所有实践过《银河战士》全收集的伙伴们,都来这里尽情的宣泄吧!
现在的游戏熟悉系统,玩过主线流程后,各种各样的额外或隐藏要素是***玩家大量时间的凶手,而其中的“收集要素”算得上是首当其冲。《银河战士》也不例外,做为一款冒险ACT暴机并不需要太多时间,但100%收集你想过吗?
银河的收集属于“种类不多,但重复数量积累”类型,把系列所有主要收集的物品细分如下:
1. 增加导弹数量的导弹罐(missile ***)。 | 2. 增加超级导弹数量的超级导弹罐(super missile ***)。 | 3. 增加强力炸弹数量的强力炸弹罐(power bomb ***)。 | 4. 提升萨姆斯HP上限的能量罐(energy ***)。 | 5. 萨姆斯的各种能力道具(ability item)。 | 6. 其他道具,视各作品而定。 |
以上六项加起来就是这个系列所出现过的所有收集内容,细分到每部作品里项目数会有所删减(以下会详细说明)。
至于收集的方法那可用简单+困难来形容,为什麽会这麽说呢?简单,是因为只要找到宝贝就可以过去把它捡起来,这样就算收集到1/100了。困难,是因为有的宝贝就算你看到了还不一定能马上得到它。或许它与你间隔了一段宽大的鸿沟、又或者它放在一个高高之上的地方、再或者它被封闭在一个机关内,总之是让你无从下手,怎麽困难怎麽来~ 遇到这种情况通常也会有两种选择:绞尽脑汁到达宝贝处或者开动脑筋解开机关,如果杀死你N多脑细胞后仍旧对着远处的宝贝望尘莫及… 第二种选择:离开这里——目前你的能力欠缺导致了无法实现一些得到宝贝的必要操作,等以后取得了新的能力再来这里试一下,就这麽回事。
收集的过程其实就是萨姆斯装备实力的提升过程,为了能让游戏顺利的进行下去,触手可及的宝贝是必须要有一定数量的。而那些拿法稍稍困难的道具,如果是导弹、能量罐,本身已经有很多的话可以路过无视。而流程必须能力道具,请努力取得!
付出就有收获,辛勤的收集当然要换来不一样的成果。如果你获得的宝贝达到了一定数量(视不同作品而定,有的则还需要满足一定的通关时间要求),有可能你在暴机的时候会一睹萨姆斯姐姐的芳容、得到不同漂亮的暴机图片、隐藏结局等等。奖励是次要的,换来的满足感和成就感确是无法代替的,不是吗?
下面就有关收集的话题来分别简述一下系列的几部作品:
《初代》与《归来》 | 100包括的内容: - | | | | | | 两部作品虽然流程中提供了复数的导弹罐,但仅仅是增加导弹数量而且,并没有“收集”这个概念。 |
《超级M》 | 100包括的内容:导弹罐、超级导弹罐、强力炸弹罐、能量罐。 | | | | | | 首次将收集系统引入到游戏中!暴机后会显示收集率也是从这里开始的。得到多少并没有什麽具体的细则和奖励,单纯的满足自己的“100目标”。有一个非常想杀掉制作人的现象就是部分收集罐隐藏的非常刁钻,不展开地毯式搜索是绝对拿不到的(就算提供了X-ray也不能宽恕他们)。 |
《融合》 | 100包括的内容:导弹罐、强力炸弹罐、能量罐。 | | | | | | 本作开始,收集与难度、通关时间相互联系。收集多少再加上其他两种条件的综合评价,决定你得到什麽样的暴机图片。理论上“(难度)最难、(时间)最短、(收集)最多”的实现绝对会让人对你投来“达人”的羡慕目光!从二周目开始有个很体贴的设定,每张小地图上如果每个收集单位(如导弹罐等)全部收集完毕会显示一个对勾标志。收集罐分布情况在保留了前作的“无处不藏”类型上添加了一些需要技巧才能取得的道具。细心的朋友会发现本作取消了超级导弹的收集,虽然游戏中有此武器出现,但只是体现在萨姆斯实际导弹的威力提升,并不像《超级M》里那样与普通导弹分开来收集。 |
《零点》 | 100包括的内容:导弹罐、超级导弹罐、强力炸弹罐、能量罐、能力道具。 | | | | | | 相关系统在《融合》的基础上继续完善,收集数量被细分到100%、99%~16%、低于15%三种范围而影响最后的综合评价。摆在路边的、藏起来的收集罐依旧健在,而那些需要操作技巧才能得到的宝贝在本作多了起来… 不要认为控制装备全部能力的萨姆斯就能触到一切,某个收集罐就放在与你一墙之隔的旮旯里,仔细观察地形、结合萨姆斯的一些技能、充分发挥想象力和完美的操作你才能抱得宝贝归~ 也许这是系列制作人有意开始培养的一个银河特点:“你能看到它,但是却拿不到它!”。收集从《零点》开始由以前单纯的“体力劳动”进化到了“脑力劳动”。萨姆斯的能力道具以前仅仅是做为通关的辅助道具而存在,在本作也被扣上了“收集道具之一”的帽子。想一想,既然是收集之物都有发现与否、取舍之说,少拿一两件能力道具通关的话题多了起来。不过这个问题不是这次要谈的内容,就此打住。 |
《3D化第一作·Prime》 | 100包括的内容:有待考察… | | | | | | 多了条Z轴上的延伸,萨姆斯开始在亦真亦幻的立体世界里冒险。同样的托场景上的巨大变化,众多收集罐也更加真实,更加错综复杂的放置或隐藏在每一个平台上,每一个角落里。以前作品对于那些暗藏玄机的墙壁和障碍我们需要“炸”,而在《Prime》里可以先用扫描面罩扫描一下可疑的地方再根据目标的不同摧毁特性选择不同的武器动手——这也是那些藏在暗处的宝贝的收集之道!明处的宝贝有可能放在栅栏后、高台上或高空中,就算当前得不到它也不要着急,记下位置等以后自身能力强化后再来试试~ 极少数宝贝需要具有一定的技术含量才行,比如球形态下炸弹二段跳的熟练使用。有个很有意思的设定:当萨姆斯与隐藏的收集罐保持一定距离时,系统会自动发出微微的声鸣来提醒玩家周围有必要调查一下,以前没发现此功能的朋友可以去试一下(栗子也是听别人说才知道的…—_—) 相比游戏其他地方的大幅度进化,收集触发的隐藏要素到没有太多的噱头。75%收集达成萨姆斯姐姐会脱掉头盔示人,100%收集达成可以欣赏隐藏结局。 |
《3D化第二作·Prime2》 | 100包括的内容:有待考察… | | | | | | 好比《融合》到《零点》的继承与完善,《Prime2》收集相关方面与《Prime》并无二致。除了能随时调出菜单察看自己目前的收集进度等等外,二代还有一个玩过的人都能记住几处的设计:一些关键的(能力或强力武器)宝贝被搁在某个机关内,想要得到它们首先就要解开机关。开动脑筋、成就感同收集一起捆绑给玩家,那是什麽感觉?(^_^) 75%收集达成能换来一个厚道的礼物:萨姆斯托掉一身盔甲轻盈登场~ 银粉们,努力吧! |
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物极必反,既然有完美收集那当然就有非完美收集。这里说的“非”并不是观察不全、搜索不够然后收集率不到100就抱有遗憾的暴机,而是有意而为之的做法。看见路边摆着个导弹罐——不拿!只有99格血瞧见对面高台上有个能量罐——不取!以至于最后迎战最终BOSS时是靠那微薄可怜的体力与武器通关。这种大唱反调标新立异的人分为两种:无所事事,有自虐倾向的人和热爱这个系列并且正常游戏通关数次还想得到额外乐趣的fans们。
不要以为低收集玩法只是玩家之间讨论的话题,这种行为已得到官方支持,并且老任也开始从中做文章了… 《零点》里有两张结局图片就是要收集率低于15%才能出现,这可就为难了想全收集图片的动作苦手玩家。《融合》中也有两张需要低收集才能得到的图片,它们的条件更加无赖:全程收集率1%即可!老任,你这是助纣为虐啊… … 其他几部作品并没有明确的支持低收集的形迹,如果你很想尝试,请自便。
话说回来,经历过此玩法的玩家确实能体会到不同常规的游戏乐趣与发现。或许,在这个过程中,自己对游戏的了解会更深一步呢。. |