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[业界] 《怪物猎人》系列制作人 小嶋慎太郎 宣布从卡普空离职

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圣骑士

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发表于 2019-12-16 19:55  ·  河北 | 显示全部楼层
rpbz 发表于 2019-12-16 19:22
四个声优在台上一起打一起尬吹我不瞎也不聋。演示的那部分战斗就是做得不怎么样啊 ...

我还没看 游戏战斗改了?  没沿用 白金以前的吗?

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发表于 2019-12-16 19:59  ·  北京 | 显示全部楼层
woaimiyabi 发表于 2019-12-16 19:55
我还没看 游戏战斗改了?  没沿用 白金以前的吗?


四基佬的声优一起下副本打了一条火龙,保留了GBF原本的一些特色像是表情Stamp,奥义FC,滚箱等等。你能明显感觉到战斗部分的质量和之前白金做的那个天壤之别。之前白金那个DEMO展出的时候说过支持多人操作,你把白金那个DEMO里的东山、IO、拉卡姆换成网友操作的,或者把第二版DEMO的三个人换成AI操作,一样是云泥之别。

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发表于 2019-12-16 20:01  ·  福建 来自手机 | 显示全部楼层
本帖最后由 xiulian 于 2019-12-16 20:02 编辑
rpbz 发表于 2019-12-16 18:33
就relink新演示的表现,已经泯然众人矣。量产型日呆游戏喜+1。

之前白金的第一版DEMO的神髓已经丧失殆尽 ...


看到前两年演示就换了pro等,同觉得可惜。对自己,游戏,白金都觉得可惜。不过现在也还好,还是会玩

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发表于 2019-12-16 20:01  ·  广东 | 显示全部楼层
rpbz 发表于 2019-12-16 19:59
四基佬的声优一起下副本打了一条火龙,保留了GBF原本的一些特色像是表情Stamp,奥义FC,滚箱等等。你能明 ...

拿四人联机跟单机的比较你牛逼

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发表于 2019-12-16 20:05  ·  北京 | 显示全部楼层
q20071442 发表于 2019-12-16 20:01
拿四人联机跟单机的比较你牛逼


原本那个所谓单机版也支持多人操作的,你觉得不能比,联机做成那样天经地义,你继续支持就是了。我倒是挺希望回头一看像你说的,只有联机部分烂,单机部分保持第一版DEMO水准。就怕不能如愿。

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发表于 2019-12-16 20:05  ·  河北 | 显示全部楼层
q20071442 发表于 2019-12-16 20:01
拿四人联机跟单机的比较你牛逼

我看了一眼  没看出系统 有什么变化 毕竟只是联机模式   但是战斗 和打击反馈 确实和以前不一样了 新的每砍一刀都顿一下 以前不是这样

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发表于 2019-12-16 20:08  ·  河北 | 显示全部楼层
rpbz 发表于 2019-12-16 19:59
四基佬的声优一起下副本打了一条火龙,保留了GBF原本的一些特色像是表情Stamp,奥义FC,滚箱等等。你能明 ...

感觉 战斗系统 还是差不多啊  就是ui 动作风格和打击感确实不一样了 以前的演示动作确实流畅一些

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发表于 2019-12-16 20:09  ·  河北 | 显示全部楼层
他想给SWITCH做个独占的MH,但是CAPCOM高层让他去弄PS5和XBOX SX的MHW2


让开发mhw2,这是很受重用啊,看来还是对老任感情深[s:joy]

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发表于 2019-12-16 20:17  ·  上海 | 显示全部楼层
钱没给够。

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发表于 2019-12-16 20:18  ·  北京 | 显示全部楼层
woaimiyabi 发表于 2019-12-16 20:08
感觉 战斗系统 还是差不多啊  就是ui 动作风格和打击感确实不一样了 以前的演示动作确实流畅一些 ...

原来那版是BOSS都有威胁很大但是有章法可循的招式,BOSS合体和分离两种模式下应对方法不同,打击感,招式CD和节奏都把握得很好。打起来像动作要素更强的FF14。

现在这个版本感觉就是4基佬在一起瞎打,龙除了扔了一个陨石以外其它基本没啥让人有印象的行动。判定也怪怪的,奥义巨蠢,能冰冻BOSS的冰系技能巨强。不排除是为了不擅长游戏的声优特意调低了难度,以前的GBF生放送干过类似的事情。反正现在演示里这种战斗我是一点兴趣都没
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