车缺失了游戏原作的个性,这点不太懂

严肃和忧郁气氛的电影美学——其实严肃和忧郁的感觉,在第一代里是最明显的,2代里严肃和忧郁的感觉已经不那么明显了。当然3代这种感觉可能更少一点。不过我觉得还是要考虑莎木整体剧情的特点,每作都在不同地点,所以情节上的特色和风格可能也不相同,这一设定也许是在一开始就设计好的,只不过没有一次性把剧情出完,导致玩家拿前作的特点当整个系列的基调,倒不一定符合作者的设想。当然这也只是个人猜测
至少,白鹿村的宁静祥和的氛围还是不错的,如果是刻意这么设计,那自然不会跟1代的日本场景有相似的氛围。而且两个地图的结尾的过场,我觉得莎木的神韵还是有的。前作的NPC也有一些搞笑人物啊,这么想的话前作的整体氛围也没有那么严肃和忧郁吧
前作严肃忧郁的氛围,我觉得跟人物有关。1代严肃忧郁的人物,主要包括原崎望和陈贵章,当然家里的稻婶和阿福也是那种清淡的日式特点。但是像tom和五郎就不是。到了2代有严肃忧郁特点的就只是桃李少了,其他人包括在她身边的芳梅都没有严肃忧郁的特点,所以2代这种特质就减少了
也跟剧情设定有关。1代是父亲被杀,要去寻找神秘的仇人,整体是有种阴郁的感觉。跟原崎望的感情线,也是注定要分开的,这自然也是笼罩上一层忧郁的色彩。2代情节变得精彩刺激,自然严肃忧郁的感觉就少了。3代白鹿村可能是要塑造成一个世外桃源的感觉,自然也没有太多这种感觉。不过3代里某些场景还是有这种特点的,比如跟老孙提到父亲被害时的表现,在叶婆婆那里找到卷轴,以及后面雨夜出来跟柴打斗,这些地方还是都有原来那种感觉的,不是一点都没有
当然也有确实不够好的地方,比如鸟舞的暴发户夫妇,是有点格格不入的感觉
本作配角我觉得还是有让人印象深刻的,比如老孙,贝大师,其他人物确实苍白了点。前作人物印象深刻也有人物定位的原因,比如原崎望桃李少等这些是主角,而3代推进到这里,可能主角登场的不多,多是些配角或过场人物,那自然不如更重要的角色塑造得好。再一点是年龄,前作令人印象深刻的角色年轻人多,而本作老人多,按照惯常的做法,老年人可能作为后援和背景角色比较多,对主线参与度有限,那自然也没有年轻人那么出彩
另外关于人物饱满的问题,还要考虑到一个原因,就是本作莎花正式登场了。前作女主都没登场,当然可以把很多戏份留给一些配角,比如joy这样的。本作莎花登场,当然要给莎花足够的戏份,但是很多人是不是下意识地就忽略了莎花这个人物,在讨论3代人物的时候都略过莎花去说其他人了,好像想当然地莎花是主角不需要多说了。那不能忽略前作莎花没登场啊,其他人戏份当然够多了。不能无意识地略过莎花只去看本作其他人物不够丰满吧

严肃忧郁的氛围,可能还跟画风或画面亮度有关。一开始我也觉得3代的白鹿村跟2代相比光线有点太亮了。不知是引擎的原因只能做成这样,还是就是刻意做成这样的。这不好说。如果3代的画面亮度降下来,弄得像2代白鹿村那样,那自然就更有“严肃忧郁”的感觉。不过感觉这所谓的严肃忧郁的感觉那么重要么?也许这位小哥之所以喜欢莎木,其中一个重要原因就是他特别喜欢前作那种严肃忧郁的氛围,所以现在新作这种氛围少了,他就不太满意。但是这说到底还是个人喜好的问题,对于喜欢莎木但并不怎么看重这个所谓的严肃忧郁氛围的人,那对3代自然不会因为这一点而感到失望和不满

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发表于 2019-12-9 20:20  ·  广西 | 显示全部楼层
tisil 发表于 2019-12-9 19:27
勇者斗恶龙如果说你提的是最新作的话,要玩3DS版本才带感的。PS4和PC版本真是很难投入,明明架构一样,代 ...

是的,朋友也说玩ns版会比较好,ps4版真的毛得感情

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发表于 2019-12-9 20:46  ·  台湾 | 显示全部楼层
狂热粉丝都只打7分,那这游戏垃圾到什么程度可以想象

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 楼主| 发表于 2019-12-9 21:17  ·  浙江 | 显示全部楼层
本帖最后由 残忍的鲍勃 于 2019-12-9 21:30 编辑
qcxczz 发表于 2019-12-9 20:14
叉车缺失了游戏原作的个性,这点不太懂

严肃和忧郁气氛的电影美学——其实严肃和忧郁的感觉,在第一代里是 ...


关于叉车,他后边展开说,意思差不多就是叉车路线变得单一很多,并且叉车比赛没出现在3代里。

Forklift driving returns but it's slighty underwhelming. You earn a large paycheck for each shift, but it lacks the personality of the original game. There are no races and the short delivery routes are nearly identical to one another, making subsequent runs less exciting.

叉车驾驶回归了,但让人有些失望。玩家在每次开工后都会赚到丰厚的薪水,但是叉车缺失了原作的个性。玩家不能开叉车比赛,短程运货路线又几乎彼此相似,这让后续的开叉车工作变得不那么令人兴奋了。

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 楼主| 发表于 2019-12-9 21:18  ·  浙江 | 显示全部楼层
本帖最后由 残忍的鲍勃 于 2019-12-9 21:30 编辑
aironline 发表于 2019-12-9 16:18
叉车回归了,但它却缺失了游戏原作的个性。这个怎么理解?


关于叉车,他后边展开说,意思差不多就是叉车路线变得单一很多,并且叉车比赛没出现在3代里。

Forklift driving returns but it's slighty underwhelming. You earn a large paycheck for each shift, but it lacks the personality of the original game. There are no races and the short delivery routes are nearly identical to one another, making subsequent runs less exciting.

叉车驾驶回归了,但让人有些失望。玩家在每次开工后都会赚到丰厚的薪水,但是叉车缺失了原作的个性。玩家不能开叉车比赛,短程运货路线又几乎彼此相似,这让后续的开叉车工作变得不那么令人兴奋了。
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发表于 2019-12-9 21:30  ·  广东 | 显示全部楼层
坐等某君在楼下表演

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发表于 2019-12-9 21:30  ·  辽宁 | 显示全部楼层
这游戏的媒体均分本来就是7分,打个5.5-8.5都是正常操作

悟道者

PS5,Steam Deck,NS玩家

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发表于 2019-12-9 22:46  ·  加拿大 | 显示全部楼层
比大部分游戏的尬吹玩家要好得多了

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发表于 2019-12-9 22:46  ·  河北 | 显示全部楼层
是有一些确实没法回避的缺点,总体上我还是满意的。

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发表于 2019-12-10 04:55  ·  上海 来自手机 | 显示全部楼层
不管怎么样,必须入手一份。已经和游戏本身的素质没有太大关系了。我现在也在慢慢进行着游戏。每天玩一点,每天享受一下这个世界。很好。
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