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楼主: playxp

868体形原因被华丽的BS了,但是其他几个隐BOSS就不那么好对付了,求心得

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发表于 2006-12-22 19:26  ·  广东 | 显示全部楼层
这是我初次手控菲莉雅战斗,对她的性能不熟悉,要不是有你的人物分析我还真不会打了。。。加上气槽上涨快,所以就干脆用秘奥义主攻了。

你既不用道具,也不装HP回复的技能和装备,那HP的回复问题怎么解决呢?在HP耗尽前解决他?说起来障壁和全体无敌的性质也差不多,如果把这个也封掉的话还能不能打呢?对一般的攻击是没问题,就是对术有点麻烦。。。

我也是等他砍第二刀就出招的,不过更多时候不能把他打晕,他下来后经常就是贴身放激光,这样我就又来一招。。。就这样循环直到打晕他。我不是单人RPG模式,CC不多,再加上不熟她的招,就用火球+炸弹接秘奥义这种简单的攻击了。

我还真不会被他直接破防。那个圆盘攻击力是高,但防御值满的话,那伤害(我132级,你不会比我低吧?)是破不了防的。所以我说最好在他攻击后进行会消耗CC的行动来恢复防御值。

51HIT打50多万,果然CC多就是爽啊。。。我不出会心回复CC的话,不算秘奥义也就能打几万

关于倍率,chaos的说明是“和CT相关的都是4倍”,而CT伤害是4.8倍?这系统还真会耍人。。。

我不时会失误被他打中的,但他就从没出过隐藏秘奥义,所以我才不解。。。

谁让你有神级的耐力呢。八路就交给你了其实是我急着想体验全程chaos,要我用一周的记录跑十层去找他还真有点难受  要不用道具还无伤干掉他,我目前还真没有头绪。光是他的连续体当就够麻烦了。。。

PS:要到外地实习了,从星期天开始要失踪两星期。。。

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发表于 2006-12-22 21:06  ·  四川 | 显示全部楼层
下面是引用游戏无敌于2006-12-22 19:26发表的:
这是我初次手控菲莉雅战斗,对她的性能不熟悉,要不是有你的人物分析我还真不会打了。。。加上气槽上涨快,所以就干脆用秘奥义主攻了。

你既不用道具,也不装HP回复的技能和装备,那HP的回复问题怎么解决呢?在HP耗尽前解决他?说起来障壁和全体无敌的性质也差不多,如果把这个也封掉的话还能不能打呢?对一般的攻击是没问题,就是对术有点麻烦。。。

我也是等他砍第二刀就出招的,不过更多时候不能把他打晕,他下来后经常就是贴身放激光,这样我就又来一招。。。就这样循环直到打晕他。我不是单人RPG模式,CC不多,再加上不熟她的招,就用火球+炸弹接秘奥义这种简单的攻击了。
.......

真没想到我那文章还能有点用,菲莉娅应该还是很容易上手的,因为招式没什么连携性,只要考虑出招时机就好了。

至于HP方面,我是在耗尽前解决战斗的,因为我一般是用即时防御来挡的,还是能挺一会儿。防御力我应该比你高才对的,不过我平时都不会常按防御键,而让她保持“自然状态”的,难道这样回不了防御值?至于圆盘倒是和攻击力无关,因为平时都不会被破防的,只有在那个盘子套在菲莉娅身上才会破。

在敌人攻击时会有刚体效果,这时的气绝率是很低的,不过好在菲莉娅不怕打,可以多来几次。
フォースフィールド和ハイドパーティ的性质并不一样的,前者只有在发招时才无敌的,而后者则是让这招发动后一秒内出现的所有连续伤害都无效,如果敌人连续不断的攻击你1分钟,那这无敌时间就会维持1分钟的,要比フォースフィールドBT太多了。而且フォースフィールド并不适合挡魔法,维持时间一般没魔法长,对时间的把握要严格许多。
如果把フォースフィールド也封了应该还是可以打的,可以用ボムレイン来让敌人气绝,不过比较化时间了,而且如果遇到BOSS“心情好”,同时放魔法和激光,而我们又站在墙角的话······

攻击力高应该跟CC没啥关系,伤害大应该是我LV高(打少爷时就100多级了,都是隐藏秘惹的祸呀),

这次LV对伤害的影响很明显的(我火球会心18W8,不过很少出现)。CC主要还是影响咏唱,0秒的世界就是不一样啊······

会心倍率应该是指是S难度的4倍吧,这就没错了。你被他打中时他应该没爆气吧,这样是不会放秘的。说起来我失手被他打中都是直接秒的,根本不用秘

大8的话,只要解决了他爆气的问题应该不难,谁叫他弱音呢?想想エクステンション还有即死效果,还是HP越高越容易发动的,如果大8不耐这个的话······

P.S:要远行了吗?那祝你一切顺利了。

求败者

HK-insterstellar169

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发表于 2006-12-22 21:30  ·  江西 | 显示全部楼层
日站的:物理ダメージ=攻撃側攻撃×攻撃側LV×4×倍率÷防御側防御
晶術ダメージ=攻撃側術攻×攻撃側LV×4×倍率÷防御側術防
術特技ダメージ=(攻撃側攻撃+術攻)×攻撃側Lv×4×倍率÷(防御側防御+攻撃側術防)


※攻撃÷防御の比を使ってるあたりがD2チームらしい。


※術特技は攻撃側の「攻撃」「術攻」の和で増え、
 防御側の「防御」で減り、
攻撃側の「術防」で減る。

 つまり、術特技において術攻+30と攻撃+30などは等価値。
 問題はこちらの術防で減るってことなんだが、設定ミスだろう。
 術防御が異常に高い敵に対してはうれしいミスかもしれない、とは言っても穴子ぐらいだが。


※術特技の厳密な式処理は以下のようになっているようだ。
 攻撃成分=(自攻撃+自術攻)÷2を切捨て
 防御成分=(敵防御+自術防)÷2を切捨て


※パーティのステータス表示で攻撃999でカンストしたら
 装備等で999超えても999のままだった(゚д゚)
 ただし剛招来などを使うと999×1.10が有効になる

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发表于 2006-12-22 21:51  ·  四川 | 显示全部楼层
下面是引用thinkhome于2006-12-22 21:30发表的:
日站的:物理ダメージ=攻撃側攻撃×攻撃側LV×4×倍率÷防御側防御
晶術ダメージ=攻撃側術攻×攻撃側LV×4×倍率÷防御側術防
術特技ダメージ=(攻撃側攻撃+術攻)×攻撃側Lv×4×倍率÷(防御側防御+攻撃側術防)


.......
日本Wiki上的吗?他这个我看过,有些问题,传说的伤害输出都是固定值,一试就知道了,再说传说又不是VP,犯不着这么计较。

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发表于 2006-12-23 12:09  ·  广东 | 显示全部楼层
下面是引用土崩瓦解于2006-12-22 21:51发表的:

日本Wiki上的吗?他这个我看过,有些问题,传说的伤害输出都是固定值,一试就知道了,再说传说又不是VP,犯不着这么计较。
嗯,的确传说和VP不同,不用太计较具体伤害。但我做过一个挑战居然就是要对伤害“斤斤计较”,还真是。。。
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