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[讨论] 【抽奖结果公布】本帖内回复 抽一张PS4版《无双大蛇3U》实体版游戏

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骑士

Dragon Sword

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发表于 2019-12-24 20:37  ·  河北 | 显示全部楼层
为了龙哥。来拉低中奖率[s:doge]

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发表于 2019-12-24 21:12  ·  广东 | 显示全部楼层
无双大蛇3U我玩的时间不长,综合目前的感受简评一下本作顺带提些建议吧
一、故事模式:比本篇要精彩一些,新增加的人物可以说全部主线戏份里面都有各自担当的作用,真结局设定不错,但是收集英雄碎片居然是要回去旧的关卡里面打没什么意思。此外,应龙、玉藻前、九尾本作依然没有戏份,如果能够利用他们几个角色让故事内容变得更为丰富就好了。
二、永恒模式:这个模式我个人比较喜欢,每个塔都有特定的任务做,有一定的挑战性,后期天空神之塔和蛇夫塔都挺有意思,如果能够融入更多剧情和任务就更好了。
三、战斗系统:改良了大部分三国和远吕智的攻击判定和属性判定,可用性大大提高是个亮点,可惜BUG依然有不少,期待更新补丁完善。
四、养成与阵地系统:新增9转基本上延续了上作的特色,扩充人物技能;阵地系统新加的几个升级除了常驻混沌模式感觉都可有可无。
五、其他要素:选人UI界面回归势力分布了,不过跟大蛇2的太相似。。。没有片头动画感觉太节省成本了,就连结局动画都比较简陋,虽说这类动画就是看几遍会按掉,但也不能这么敷衍玩家嘛。
综上述,10分满分的话,大蛇3U我给7.5分。

以下说说给制作组的建议(这部分比上面的更重要哦):
1、关于剧情:我希望往后的大蛇系列故事的设定能够以“幻想性乱世”为核心,讲述英雄们的恩怨情仇,就像三国、战国原本的剧情那样分成多个势力,因为一些原因引发冲突,不得不发展成多方势力互相争斗,玩家能够选择各个势力,以该势力所属角色的立场展开不同故事的发展流向。这个设定有点像无双全明星,但全明星还没体现“乱世”的感觉,而且角色之间的互动还是太少。大蛇2、3的故事则是以不断加入角色最终打倒大反派的模式,不是说不好,一来这些已经做过两遍(算上2U、3U的剧情那是四遍了),二来这样的模式后期会发展成所有无双将都入队,打来打去就那些反派了,比较单一。希望制作组这点好好考虑一下。
2、关于角色养成:希望能够做成真三国无双5、北斗无双那种树状型升级,每个角色都有不同的升级技能路线,有属于自己特色的技能可以学习,大大提升角色养成的趣味和独特性。
3、关于地图:无双大蛇1和魔王再临能够做到把真三国无双和战国无双作品的地图物尽其用,几乎不会有不同关卡重复地图的情况,然而大蛇2、3的话地图则无法完全利用三国和战国的地图,这点非常可惜。同一张地图会做出三个不同关卡来,虽然敌我双方角色和任务不一样,但是看着同样的地形、风景,走着相同的路始终会有一种厌烦感。为此希望在往后的作品中能够最大限度地利用好三国和战国的地图。

最后,祝无双系列游戏越做越好,谢谢!


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发表于 2019-12-24 21:18  ·  江苏 | 显示全部楼层
赶紧上车。本体首发了,这次没有追加太多奖杯优点犹豫了,怕没动力刷。还在观望中。如果能成为分子那就最好不过了
该用户已被禁言

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发表于 2019-12-24 21:29  ·  浙江 | 显示全部楼层
试试网页版能不能回帖,安卓客户端无法回帖了。

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发表于 2019-12-24 21:59  ·  云南 | 显示全部楼层
人物太多,新鲜感越来越低了

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发表于 2019-12-25 10:47  ·  上海 | 显示全部楼层
路过抽个奖。。。顺便分母+1[s:joy]

圣骑士

燕市游徒怀旧游戏文苑

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发表于 2019-12-25 11:42  ·  北京 | 显示全部楼层
我来拉低中奖率吧

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发表于 2019-12-25 12:04  ·  北京 | 显示全部楼层
就一句话,玩之前先喝护肝茶

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发表于 2019-12-25 12:11  ·  上海 | 显示全部楼层
来拉低中奖率了。。。

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发表于 2019-12-25 12:53  ·  山东 | 显示全部楼层
纠结买ps4版还是ns版
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