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终于...可以发帖了~~
由于不能传附件,目前主要是将文章部分移过来,相关部分录象在黑耀镜那边:
http://bbs.cvcv.net/thread-32173-1-1.html
首先必须说一下,涉及2段膝蹴跳跃与切换跳的理论依据在此不会详述,欲了解者可翻看之前的帖子:
隐藏跳跃方法(可取高跳):废墟膝蹴跳跃详细教程
http://bbs.cvcv.net/thread-31871-1-5.html
又一BT获取高跳法达成!"双角色切换五段跳"!
http://bbs.cvcv.net/thread-31923-1-3.html
OK,正题开始!
2种隐藏
切换跳跃
形成必须条件:最初的X切换与A召唤魔导
主要是用于以触摸等方法令副角色起跳,之后通过2人间的切换及切换后一定几率出现的追加跳跃获取更好的跳跃能力
实际上很怀疑是否要将追加跳归类为BUG的一种!:o因为目前切换后追加跳跃出现条件仍无法确定——不过至少我还是抱持须在画面内能看见另一人的观点,无法追加的情况倒可大致推算出来...
除去之前提及的情形外,在单人时A键召唤后立刻触摸令副角色跳跃,似乎也无法完成切换追加——貌似是召唤后的身体闪光结束才可以...
虽说如此,但利用触摸后的切换跳跃,我们在初期便可以达到接近3段跳跃的高度!
在未获得2段跳跃之前,副角色1段跳跃+追加为什么可以到达这样的高度?
请看下面一组图:
其实2、3段跳跃的结束姿态完全一样——因为本质上就是"飞翔石"魔导的结尾!
追加跳跃实际上就是多出的一个1段跳跃!也就是说,我们可以从跳跃姿态辨别是否是切换后的追加跳跃!
现在看看我们可以做些什么吧:
首先,低魔导!初期的"↓+A"魔导器就可以不接!
其次,请看这张接取"飞翔石"魔导时的图,关键是左边BOSS房间的门!
我们甚至可以在主角模式中没有"飞翔石"魔导的情形下,如此完成地图:
(如置疑是其他模式中为之,可以看地图的左半部,应该是购买地图后才有这样的效果.....)
也就是说,我们完美地绕过了2个BOSS!
而在获取"飞翔石"魔导之后,我们可以完成更为多样化的跳跃方式,如
副角色2段跳后切换追加,或1段跳后切换2段跳形成的3段跳跃
以及副主角色互换形成的5段跳跃等
当然还有更多,留待大家探究!至于拥有"飞翔石"先后的理论最大跳跃次数,在以前给出的计算式中有提及!
膝蹴2段跳跃
形成必须条件:27号技能“ ひざげり ”膝蹴攻击,A召唤、X切换(互换位置时必须)、R辅助与"飞翔石"魔导
作为乔纳森具有升级特性的技能之一,相信大家对于它已经有一定的了解了!
利用获取"飞翔石"后,乔作为副角色装备27号技能辅助可连续膝蹴攻击2次的特性,在其移动至一定位置时进行角色切换,从而达到抵达更高或更远处的目的
相对于其它跳跃方式,其优点着重表现在轨迹的可控制性与操作简单性,且在膝蹴2段跳跃收尾时可进行切换追加,因此在横向移动时具有绝对的优越性!
至于飞跃的轨迹,我们用实例来说明:
与垂线低夹角触墙上升,最突出与体现实用性的莫过于在热砂墓所
夹角扩大型——黄昏之森(提示:黑暗中可依人物图标判断位置)
增强水平移动,可直接获取高跳(提示:2次R与B键同时按)
当然,膝蹴2段跳跃也有劣势,着重表现在需求魔导等条件过多、第1段膝蹴发动后需要一定的空间方能进行2段发动、前方无墙壁时上升高度不够等!(不过在本作的发挥空间实在太小,没有间隔距离远的断崖令其发挥!)如不追求低魔导器通关,推荐与切换跳等配合使用,在不同地段选择适用的跳跃方法以达成互补!
1个BUG
不知是否为膝蹴2段跳跃所专有!当在烟雾街火车道内用膝蹴2段跳跃溜达时,乔纳森很可能被定在某处回不来!
其实先前是怀疑膝蹴2段跳跃落地瞬间B或R键可定人,但定了几十回后发现,貌似定人主要集中在火车道的4个地方,即约隐藏房间正下方的左右各1格地图与火车道2端,不过此BUG大多是在夏洛特跳跃时,乔反向膝蹴2段跳跃后发生!
放上图一张
其实这BUG在之前发现后没太在意,感觉没什么价值....不过近日偶尔一次乔前跳时定住,目睹了过程后发现:貌似刚停住瞬间乔鞋子的大半部分陷入了地面!而很短的一段时间之后,乔自行摆了一个POSE,然后就真的不动了!
上面的图不明显,但是不是也能看出一些?(也许是心理因素啊~~)不知有无方法令其持续下行?:L
发生该BUG时,R与X无效,解决方法是合体技或A召回!
3种技巧
明知都是超火星的东西,但还是想说一说...
2个特殊敌人的无伤穿越
1.见男性举剑、女性送花的6号敌人
献花时居然连接触身体都没有攻击判定!(花碎后恢复)
所以在行至其面前时切换夏洛特
之后就可以直接通过
2.持吸尘器的23号女仆(老D这嗜好....-_-)
故意被吸尘器吸中,
之后一直按住前,可以安然从其身边走过!
该方法主要用在热砂墓所画像前的通道内,两相无伤,有利于打低BEATS!
必杀过火车
刚进入魔13番街时会被火车推回,按照攻略上说是需要2个推力魔导,但实际上死人军团时拿了"→·→Y"魔导后抄一把板斧就可以过火车了!
必杀过火车的武器,目前所知有2把分身剑、斧系(不包括2个棍子)以及阿鲁卡多之枪...曾试过留个杂兵用史黛拉之剑,貌似时间不够!
但不知能否利用必杀后回原位的特性被火车挤压出城的说.....
令无头骑士首尾难顾的无赖打法
这招很多人都在用!
改良型打法是进门后无头骑士快使用突刺那招时,将夏洛特召出来,而自己向门边走,完全无伤!
夏受创移动到无头背后之后,无头会将枪端起来回走——不知该打谁了!或无头回过身,专门打夏洛特,连跟踪弹也是,直至MP(相当与夏的HP)耗尽!——事实上是谁被撞到背后他打谁!
之所以在此提出这点,实际上是本作中多数BOSS都能形成夹击,令BOSS不知所措,例如狼人、***与科学怪人!
1个必杀
圣鞭必杀技
本次废墟还是有些拥有特殊必杀性质的武器的:
斧系与A少的枪等:必杀过程中身体可上行瞬时离开画面(又想起苍月中进BAD ENDING的BUG...)
分身剑X2:必杀过程中身体可水平出城外,需指出的是其为本作中极少数可空中使用必杀的武器
史黛拉之剑:几近全画面跟踪杀敌;对于美杜莎一类的巨型BOSS自动多攻击位点追击,必杀过程中乔纳森可能出现在墙壁中或城堡外等处
如本作武器必杀可出城,上3种可能性较大...不过现在想说的是圣鞭!
今天偶们SM的是科学怪人弗兰肯!先尝试一下远距离时必杀吧:
之后试一下近些抽:
可见圣鞭必杀具有多段判定!
其攻击范围,几乎与普通挥鞭一样,甚至头顶与背对着的敌人也能够命中,而且近距离背对甩鞭时也可以达到3HITS!
必杀过程中,每部位的攻击数值,居然也不尽相同!还是以抽弗兰肯为例,以我当时采用的装备,至少可以抽出4种数值:570、285、260、28!而又以鞭主体直线攻击部分的攻击值(570)为最大!
最大HITS数,目前不明! 但确定BOSS RUSH中可以一鞭秒杀弗兰肯,此时BOSS RUSH仅仅过7秒 !但产生最大杀伤时的站位位置尚在探究...
那么,其它鞭是否也能达到这种效果?
在用各种鞭对弗兰肯开涮后,在所有与圣鞭必杀类似的鞭子中,貌似只有火焰鞭在横向攻击上能达到圣鞭必杀的类似效果!但是,在这些鞭子中,无一具备圣鞭必杀背对敌人时的攻击范围!传说中的鞭子果然是不一样!
当前主角一周目极限攻略推测
低魔导器通关
5魔导器通关
方案1(未完成)
X切换、A召唤、"↓+B"滑铲以及2个推力魔导器!该方案不推荐!在刻死塔见死神途中阻碍很大!
主要采用方法是在没有"飞翔石"的情形之下,用切换跳跃后的追加完成大部分高处跳跃!后期直接获取猫头鹰魔法以取代高跳到达高处!
需要指出的是,无"飞翔石"时用切换跳跃,选择走愚者之国右端道路时,在行至某处时无法进入下一画面,这涉及到切换版面的问题!
但选择愚者之国画像左端道路则可以BOSS战!
方案2(已完成):
X切换、A召唤、飞翔石及2个推力魔导
初期重点在于利用飞翔石2段跳后的斜下踢卡入烟雾街画像前的窄道,利用方向+切换移动以取代"↓+B滑铲"进入画像房间
由于可使用飞翔石,相对方案1轻松很多,可达成热砂墓所捷径等
0任务通关(已完成)
运用斜下踢取代"↓+B"的方法,可令0任务目标同步达成!
较低地图完成
关于本作地图完成度分配情况,以记录点大小的一小格地图为标准进行考量,大致情形如下:
恶魔城 平均0.2%/格
烟雾街 0.6~0.7%/格,多数为0.6%/格
热砂墓所 0.6~0.7%/格,多数为0.6%/格
愚者之国 0.5~0.6%/格,多数为0.5%/格
黄昏之森 0.7~0.8%/格,多数为0.7%/格
消失之都 0.5~0.6%/格,多数为0.5%/格
冥界学舍 0.8~0.9%/格,多数为0.9%/格
魔之13番街 0.7~0.8%/格,0.8%/格的情形略多些
烧堕乐园 0.6~0.7%/格,0.6%与0.7%交替出现,貌似前者多一些
445%甚至更低完成度通关可能!
目前446.6%通关已完成!
主要是无27号技能的情形下,借助切换跳跃走捷径,取高跳等(由于构成5段跳所需速度不够,故使用触摸副角色2段+2次2段姿态的4段跳跃)
446.6%通关相关各部分最终完成度情况如下:
地点名 完成度 备注
恶魔城 43.7% 除商人房间外,探出并使用4个传送点及部分附属地图
烟雾街 64.5%
热砂墓所 41.1% 上方捷径击破BOSS
愚者之国 33.1% 死人军团在***3格击破
黄昏之森 58.8%
消失之都 47.4% 接高跳3格需要探出1.6%地图,猫头鹰2格需探出1.8%---故选择了前者
冥界学舍 63.6%
魔之13番街 55.3% 狼人在BOSS房间入口1格击破
烧堕乐园 39.1%
低BEATS通关
换言之就是能不杀就不杀!目前已确定主角模式可绕过血牛与史莱姆2个BOSS且不战并不影响DOOD ENDING的达成!
但是,一周目初次到达热砂墓所时,沿途一3骨塔处目前无法不击破穿越!
貌似本作中32号骨塔的判定设计极之特殊!此外,消失之都115号沙虫也是个问题!已证实SISTER净化列入BEAT数!老D2种形态自动算入2BEAT!
也就是说,目前所知必须击破的,是2个杂兵,8个画像BOSS,SISTER共3BEATS(史黛拉2次),画家1,死神与老D各2BEATS!合计BEATS数18!
相对应的EXP,算经验的敌人共10个,获取EXP=23+800+500+3000+4000+6000+5000+6000+6000+5000,合计36323!
一周目18 BEATS通关已完成!
以下为18个敌人击破情况:
敌编号 名称 击破后EXP NEXT 击破后LV
No.139 无头骑士 500 10 4
No.32 骨塔 523 317 5
No.142 埃及女王 3523 1097 10
No.143 死人军团 7523 1717 13
No.146 史黛拉
No.144 半鱼人 13523 77 15
No.145 死神
No.146 史黛拉
No.147 萝蕾塔
No.115 沙虫 14323 1895 16
No.152 *** 19323 3097 18
No.150 狼人 25323 717 19
No.149 科学怪人弗兰肯 30323 4085 21
No.151 美杜莎 36323 2869 22
No.148 画家布劳纳
No.144 死神
No.154 德拉库拉
No.155 真·德拉库拉
想不通那烂青蛙为什么有6000经验!
该项目挑战药瓶没少用!加之敌人身上的无赖道具无法取得,不击破里希特也无法获得圣鞭究极形态,打起来有些郁闷.... 最关键是为避免因条件反射而杀敌,一路空手狂奔.....
感觉该项目主要是精神上的折磨~~~~
已经发了3个地方,还差一CHINAGBA连不上啊~~~ . |
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