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楼主: 李恒亮

[业界] 史克威尔大作巴比伦陨落最终官方实机视频

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发表于 2019-12-11 22:23  ·  浙江 | 显示全部楼层
看完视频确实一般, 鬼泣感强了,击打特效花哨了

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发表于 2019-12-11 22:27  ·  上海 | 显示全部楼层
对白金已经粉转路,再这样混下去要解散了

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发表于 2019-12-11 22:35  ·  湖南 | 显示全部楼层
想起SE的无声大作,背后瑟瑟发抖

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发表于 2019-12-12 10:53  ·  江苏 | 显示全部楼层
全是穿模攻击,也就是把刀从左边挥到右边

再加上hitstop停顿,这已经是烂大街的设计了,连国产手游都可以做到

缺点是敌人的受创动作比较单一,要么后仰,要么抖动

现在动作游戏流行细致点的互动骨骼动画,代表有两种

一种是西方的动作捕捉,奎秃一把捏着敌人脑袋,撕胳膊,这样敌人的动作必须对应奎秃的动作做变化

另一种是卡婊/世家 常用的打投类
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