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游戏机性能其实是看铺货和开发的,合理范围内的性能差距没多少关系

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 楼主| 发表于 2019-12-16 10:26  ·  浙江 | 显示全部楼层 |阅读模式
本帖最后由 lovinglili 于 2019-12-16 10:31 编辑

游戏机性能其实是看铺货和开发的,合理范围内的性能差距没多少关系
只要同一个时代一个架构下,性能差距其实不要紧
因为用多少性能完全取决于开发商态度,平台铺货是否弱势,性能再高,处于弱势
开发初期的规模和投入就已经决定了差距,4K性能一样给你开发成1080的,强势平台就不一样
只有差不多铺货的情况下,才会有价格和性能的区别
特别是在如今画面巨好,开发成本巨大,周期巨长的情况下,这点会越来越明显

这是我3代玩下来的经验,说白了就是商业利益在作祟
如果价格(性能)一开始就远离大众,必然成为弱势的一遍
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 楼主| 发表于 2019-12-16 10:36  ·  浙江 | 显示全部楼层
本帖最后由 lovinglili 于 2019-12-16 10:39 编辑

市场选择决定一切,游戏终归还是娱乐
而且大部分人的选择都是
为什么我要把钱丢在硬件上而不是买游戏玩游戏上

当然核心gao丸不适用这点
不过高玩应该知道“良禽择木而栖”的道理

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发表于 2019-12-16 11:57  ·  江苏 | 显示全部楼层
现在的游戏想要有可玩性和画面好必须开发商有一定的财力,人员规模相对较大,且技术实力强的,而且不能急功近利为了保证发售日而赶工!!
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 楼主| 发表于 2019-12-16 12:04  ·  浙江 | 显示全部楼层
本帖最后由 lovinglili 于 2019-12-16 12:07 编辑
leon234512 发表于 2019-12-16 11:57
现在的游戏想要有可玩性和画面好必须开发商有一定的财力,人员规模相对较大,且技术实力强的,而且不能急功 ...


董事会要求快速回钱,收回成本,进行下一轮投资
毕竟同一个公司 业务肯定不止主机这么一个,有手游开发组,别的产业
开发组负责人也顶着压力干,只照顾收益预期最好的平台(所谓的强势平台)
一直以来都这样,只是现在建模 美工因为画面上去后,干得活翻了好几十倍
可能业界就R星几个工作室好点,压力少点
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发表于 2019-12-16 12:18  ·  云南 | 显示全部楼层
真正的gaowan都在研究如何白金,最速,全程无伤啥的,一天到晚研究硬件参数的那是“科学家”。

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发表于 2019-12-16 12:53  ·  上海 来自手机 | 显示全部楼层
性能这东西其实重要又不重要,真正极其在乎性能强弱的就一小撮发烧友,大多数人还是关键看游戏和体验

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发表于 2019-12-16 15:37  ·  江苏 | 显示全部楼层
董事会要求快速回钱,收回成本,进行下一轮投资
毕竟同一个公司 业务肯定不止主机这么一个,有手游开发组,别的产业
开发组负责人也顶着压力干,只照顾收益预期最好的平台(所谓的强势平台)
一直以来都这样,只是现在建模 美工因为画面上去后,干得活翻了好几十倍
可能业界就R星几个工作室好点,压力少点

当年IW做现代战争的时候就是顶着压力去做的,结果让使命召唤这个品牌一下进入千万级的巨鳄。所以一个好的开发商或者工作室需要有相应的总监,编剧,熟悉引擎的技术员,如果有多人模式还要聘用一个经验丰富的人把控。这点索尼的第一方工作室就是很好的例子。
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 楼主| 发表于 2019-12-16 15:51  ·  浙江 | 显示全部楼层
leon234512 发表于 2019-12-16 15:37
当年IW做现代战争的时候就是顶着压力去做的,结果让使命召唤这个品牌一下进入千万级的巨鳄。所以一个好的 ...

是没错
主要是那些人才需要一次次的经验,一开始都是新人,没有经验的积累很难成长
已经管理过一次大型项目了,应该会游刃有余了
而且已经10年过去了,如今马上进入下一个次时代,规模已经比PS3中前期那会又大了好几圈

本世代已经很少有工作室能在一个时代连续出各种产品了
即时是R星本世代来来去去也只出了1个半游戏,GTAV更新那个只能算半个,下个时代应该会更严重

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发表于 2019-12-16 16:20  ·  江苏 | 显示全部楼层
是没错
主要是那些人才需要一次次的经验,一开始都是新人,没有经验的积累很难成长
已经管理过一次大型项目了,应该会游刃有余了
而且已经10年过去了,如今马上进入下一个次时代,规模已经比PS3中前期那会又大了好几圈

本世代已经很少有工作室能在一个时代连续出各种产品了
即时是R星本世代来来去去也只出了1个半游戏,GTAV更新那个只能算半个,下个时代应该会更严重

开发周期长对一个厂商并不是个好事,但是沙盒游戏的规模大,且需要填充必要的内容进去,所以整合这些内容就很费时费力,后期还要除BUG。传统RPG和线**,射击游戏,恋爱等类型的游戏开发周期会较短。个人觉得一个游戏2-3年最佳,能保证次世代在每个月都有数目相当的游戏!!!
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发表于 2019-12-16 16:27  ·  澳大利亚 | 显示全部楼层
很赞成你的这个观点。

看看这个世代就是最好的证明。并不是你机能最强开发商就会迁就你的。而你只要卖得足够好,花时间给你做缩水移植版也就是找个外包的事。
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