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楼主: 高考

[业界] MC汇总各家媒体十年最佳游戏评选结果

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发表于 2019-12-20 11:11  ·  广东 | 显示全部楼层
荒野之息牛逼,很喜欢巨象迷宫的设计

审判者

流放者(必须要发言)

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发表于 2019-12-20 11:11  ·  重庆 | 显示全部楼层
l9353223 发表于 2019-12-20 10:53
500小时的游戏时间仍然有大量要素没有挖掘有很多地方没有探索到,每一次游玩都会有新的发现,仿佛在游戏世 ...

强行加时间,500小时,把地图车两遍问题不大。

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发表于 2019-12-20 11:15  ·  台湾 来自手机 | 显示全部楼层
Hyc_cn 发表于 2019-12-20 10:59
不能是套娃软饭吗

只有套娃索黑,而且只有任係索黑才會這樣喬裝打扮。

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发表于 2019-12-20 11:15  ·  北京 | 显示全部楼层
本帖最后由 l9353223 于 2019-12-20 11:22 编辑

荒野之息评分没超过时之笛真的可惜了

这游戏绝对是让每个认真体验游戏的玩家重新认识游戏除去对开放世界重新定义这些,反而对于玩家最主观的影响是代入感,这种代入感不是跌宕起伏的剧情不是牵肠挂肚的人物命运,而是让玩家从心里融入到游戏中仿佛自己披星戴月奔走在荒野之中,孤独渺小的感觉油然而生。
其意义和深远影响不会亚于当年的时之笛对于3D游戏的定义与影响。

我想那些对死亡搁浅钟爱有加的玩家一定会喜欢荒野之息。这两个游戏在孤独气氛营造上有着异曲同工之妙。
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发表于 2019-12-20 11:19  ·  浙江 | 显示全部楼层
觉醒的白狼 发表于 2019-12-20 10:52
这个不用比了,第一名分数是第二名2倍多,压倒性优势。从一开始就是一边倒的,上次我看时候还是第一名荒野 ...

荒野之息你家生产的??
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发表于 2019-12-20 11:19  ·  福建 来自手机 | 显示全部楼层
l9353223 发表于 2019-12-20 11:15
荒野之息评分没超过时之笛真的可惜了

这游戏绝对是让每个认真体验游戏的玩家重新认识游戏除去对开放世界重 ...

时之笛不仅是多个动作游戏操作方式的发明者,如锁定系统,时之笛还是现在塞尔达的海纳尔世界观主架构的创始者。

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发表于 2019-12-20 11:20  ·  北京 | 显示全部楼层
本帖最后由 l9353223 于 2019-12-20 11:38 编辑
ranranll 发表于 2019-12-20 11:11
强行加时间,500小时,把地图车两遍问题不大。


1000个小时的也大有人在

这个游戏为什么会让人流连忘返,我刚才发了个帖子说了,抛开人对于未知世界的好奇这种与生俱来的心理,还有游戏营造出的孤独感会让玩家时不时想去体验一下,与其说是想玩游戏倒不如说是想要体验一种心境一种生活。

任天堂的藏东西技巧应该是业界最强的,很多东西近在咫尺但你未必能发现它,是不是像极了单身狗的自己与喜欢的人檫肩而过?所以才会有反复探索已经去过的地方期待有新的发现,加上出色的生态塑造玩家会在游戏世界中流连忘返时间不知不觉悄悄溜走
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发表于 2019-12-20 11:20  ·  湖北 | 显示全部楼层
wangzhenaq 发表于 2019-12-20 11:19
荒野之息你家生产的??

饭圈的恶俗文化,不奇怪。
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发表于 2019-12-20 11:21  ·  湖北 | 显示全部楼层
l9353223 发表于 2019-12-20 11:15
荒野之息评分没超过时之笛真的可惜了

这游戏绝对是让每个认真体验游戏的玩家重新认识游戏除去对开放世界重 ...

是啊,同为爬塔开视野,育碧就是老套,被荒野之息用过后就成经典了。

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发表于 2019-12-20 11:30  ·  北京 | 显示全部楼层
消防师 发表于 2019-12-20 11:21
是啊,同为爬塔开视野,育碧就是老套,被荒野之息用过后就成经典了。

爬塔开地图在这个游戏里只是初期的小元素而已,有地图之后的事才是重头

说到开地图并不是刺客信条发明的,而是fc时代的银河战士,只不过银河战士并不是爬塔而是到某个特定地点激活地图。
所以非要说借鉴或者老套那也只能说刺客信条用银银河战士的老套系统
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