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对于现在的玩家来讲,可能很少经历过由于存档空间不足造成的尴尬,当然很难理解什么叫存"死档"了.确实,大容量的记忆卡,U盘,甚至硬盘大大方便了玩家.不过现在想想,以前玩游戏时因为存档造成的糗事至今还记忆犹新.
当年玩FF8时,当时记忆卡里空间有限,只有一格来存档.恰好手头又很拮据,没钱买原装记忆卡.心想这RPG应该没什么问题,实在打不过去练一练级就搞定了.于是便开始了华丽的FF8之旅.
偏偏这FF8的系统是整个FF里相当另类的,虽然FF10也没有练级的概念,但走盘其实就是变相的练级.但FF8不同,玩过的朋友都有印象--FF8的快速通关思路就是快速改LIONHEART,学习不遇敌技能,之后就可以华丽的裸奔通关.因为敌人的能力与角色的等级成正比,所以练级实际没有意义.
可是当时玩时没有完全熟悉系统,完全就是老老实实的打,玩的很吃力,在电波塔就困了好久.最要命的是我对卡牌和抽取系统完全无视,这样就少获得了不少GF,能力加成自然也就不存在了.记得当时DISC1结束时还纳闷:不对劲啊,怎么只有IFRIT一个GF呢? (居然连SQUALL序盘调查电脑即可获得的两个GF都漏了,实在是 )
坚持到DISC2的BALAMB镇,也就是和风神和雷神交战的那段,因为情节的原因,主角无法出BALAMB镇,由于能力不足,被风雷二神数次秒杀,努力多次也无能为力.而我唯一的存档恰好存在了BALAMB镇内,这样,一幕完全又本人自导自演的"活死机"悲剧发生了.
我一直坚持不用老金,我也知道老金可以挽救,但我没有那样做.我又一次开始了FF8之旅,不同的是这次再也没有玩的那么匆忙,而是细细的研究了卡牌和抽取这两个FF8的关键系统,终于在付出了几个星期的代价后完美了FF8.(之后为了更详细理解剧情还通了美版)
后记:在我看来,FF8的剧情在整个FF系列里俗的要命,系统也因为另类的设计显得研究性不大(甚至不如FF9的学技).但居然成为了FF系列里个人感觉玩的最透彻的,很莫名其妙......可能真的因为这一点趣事吧.. |
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