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[原创录像翻译]坂口博信和稻船敬二访谈录像

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 楼主| 发表于 2006-12-26 10:51  ·  美国 | 显示全部楼层 |阅读模式
昨天看了一段坂口博信和稻船敬二的专题访问 刚刚发售完BD和LP的两人谈到了关于XO游戏的开发和对次世代的展望 我将录像内容翻译成了下文 可能稍微有点长 感兴趣的可以看一下

记者:两位游戏界的大人物终于有机会在此一起接受访问了!你们之间有没有什么关系?

坂口:没多少吧,只曾经在德国碰过面,而且与游戏无关。

稻船:没机会慢慢细谈呢。其实我一直都很嫉妒坂口呢,我虽然不怎么玩RPG,但人们总是大赞

“FINAL FANTASY”系列的作品。尤其“FINAL FANTASY"系列很受女性的欢迎,更令同样身为游

戏制作人的我心生嫉妒。

坂口:但这又不是代表我本人很有女性缘啊。

稻船:不,我的“鬼武者”,“DEAD RISING”等太过男人味了,所以更有这种感受。

记者:两位的新作刚好都是XO的年末大作呢。

坂口:稻船的“LOST PLANET”令我有相当深刻的初步印象。

记者:有这回事?

坂口:因为XBOX360在日本销量欠佳,我特意到今年的TGS为“BLUE DRAGON”造势,当场看过

“LOST PLANET"的影片。影片的完成度令人振奋,感到XBOX360也有这么棒的东西。

记者:就好像意想不到的援军般。

坂口:令我想和稻船慢慢细谈XBOX360。

稻船:不过对于我本人而言,坂口本人也是一支强心针。坂口的“BLUE DRAGON”和“LOST

PLANET”都是以日本市场为主要目标的作品。一想到[坂口可以为XBOX360打开日本市场]。我们也

加紧工序开发出“DEAD RISING"和"LOST PLANET"。主角厉害就能跟其它此世代机好好比拼,事

实上“BLUE DRAGON"相比起其它作品也毫不逊色。

记者:XBOX360发售已有1年以上,开发经验也累计不少了吧。

稻船:对,现在XBOX360已可以做到相当深入的部份,其它主机要做到同样境界大概也要相当的时间

来累计经验。

记者:开发XBOX360的游戏有何感想?

坂口:开发十分顺利,虽然"BLUE DRAGON"也要花上两年半的时间开发,但在新主机上能有如此的

完成度实在难得,老实说我原本以为会花更多的时间。

记者:XBOX360可谓以开发容易而著称。

坂口:早前我整理开发初期的企划书时看到时间表写着2006年末发售,任谁都知道这是一个十分紧迫

的时间表,但我们还真能够如期办妥,由此证明主机实在很棒,当然负责开发的Artoon员工们也应记

一功。

稻船:主要因为微软提供的开发环境便利,DirectX是一款十分易用的工具,支援也够快和充足,所以

我们的“DEAD RISING"也只花了1年8个月便完成。

坂口:那真是厉害。

稻船:新主机的原创作品,还是要2年内完成,正常来说是不可能的。微软为了收拾初代XBOX的失地

而十分积极,故此开发环境十分完善。

记者:”BLUE DRAGON"和“LOST PLANET"都以画面华丽为卖点,XBOX360将来还会有更精彩的表现?

稻船:当然还可以更上一层楼。

坂口:我各人认为还可以做到现在的1.5至2倍左右。

稻船:如果不必硬来,运算可以更具销率的话,应该可以有现在的2至3倍。

记者:2至3倍的话也很棒,还有进步空间。

稻船:将来可以[更好地]作掩饰,例如明明没有多边形,但也做到好像用上多边形般,表现方法更加纯熟。

坂口:“BLUE DRAGON"是一个羊族,在游戏中真的有长毛,虽然不近看就不知。现在已能做到这些

画面效果,故此XBOX360的将来还有很大的发展空间。

记者:今年年末XBOX360有不少大作呢。

坂口:虽然有点卖花赞花香,不过年末可谓阵容鼎盛。既有"BLUE DRAGON",也有“LOST

PLANET"。我早前玩过“LOST PLANET",一下子就玩上3,4个小时。玩到手指破烂,操控器都沾

满污垢,真是令人欣喜若狂。

稻船:那实在感激不尽(笑)。

坂口:虽然不想作比较,但PS3游戏开发还要多一点时间熟悉,今年年末就玩XBOX360最好吧。

稻船:这么说或许有点怪,但CAPCOM公司内部的人过去还不太热衷于XBOX360,当问及买了没

有,多数人都答没买的。

记者:这真是惊人的消息。

稻船:所以现在可能要急起直追。况且近一两个月来也多人买了,或许因为我们自己也有推出作品吧,

总之CAPCOM内想买XBOX360的人逐渐增多起来。

记者:的确XBOX360的销量也日渐增多。

稻船:对,对制作人而言也想国内销量能早日突破50万台,不普及起来的话游戏也难以大卖。

记者:今后还会再推出XBOX360的作品吗?

稻船:当然!

坂口:当然!

(这里进入下半部份访谈 谈到了关于次世代的展望)

记者:换个话题,PS3以及WII也在今年年末相继发售,游戏业界将来回怎样。

坂口:这一刻着实难以预测呢... ....(沉默)

记者:这答案颇令人意外。

坂口:NDS大卖时已经有不少人说难以预测游戏业界,老实说我也估不到NDS会大卖至这一个情况,

况且预测将来本身就不是一件易事。照目前看WII有机会像NDS般大卖,但我各人喜欢画面表达,希

望新主机可以表现出更高质的画面吧。

记者:"FINAL FANTASY VII"标志着由SFC转战PS,当时正是坂口用华丽画面教人感动。

坂口:前所未有的画面及体验,正是当时开始的开发目标。

稻船:特别是"FINAL FANTASY"系列扩展了画面及游戏性,不只是好玩就够,坂口追求好玩之余也要

华丽地表达。

坂口:昨天我看了战争电影“CHILDREN OF MEN",枪战中的主角十分迫真,令人感到真的身处战

场般。不过若是在游戏上,应该更能加强第一身感受。玩家置身战争环境体验“恐怖”,就算故事不说

战争悲惨,单是画面也能传达讯息,所以说游戏可谓最贴身的表达手法。

记者:作为创作人,你较喜好这个方向吗?

坂口:对,我各人希望朝这一个方向走,但若不做好娱乐性,玩家也不会接受的。总之游戏业界将会走

向变幻莫测的世代。

稻船:我们游戏制作人都想一心去制作游戏,不过今后也要开始在意一下主机本身的问题,不是想[在

这主机可以怎么办?],而是想[这个企划该在哪个平台上推出?]。例如不是想[因为是XBOX360而推

出网上游戏],而是想[多人游玩要网上对战,故此选择XBOX360]。

记者:选择增多的同时,也要看制作人的构想。

稻船:没错。例如WII的卖点虽是控制器,但创作人要追求画面的话也有相当发挥空间才对,不应该太

在意主机的特点。

记者:正如GC版“BIO HAZARD4"都可以有华丽画面。

稻船:其实我也有发挥主机特点失败的经验。PS的”ROCKMAN DASH"以3D为目标,员工们很努

力,我各人到现在也喜欢,但就是未能让玩家接受。因此制作"LOST PLANET"时特别提防这个重蹈覆

辙的局面。

记者:不单止追求画面吗?

稻船:追求画面华丽固然重要,但也要在游戏性方面取得平衡。

坂口:那也是事实。画面再华丽也好,若画面花去太多记忆体,就会加重程式员负担,结果便会弄出只

有画面的作品。

记者:原来如此,那么在画面及游戏性间取得平衡的"BLUE DRAGON"及“LOST PLANET",不就是

次世代游戏的典范吗?

坂口:希望如此吧。玩过两套作品后,可见相同主机也可以有截然不同的取向。玩完"BLUE

DRAGON"再玩“LOST PLANET"或许会更有趣。

稻船:我儿子也喜好玩游戏,尤其最爱RPG和FPS,对儿子来说“BLUE DRAGON"及“LOST

PLANET"可谓最佳的圣诞礼物。希望各位也喜欢以游戏作为圣诞礼物吧。

坂口:圣诞礼物也是推广主机的好办法。我跟朋友的儿子说:叔叔的圣诞礼物是“BLUE DRAGON",

所以你祈求圣诞老人送XBOX360吧。那孩子就说:明白了,我就这么祈求圣诞老人!

记者:这可是最实际的推广办法,祝你推广成功吧。

(访谈完).

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发表于 2006-12-26 10:55  ·  河南 | 显示全部楼层
以前有人贴过杂志,不过还是这样看着方便,多些LZ。

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μ’sic Forever

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发表于 2006-12-26 10:58  ·  未知 | 显示全部楼层
支持下,应该记者都没有问些敏感话题

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 楼主| 发表于 2006-12-26 10:58  ·  美国 | 显示全部楼层
这个是自己翻的 可能和别人的成果有出入 有错漏的地方请多包含

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 楼主| 发表于 2006-12-26 10:59  ·  美国 | 显示全部楼层
下面是引用lws8891于2006-12-26 10:58发表的:
支持下,应该记者都没有问些敏感话题
实际上问了 后半段就是 不过被这两个老狐狸糊弄过去了

悟道者

AAAALaLaLaLaie!!

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发表于 2006-12-26 11:23  ·  美国 | 显示全部楼层
这2位人兄的XO作品我都会支持..........

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发表于 2006-12-26 12:21  ·  浙江 | 显示全部楼层
进来谢谢楼主翻译先,不知道还有一段野村的访谈也可以一起翻译掉不···

骑士

萌狼青

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发表于 2006-12-26 13:12  ·  广东 | 显示全部楼层
坂口:但这又不是代表我本人很有女性缘啊。

稻船:不,我的“鬼武者”,“DEAD RISING”等太过男人味了,所以更有这种感受。


这两个老狐狸,变着法赞自己~~~~

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发表于 2006-12-26 13:14  ·  黑龙江 | 显示全部楼层
难的一见的专业级别翻译稿。。。

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发表于 2006-12-26 13:55  ·  广东 | 显示全部楼层
看来x0是必备的了。mgs4出来前无视ps3吧……nds的机战出来前也顺便无视了。
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