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楼主: smiledk780

[恶搞]成心还是好意?1UP送给游戏界人与物的圣诞礼物~

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战士

被遗忘的天才

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发表于 2006-12-25 11:06  ·  陕西 | 显示全部楼层
说的够狠毒啊,欧美人真敢开玩笑!

昨天和GF去吃冰淇淋,被人宰了,郁闷

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发表于 2006-12-25 11:07  ·  江苏 | 显示全部楼层
老卡的游戏一般都会提前一个星期发售的,另外,失落玩到头晕,就因为不适应,第一关BOSS那里挂了将近20次,最后放弃- -

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发表于 2006-12-25 11:12  ·  浙江 | 显示全部楼层
失落的视角控制是这样的,推RS的时候,画面不会动,但准星会动,要推一段距离视角才变化
因为主人公先转头,在转身体,刚开始很不适应
而且还有非常诡异的自动瞄准系统,好像关不掉的

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发表于 2006-12-25 11:15  ·  江苏 | 显示全部楼层
没有象生化那样,自动对准。只能说失落是标准的美式RTS,***不喜欢,情有可原

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发表于 2006-12-25 11:20  ·  浙江 | 显示全部楼层
不会自动对准,但那种恐怖的修正,第二关我瞄着敌人打,但子弹都往掩体上去,因为系统锁定了掩体后面的敌人
而且这个游戏杀人非常的简单,打怪物难
一点都不象欧美的射击游戏啊

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发表于 2006-12-25 11:23  ·  黑龙江 | 显示全部楼层
下面是引用dogsoldier于2006-12-25 11:12发表的:
失落的视角控制是这样的,推RS的时候,画面不会动,但准星会动,要推一段距离视角才变化
因为主人公先转头,在转身体,刚开始很不适应
而且还有非常诡异的自动瞄准系统,好像关不掉的
不是自动瞄准是修正吧。。。就算浪费点子弹这游戏貌似也没什么吧,从预告来看这游戏对爆头要求不是很高。。。

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发表于 2006-12-25 11:25  ·  江苏 | 显示全部楼层
主要怪物的弱点都是在特定的点上。不容易抓住,这个就不用说了,标准的美式游戏,老美喜欢这个,那种逮到弱点猛轰的感觉,适合***国度- -

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发表于 2006-12-25 11:27  ·  黑龙江 | 显示全部楼层
下面是引用社会人士于2006-12-25 11:25发表的:
主要怪物的弱点都是在特定的点上。不容易抓住,这个就不用说了,标准的美式游戏,老美喜欢这个,那种逮到弱点猛轰的感觉,适合***国度- -
其实PS2上攻壳那作也是类似风格的,做得也很有趣,小成本作品仍能做那么棒,很不易了~~LP这游戏打人应该都是初期或是每关前期,从世界观和预告来看都可以肯定这是一款怪物和机械挑大梁的作品,人类只是点缀而已~

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发表于 2006-12-25 11:28  ·  浙江 | 显示全部楼层
下面是引用quki1945于2006-12-25 11:23发表的:

不是自动瞄准是修正吧。。。就算浪费点子弹这游戏貌似也没什么吧,从预告来看这游戏对爆头要求不是很高。。。
对,是修正,杀人比杀鸡还容易,子弹多到不要钱,爆头多了
杀怪时倒是要躲来躲去,打它们的蛋蛋.....
普通难度......

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发表于 2006-12-25 11:29  ·  美国 | 显示全部楼层
下面是引用dogsoldier于2006-12-25 11:20发表的:
不会自动对准,但那种恐怖的修正,第二关我瞄着敌人打,但子弹都往掩体上去,因为系统锁定了掩体后面的敌人
而且这个游戏杀人非常的简单,打怪物难
一点都不象欧美的射击游戏啊
自动瞄准可以关掉的
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