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DS有点歪打正着?

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 楼主| 发表于 2007-1-15 21:40  ·  北京 | 显示全部楼层 |阅读模式
DS最成功的设计是什么?
从名称来看,双屏DUAL SCREEN才是主要宣传的特性
但是实际体验过之后,觉得触摸屏才是DS成功的关键
这个东西把操作一下子变得简单化了许多,也提供了比按键多的多的操作方法
所以觉得DS有点歪打正着,凭借一个不经意的触摸屏打开了一片新天地


这个估计就是以后掌机的业界标准了~.

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发表于 2007-1-15 21:54  ·  北京 | 显示全部楼层
这个...那个...触摸屏好像不是LZ所说的不经意吧....感觉老任是特意.....

审判者

闇の福音

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发表于 2007-1-15 21:59  ·  上海 | 显示全部楼层
那个啥...某些游戏用触摸屏明显就是鸡肋中的鸡肋...(例子吗...重装..恶魔城1...

偶个人是能不用触摸屏尽量不用..有时候拿笔点不是很方便...

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 楼主| 发表于 2007-1-15 22:06  ·  北京 | 显示全部楼层
下面是引用聖子≮邪≯于2007-01-15 21:54发表的:
这个...那个...触摸屏好像不是LZ所说的不经意吧....感觉老任是特意.....

也许是老任故意的,TOUCH GENERATION嘛   

不过他的卖点应该是DS的名字,也就是双屏

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 楼主| 发表于 2007-1-15 22:08  ·  北京 | 显示全部楼层
下面是引用alucardcz于2007-01-15 21:59发表的:
那个啥...某些游戏用触摸屏明显就是鸡肋中的鸡肋...(例子吗...重装..恶魔城1...

偶个人是能不用触摸屏尽量不用..有时候拿笔点不是很方便...

经常用按键玩游戏的玩家是体会不到触摸的威力的

老任的新市场就是仰仗这个功能才打开的,什么狗啊脑啊等等的没有触摸就没戏了

终结者

will be back...

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发表于 2007-1-15 22:08  ·  上海 | 显示全部楼层
触摸游戏绝对是一项突破.

当然,有些游戏其实不需要触摸,但也绝对不影响其游戏性,如等.

不过,触摸功能绝对要追溯到手机的应用上,这几年手机的功能的突飞猛进也间接地把触摸的娱乐性发挥了出来.

而N社绝对是把其发挥的最淋漓尽致罢了.

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发表于 2007-1-15 22:08  ·  北京 | 显示全部楼层
管他呢....说实话我也不怎么用触摸屏....

圣骑士

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发表于 2007-1-15 22:09  ·  山东 | 显示全部楼层
如果一款传统游戏强调用触摸,人们会说触摸很鸡肋,失败

如果一款传统游戏放弃用触摸,人们触摸屏运用不够,失败
min

骑士

这就是生活↑

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发表于 2007-1-15 23:01  ·  重庆 | 显示全部楼层
其实触摸也不新鲜,不过双屏再加触摸确实是高招~~~~~~~~~~~~~~~如果说没有双屏的话,触摸的魅力是无法完全展现的,所以叫DS是肯定的

审判者

精忠报国

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发表于 2007-1-16 00:10  ·  河北 | 显示全部楼层
下面是引用star-fox于2007-01-15 21:40发表的DS有点歪打正着?:
  DS最成功的设计是什么?
从名称来看,双屏DUAL SCREEN才是主要宣传的特性
但是实际体验过之后,觉得触摸屏才是DS成功的关键
这个东西把操作一下子变得简单化了许多,也提供了比按键多的多的操作方法
所以觉得DS有点歪打正着,凭借一个不经意的触摸屏打开了一片新天地
.......
我现在经常在玩PSP的时候按屏幕
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