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[转帖]DMC4确认有挑釁(传自巴哈)

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 楼主| 发表于 2007-1-1 18:46  ·  广东 | 显示全部楼层 |阅读模式
最近香港這邊舉辦了亞洲遊戲展2006
舉辦日期是12月15號至18號

在這次的亞洲遊戲展中
SCEH共展出了22款PS3遊戲供人試玩

很幸運的是
DMC4是這22款作品的其中之一
而且還設有3個試玩機台

由於這個消息我已在昨天得知了
所以我進場以後就懷著興奮的心情跑去尋找DMC4的試玩機台......XDDDDDD

比起TGS的情況來說
這邊排隊的人一點都不多
每個試玩機台只有4至5個人排隊
因此輪候時間僅是約20分鐘而已

如果像TGS那樣要等個4小時的話
那我大概沒機會碰到了
因為我的活動時間只有3小時而已......XDDDDDDD

一連觀察了幾位玩家遊玩的過程
發覺幾乎都沒人有用過Snatch
對於距離稍遠的敵人
都是選擇Streak衝過去
甚至有人一直用Streak把敵人逼到場所邊緣......

不止是Snatch
就連挑釁也是這樣

基本上就是一直用地上COMBO來攻擊而已
感覺不夠帥氣......

等了20分鐘後
總算輪到我了
興奮的心情竟也使得自己的雙手發抖起來......XDDDDDDD

在整個體驗過程當中
我一直利用Snatch把敵人拉過來
同時也發現了一件事情

"Snatch是有距離限制的"

依本人目測
Snatch的有效距離
大概是由Nero自身算起的七至八個身位內

一旦超過這個距離
那你的Snatch只是在抓空氣而已......

關於Nero的招式部份
地上COMBO的第四擊、空嘯的第三擊、Streak
以上均有吹飛效果

地上COMBO的指令為△→△→△→△
空嘯的則為△→△→△

受身系統回到1代的設計
一律自動受身

另外
本作的挑釁相當有趣

"二段式挑釁"

與以前的挑釁加分方式不同
這次共有兩個加分的地方

首先是Nero切斷喉嚨的動作
這裡會為Stylish pts計量表增加約六分之一的能量

再來是倒扁手勢
這裡會為Stylish pts計量表增加約二分之一的能量

以上兩個增加的能量
均是以Stylish計量表評價呈"All that!"作為前提

也就是說
越長的挑釁時間
就會有越多的Stylish分數

但是
由第一段到第二段的時間相當長
依個人印象大概有2秒
這個時候玩家就要視乎情況來決定要不要拿下第二段那高出一倍以上的Stylish分數

換句話來說
"如何製造最大的安全時間來進行完整挑釁"
是本作其中一個課題所在

體驗結束後
會出現Nero的印象插畫
在畫面左方則會顯示"See you in the Hell."的句子

個人最佳的Stylish pts計量表評價是SmaSh Hit
無緣看到最高評價StyliSh Showtime......Orz

感覺上這次CAPCOM ASIA真的很有誠意
一口氣設置三台試玩機台
然後還派發印有DMC4的月曆扇子(背面是MHP2)

真的是太有誠意了......

託他們的福
我總算是玩到DMC4體驗版

真的很令人感動......


招式使用部份分析:
地上COMBO
△→△→△→△
第一下到第二下的間隔相當短暫
然而第三下到第四下的間隔則為頗長
但第四下具備吹飛性能

一般不建議在團體戰中打出第四下
如果想要吹飛敵人
個人認為直接使用Streak比較有效率和安全


Streak
R1+前+△
突進技

雖然側面並無攻擊判定
但正面攻擊判定則是相當優秀
只要敵人是在Nero面前
並且離Nero在4個身位以內
幾乎都一定打得中
最後的劍氣則具有吹飛性能

由於其性能相當優秀
因此若想要簡單地製造單對單的局面
個人十分推薦Streak→Snatch的連鎖

一方面既能把前方的敵人全數吹飛
另一方面又能把其中一個被吹飛的敵人拉回來



High Roller
R1+後+△
浮空技

跟以往的High Time一樣
按住△的話Nero會順勢升起
反之則停留不動

其直線判定範圍比起High Time大了不少
主要是因為多出了劍氣的部份

一般會用來導入空中COMBO



空中COMBO
空中時△→△→△

相當安定的空中COMBO
第三下具有吹飛效果
若想在空中COMBO中導入Buster
則有兩種分歧

1. 於第二下後發動Buster
2. 吹飛後利用Snatch抓回來再發動Buster



Snatch
R1+○
引寄抓捆技

發生時間相當快速
不能取消
但是幾乎沒有空隙
有效範圍為距離Nero七至八個身位內
隨時都可以發動

在吹飛敵人後想針對該敵人繼續進行連段
Snatch會是一個相當方便的招式



Buster
○→○
抓捆段→投擲技
空中發動可

發動第一下後可抓住敵人
此時任何攻擊按鈕都會強制變成發動第二下的按鈕
所有移動技能一律暫停使用

發動第二下則把敵人投擲到地面
而且觸地時所產生的衝擊波
具有瞬間的範圍攻擊判定
任何在衝擊波身邊的敵人都會遭受傷害

投擲後會有短時間的硬直

雖然這招威力強大
但是基於發動後無法使用任何移動技能
而且其衝擊波只具有瞬間的攻擊判定
很容易被躲過衝擊波的敵人突擊
因此不建議在地面團體戰中使用


PS:果然PS3是买定了啊     .

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发表于 2007-1-1 18:53  ·  上海 | 显示全部楼层
挑衅是历代传统
不可能没有吧......
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 楼主| 发表于 2007-1-1 18:57  ·  广东 | 显示全部楼层
下面是引用zhaoyifanj于2007-01-01 18:53发表的:
挑衅是历代传统
不可能没有吧......

2代就没有     

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发表于 2007-1-1 19:58  ·  北京 | 显示全部楼层
4代啊。。。。。。

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发表于 2007-1-1 19:58  ·  上海 | 显示全部楼层
下面是引用stylesky于2007-01-01 18:57发表的:


2代就没有     
我火星了
2代我只玩了5分钟......
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发表于 2007-1-1 20:03  ·  黑龙江 | 显示全部楼层
4代,PS3,蓝光,破解。。。。。
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发表于 2007-1-1 21:42  ·  广东 | 显示全部楼层
关键词 PS3 4 破解 D版 挨饿 蓄钱 黄毛小子 姐弟恋 胡子大叔

圣骑士

心如刀割

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发表于 2007-1-1 22:18  ·  马来西亚 | 显示全部楼层
下面是引用caiox于2007-01-01 21:42发表的:
关键词 PS3 4 破解 D版 挨饿 蓄钱 黄毛小子 姐弟恋 胡子大叔

引用一下~
听起来还真是酷呀~~~~流口水~~~~
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发表于 2007-1-2 08:12  ·  湖北 | 显示全部楼层
希望右手还有更新的技能,

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发表于 2007-1-2 12:22  ·  陕西 | 显示全部楼层
太美了
大期待....................
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