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[评论]最终幻想III 评论 翻译自Gamespot

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 楼主| 发表于 2006-12-26 13:16  ·  福建 | 显示全部楼层 |阅读模式

翻译自 Gamespot
原文请点这里
如有错误请指正~


Gameplay ★★★★★★★☆☆☆ 7
Graphics ★★★★★★★★☆☆ 8
Sound ★★★★★★★☆☆☆ 7
Value ★★★★★★★★☆☆ 8
Tilt ★★★★★★★★★☆ 9
总分 7.9 good
难易度 中等
上手度 一小时
开发Matrix Software
发行Square Enix
类型:角色扮演
人数:1人
发售日期:2006年8月24日(日版) 2006年11月14日(美版)


优点优秀的全3D画面为老游戏带来新生命;职业系统使得战斗变得多样化,有研究的深度;任务流程够长让你忙个不停。
缺点3D画面可以做得再圆滑些,DS的上屏利用率不够;游戏有时很累人,部分归因于记录点太少。

  一直玩最终幻想系列的人会立即发现,这个游戏独特的角色设计跟1999年出色的FFT简直一模一样,唯一的区别就是转变成了全3D。FFIII中娃娃造型的角色非常可爱,跟游戏中遇到的相对真实造型的各种怪物形成鲜明的对比。这种视觉风格,跟任天堂8位机时代的2D像素角色有很大不同,但仍然忠实于系列中早期游戏的精神,可爱的小勇士和魔法师对抗几倍于他们大的丑陋的敌人。更重要的是,游戏在DS上的图像和声音表现都很出众,特别是细致的3D图像和系列清晰明白而悦耳的配乐。


  可惜的是表演方面略有瑕疵。游戏并不及2D原作运行流畅,战斗的节奏和简单的系统动作(例如把角色的主菜单拉到上屏)会有拖慢。FFIII几乎完全忽略了DS的上屏,游戏的大部分时间上屏是空的。探索世界的时候会有一张地图,而到了迷宫就只剩你自己了。这不算是大问题,但是往上看的时候没有一张漂亮的图片似乎缺了点什么。


  最终幻想系列以每作全新的世界观,故事情节和角色而广为人知,而系列又以特定的主题和游戏元素集合在一起。FFIII以纯正的形式展现出众多系列共通的主题。情节很简单:一个名叫Luneth的男孩是个孤儿,他发现了一个魔法水晶,水晶告诉了他一个重要的拯救世界的任务。游戏早期,一个性格腼腆的朋友Arc,铁匠的女儿活泼的Refia和叫Ingus的卫兵加入了他。他们一起出发去寻找世界上隐藏的四个元素水晶的秘密,就这样他们发现了一些关于这个世界本身的令人惊奇的事情。沿途他们遇见了一些配角并和他们一起旅行。FFIII的DS重制和原作的区别之一是主要角色们都有了明确的个性,而非四个复制体。游戏的对话写得不错,简单的故事让你勇于接受越来越艰难的挑战。


  还记得吗?RPG游戏一直都是这样的模式:随机遇敌,升级,掉落的新物品和探索不同的城镇和迷宫。噢,等等。不管怎么说,FFIII当初首先创造了这种模型。但是FF饭会注意到战斗系统中一些关键的不同。这是真正的回合制战斗,不是系列后几作中的ATB(实时战斗)系统。因此战斗开始的时候你要给每个角色选指令,接着就看他们执行;数值决定你的角色和对手行动的顺序。武器攻击,破坏性的黑魔法,恢复性的白魔法,加上一些物品和特殊技能的组合是取胜的关键。一些敌人会让你中不良状态,而有些可能对某种伤害特别弱。


  在尝试和错误的艰难过程中你会学到一些这样的经验,因为这游戏在某些地方会很难。这些地方没有记录点,而你也不可能一直在世界地图上不停记录;因此你可能遇到这样的结果:在迷宫里你一路过关斩将艰难地到达最深处,却一不小心被Boss全灭,而你所能做的只能是从头开始。但是,就算是特别难对付的Boss,也可以通过一到两个小时的随机遇敌和升级来解决。


  FFIII的战斗系统中最突出的特点就是职业系统,这是系列的首次出现,并在其后的FFV,FFT和FFXI中发扬光大。游戏中的职业系统并不像系列其后的作品那样灵活或者说自由,但仍然充满乐趣,特别是改变某个角色的职业会使得他或她的服装焕然一新。不可否认,看到自己控制的角色从一身盔甲的龙骑士,变为头戴圆边尖顶帽的黑魔法师,或者变为身着宽大披风和眼镜的学者,是多么吸引人的事情。

  游戏***有超过20种不同的职业,随着游戏的进程你能够使用的会越来越多。有些职业本身就强于其它职业,而你自然要靠多种职业来平衡你的队伍,当然你可以自由组合。FFIII不能将不同职业的技能混合使用(其后的FFV可以),而且一旦转职将强制有一段惩罚时间,过了这段时间才能够从新的职业获得经验,这个经验不是角色等级所需要的经验。因此,除非必要,转职完你会觉得很气馁。但是职业系统仍然使得战斗变得更加有趣。战斗有些有趣的地方值得一提,这些看起来是FF系列从前借鉴D&D而确立下来的。例如,角色的近战攻击力由于经验的增加每回合都会增加一定的点数,而且你两只手都能装备武器。僧侣能在一回合里狂风骤雨般打出10拳或者更多也不是很久以前的事了。魔法系统跟系统的后面几作有点不太一样。每个魔法都有一个固定的魔法等级,你的施法者根据自身等级只能使用某个特定等级的某些魔法。游戏中这些细微的差别使得FFIII变得与众不同。


  游戏流程比较长,会耗费几十个小时或者更多,当然如果你还渴望更多的战斗,不满足于主线得到的装备,还有支线的迷宫可以探索,强力的怪物可以征服。FFIII也包括基本的Wi-Fi支持,你可以通过这个通信系统和其它玩家交换信件,而最终你将得到独一无二的好东西作为奖励。当然你也可以从一些NPC那里得到信件。


  FFIII是重制游戏的好榜样。它的表现是DS游戏中佼佼者,而传统的RPG战斗非常有趣并且深度足够今天仍然有挖掘的余地。FF饭将会特别享受回到系列初始的感觉,特别是带来了全新的视觉和声音。喜爱传统RPG的玩家们会在FFIII中找到许多相似的地方。
  
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发表于 2007-1-5 09:08  ·  北京 | 显示全部楼层
翻译得还是很不错的嘛,为啥没人顶呢。

终结者

多琢磨事,少琢磨人。

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发表于 2007-1-8 23:58  ·  上海 | 显示全部楼层
因为区冷掉了= =~

评分里最后那项Tilt是啥意思?
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