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楼主: kong6437

如果非要给萨尔达 tp眉美 挑毛病的话,那就是:

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发表于 2006-12-18 11:59  ·  北京 | 显示全部楼层
楼主这是没事找事

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发表于 2006-12-19 19:05  ·  北京 | 显示全部楼层
毕竟玩zelda的人要比mp的人多,何况老任要扩大玩zelda的人群,在控制难度的条件下,只能有所调节了。
该用户已被禁言

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发表于 2006-12-20 15:37  ·  上海 | 显示全部楼层
下面是引用b3b3于2006-12-19 09:35发表的:
TP的BOSS战和MP2的BOSS战不能比啊,太简单了,MP2几个黑暗神庙BOSS每个都有的3种形态,每种形态的弱点都不同,自己摸索死N次都有可能,打起来那个爽
不过ZELDA一向不是以BOSS战为卖点的,也可以将就

这话过了,BOSS战可一直是Zelda的亮点啊。这作Boss战还是亮点,只是还不够完美。

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发表于 2006-12-20 16:31  ·  湖北 | 显示全部楼层
刚过两迷宫,BOSS战不错了。

不过GC版的c键视角控制怪怪的,没有WW那么自由:左右拖拉还可以,上下就是拖近推远(好象没有渐变的,就是两种状态),不象WW是全周天的。特别要用到的地方比如磁力那里更不好用,而且好象换视角必须一直按着c键,要不然会自己回去~跟Mario似的。结果c键总用不上的感觉~~这对Wii用户到是一个好处,不用总想着GC版的视角了~~
因为有挑毛病帖,就跟了~~

~~说到BOSS,再挑一个,BOSS战的主动视角让人不爽,好象是c键用不了,而L用了会自己回去
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