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楼主: thestory

[销量]1.9-1.14销量大杂烩[与MC统计有出入]

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发表于 2007-1-19 12:38  ·  未知 | 显示全部楼层
下面是引用lws8891于2007-01-19 11:46发表的:
拿蓝龙来说,先不管好不好玩,这游戏内容是PS2的同类游戏可比的么?机能不只是提高游戏画面,更重要的是它极大丰富了游戏的内容!我以前幻想的很多游戏模式,我都在次世代看到了影子。看了分裂细胞上海那关的视频,我就想:嗯,这才是我想要的
蓝龙的内容并不能算丰富吧. PS2上内容比他丰富的RPG多了去了, 比方说您头像上的这个.

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发表于 2007-1-19 12:48  ·  日本 | 显示全部楼层
下面是引用ghostsquad于2007-01-19 12:38发表的:

蓝龙的内容并不能算丰富吧. PS2上内容比他丰富的RPG多了去了, 比方说您头像上的这个.

蓝龙是一个主线很精彩的RPG,但论收集要素的话的确说不上丰富。

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发表于 2007-1-19 12:58  ·  上海 | 显示全部楼层
下面是引用社会人士于2007-01-19 11:12发表的:
日本现在是畸形市场。拉不拉,没关系
很不明白人们说什么日本是畸形市场

NDSL的存在吸引了更多的非玩家,这绝对是好事情

何况NDSL的魅力真的是非常大

NDS里有让所有人都能开心的游戏

并不是所有人,尤其是非玩家都喜欢什么大作RPG,ACT的

WII目前时间还太短不好说,但NDS无疑已经是游戏业的一次***了。。

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发表于 2007-1-19 13:02  ·  江苏 | 显示全部楼层
下面是引用死恐心也于2007-01-19 12:58发表的:

很不明白人们说什么日本是畸形市场

NDSL的存在吸引了更多的非玩家,这绝对是好事情

.......
对于传统游戏玩家来说而已

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发表于 2007-1-19 13:03  ·  上海 | 显示全部楼层
下面是引用魔龙封印于2007-01-19 11:47发表的:

为什么wii出了几个月了,还有人有这种幼稚的言语呢
zelda这种ARPG都能玩,RPG就不能玩了?
游戏的***并不在乎流失那些相对整个用户群只是极小部分的核心传统游戏玩家

能够在WII SPORTS中体会到乐趣的人肯定要比能从传说中体会到乐趣的人多得多(当然前提是大家都有机会去接触WII)

任天堂是伟大呀,XO和PS3的争斗看起来真滑稽呀

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发表于 2007-1-19 13:05  ·  上海 | 显示全部楼层
下面是引用社会人士于2007-01-19 13:02发表的:

对于传统游戏玩家来说而已
核心玩家数量自然没有非玩家多


游戏销量自然肯定比不过

所以没有必要去计较

但销量榜反映出来的就是,有更多的人喜欢玩游戏了

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发表于 2007-1-19 13:05  ·  江苏 | 显示全部楼层
圣剑传说4的销量好象不怎么好嘛!

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发表于 2007-1-19 13:06  ·  浙江 | 显示全部楼层
机能的提高对各个类型的游戏影响也不同,受益最多的当然是射击游戏
日式游戏本来对机能的依赖就小,其实所谓大作RPG,内容多,CG多,画面在同时期的游戏中,未必算好的
而且现在客观上日商的技术力也不行了
我倒是认为wii很符合日本第三方的需要

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发表于 2007-1-19 13:08  ·  江苏 | 显示全部楼层
下面是引用死恐心也于2007-01-19 13:05发表的:

核心玩家数量自然没有非玩家多


游戏销量自然肯定比不过
.......
老任已经从怪圈里跳出来,走上全新的道路。没有必要去计较,有的玩就玩,没的玩就不玩。不是非要以游戏为乐趣的

战士

15歳のガッキー最高です

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发表于 2007-1-19 13:09  ·  上海 | 显示全部楼层
游戏不仅仅是靠技术说话的。。。。。
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