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微软的x360 不断强调游戏拥网络优势,大肆宣扬网络游戏,并不断提醒玩家,网络可以改变游戏的感觉,让你更开心
索尼ps3 不断强调游戏拥有电影一样的感觉,游戏过程就如同看电影,这才是最高级的享受
游戏公司做游戏也向主机靠拢
给x360做的游戏,都是以网络对战为乐趣点来开发,似乎这样就可以吸引更多的人去玩,这样才是好玩
给ps3做的游戏,都是依照电影的风格去做,似乎这样才是次世代,一个近似电影的游戏,就是好游戏
我不知道,为什么他们没有想过,怎么能让游戏本身,更象游戏,而不是象其他娱乐
索尼每次都说:拥有电影一样的xxxx,给索尼做游戏的公司每次都说:这样游戏玩的时候就像看电影一样震撼,玩家看着游戏动画都会说:好像电影啊!
我不知道为什么,现在恐怖AVG完全是走电影道路,ACT也是,RPG就和电视剧一样了
游戏的所有的流程都是一样的.一段动画开始把剧情开头演出来,游戏名,字幕,然后主角去找情节,然后再是动画,结束再去找情节,最后结尾一个动画,字幕,这个流程比电影多了个什么? 对了,战斗和跑路,游戏变成了完成任务的一个过程,为了延长游戏时间,就多设计杂兵,多来点迷宫,把AVG的套路搬出来,不断让你在的图上跑,玩过<零>吗? 就是3间大房子,跑来跑去就是7个小时
游戏一定要做成电影吗?玩家玩的内容就是穿插在其中的迷宫,跑路,杂兵战?
为什么,每次在论坛都有无数的人说,玩游戏不起劲了,一年也打不翻几个游戏.
精品游戏,神作游戏,绝对不是象做的象电影,能联网,那么肤浅的.
以上只是"照片男"自己的看法,和想法
大家可以批评和指正!!!!!!!!. |
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