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楼主: 食人猫

八方旅人的出现意义就是怀旧吗?还不如十几年前的浪漫沙加好玩?

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发表于 2019-12-24 10:15  ·  江苏 | 显示全部楼层
我觉得还行吧,单就游戏性上来说比什么死亡搁浅,或者巫师老滚之类欧美RPG的强得多,是老式日式RPG的风格,到不了超神程度,但是也不算太次,属于中上水平或者小优,作为一个怀旧和试验作还是合格的,硬要比的话也没什么意思,踩一捧一,那不如所有游戏都和时之笛比一比。

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发表于 2019-12-24 10:57  ·  广西 | 显示全部楼层
不是画面的问题,本身却是不咋好玩。再说pc版定价确实太高了

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发表于 2019-12-24 11:45  ·  江苏 | 显示全部楼层
不是一类游戏
话说浪漫沙加3的PC版做的相对比较烂,手油画面居然还有丢帧。

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发表于 2019-12-24 12:53  ·  广东 | 显示全部楼层
浪漫沙加没中文哪里好玩了?

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发表于 2019-12-25 00:17  ·  河北 | 显示全部楼层
八方的日常杂兵战比较费神

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发表于 2019-12-25 07:38  ·  辽宁 | 显示全部楼层
还没完,不过任何游戏出在任机上都会被无限放大。

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发表于 2019-12-25 16:46  ·  上海 | 显示全部楼层
为什么和浪漫沙加比?这游戏就是早期最终幻想的那套系统,包括勇气都是换个皮换个名字而已。
确实最终幻想的那套老的系统玩的有点厌倦了。

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发表于 2019-12-25 16:56  ·  广东 | 显示全部楼层
所以销量能吹出来吗?

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发表于 2019-12-25 19:10  ·  江苏 | 显示全部楼层
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发表于 2019-12-27 09:51  ·  浙江 | 显示全部楼层
本帖最后由 眞歩てぃ 于 2019-12-27 09:57 编辑

https://store.playstation.com/ja ... %E3%82%8B%3Anull%3A
这个才算浪漫沙加的风格,闪技,四天王,奇怪种族伙伴,阵型(简陋),战斗只提升HP和技能点。只是难度不高,战斗次数不会提升难度,BGM难听。
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