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通關後hard難度..

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 楼主| 发表于 2006-12-23 17:57  ·  香港 | 显示全部楼层 |阅读模式
怪明顯地強了數倍= =
想問一下還有更高lv的裝備嗎= =
現在用職業裝備中
打剛開始的雜魚也只有100多...很吃力.

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发表于 2006-12-23 18:00  ·  河南 | 显示全部楼层
商店装备同时也更新了..........150级左右的似乎

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 楼主| 发表于 2006-12-23 18:21  ·  香港 | 显示全部楼层
= =第1個城的裝備7x級= =現在才50等..

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μ’sic Forever

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发表于 2006-12-23 18:43  ·  未知 | 显示全部楼层
通关后才是真正的开始

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发表于 2006-12-24 00:04  ·  香港 | 显示全部楼层
我最喜欢的状态就是敌我双方都比较经打,这样战斗才不至于过于仓促,可以悠闲地玩
希望二周目高难度下,敌人的防御即便面对高等级的我方攻击力,也能多抗几下
而同时我方在高等级下被敌人打了也不会很痛,就好了
该用户已被禁言

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发表于 2006-12-24 10:46  ·  内蒙古 | 显示全部楼层
那还不简单,一周目就可以,只要你光着身子去弱敌人那里,它也打不动你,你也打不动它

圣骑士

the Son of Europe

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发表于 2006-12-24 10:54  ·  美国 | 显示全部楼层
4楼的…………………………
你将来应该去做游戏- -
虽然我不保证有人玩……但是能对游戏有如此特别的要求的确罕见= =

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发表于 2006-12-24 12:46  ·  山东 | 显示全部楼层
快速的战斗节奏,稍有失误就会全灭,即使过程只有短短的几分钟也需要高度的集中力,这才是传说战斗系统有别于一般回合制RPG的精髓,TOA的UK难度战斗时间够长了吧,即使10倍经验值也还是频频出现砍出1伤害的情况,我不知道这种战斗有什么好享受的.坦白地说,楼***所谓的这种享受不过是不敢挑战高难度和害怕全灭的借口而已.
就好像格斗游戏一样,虽然打斗过程有时只是几十秒的事,可玩家还是能够得到充分的享受,如果需要几十分钟甚至1小时才能打死对方,我相信没什么人喜欢玩这样的游戏.之所以拿来比,就是因为传说系列的战斗越来越接近动作和格斗游戏,道理是一样的.
只有经常用金手指调经验,调等级,然后在低难度下***初级怪的人才会觉得还没尝到味道就结束了.

圣骑士

the Son of Europe

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发表于 2006-12-24 13:15  ·  美国 | 显示全部楼层
虽然我觉得楼上说的有点刺人……但是其实我很赞同
我不觉得大多数人都会每场战斗都聚精会神没有累的时候
的确以前一个朋友说他即使在TOD2里赚G的时候也手动Judas认真打,但绝对也不是100%的时间。
那不叫享受,叫自虐。

嘛……当然,你也可以认为我们全——部都没有你那么高的审美水平- -
我从头Normal到尾,从不刻意练级,也不会觉得哪场战斗是随便开始随便结束的。
没办法我是笨蛋……[墙角画圈

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发表于 2006-12-24 13:24  ·  山东 | 显示全部楼层
每个人都有自己获得乐趣的标准,这个旁人本来就没有什么好非议的.实际上传说系列在战斗难度的控制上大多都是做得很好的,并不需要从头到尾聚精会神这么夸张,我不过是针对之前那个朋友的话采用了一个极端地说法而已.
因为我看过他的不少帖子,很多也都承认自己用了金手指调经验之类的,这样而说什么还没尝到味道就结束了我觉得是没什么说服力的,事实上本作的战斗难度并不低,后期升级也不是那么容易,更何况还有hard甚至mania难度可以选择,如果按正常流程打根本不可能觉得没享受到什么.
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