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楼主: 生灵的呼唤

星海3这个设定差劲过头了!

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 楼主| 发表于 2007-1-22 00:35  ·  上海 | 显示全部楼层
回去睡好然后到那里继续中毒再回去睡 永久反复?

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 楼主| 发表于 2007-1-22 00:36  ·  上海 | 显示全部楼层
很明显的一个问题 当前地图中毒无解 只能LOAD重来 就是一个设计漏洞

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发表于 2007-1-22 00:43  ·  浙江 | 显示全部楼层
开始会放毒的怪物也就那蘑菇怪了,不去打它们就可以了。
SO3初期的确玩起来比较的沉闷,必杀技需要消耗HP和MP为0就会战斗不能的设定都需要去适应。
只要能坚持下去,马上就会感觉战斗很有意思了。

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 楼主| 发表于 2007-1-22 00:46  ·  上海 | 显示全部楼层
下面是引用石破天惊于2007-01-22 00:43发表的:
开始会放毒的怪物也就那蘑菇怪了,不去打它们就可以了。
SO3初期的确玩起来比较的沉闷,必杀技需要消耗HP和MP为0就会战斗不能的设定都需要去适应。
只要能坚持下去,马上就会感觉战斗很有意思了。
HP和MP早就适应了 但是中毒这个异常状态无解就有点匪夷所思了 中了之后慢慢的扣血到死 至少也该能得到道具解除吧?或者战斗之后状态解除 现在这样一弄 中了之后只能LOAD了 再打下去也是死 也算正常设计?

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 楼主| 发表于 2007-1-22 00:48  ·  上海 | 显示全部楼层
既然设计了蘑菇这个怪为啥不能打?为啥打了之后中毒没办法解只能LOAD重来?很明显的一个设计漏洞

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发表于 2007-1-22 00:50  ·  浙江 | 显示全部楼层
下面是引用生灵的呼唤于2007-01-22 00:46发表的:

HP和MP早就适应了 但是中毒这个异常状态无解就有点匪夷所思了 中了之后慢慢的扣血到死 至少也该能得到道具解除吧?或者战斗之后状态解除 现在这样一弄 中了之后只能LORD了 再打下去也是死 也算正常设计?
解毒药后面就有了,再坚持会吧。3人组后面马上就是BOSS了,战前有记录点以及新同伴的的加入。很快马上还会有第3个同伴加入,她有解毒魔法的。

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发表于 2007-1-22 00:55  ·  浙江 | 显示全部楼层
下面是引用生灵的呼唤于2007-01-22 00:48发表的:
既然设计了蘑菇这个怪为啥不能打?为啥打了之后中毒没办法解只能LORD重来?很明显的一个设计漏洞
SO3一些迷宫里,一般都会在普通怪物里设计一些比较特殊或者一些很强力的怪物,第一个迷宫的蘑菇就是属于特殊怪物,这应该是制作人的习惯吧......所以你既然第1次打的时候已经知道他们的特点了,后面几次就暂时不要管它们....

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 楼主| 发表于 2007-1-22 00:55  ·  上海 | 显示全部楼层
下面是引用石破天惊于2007-01-22 00:50发表的:

解毒药后面就有了,再坚持会吧。3人组后面马上就是BOSS了,战前有记录点以及新同伴的的加入。很快马上还会有第3个同伴加入,她有解毒魔法的。
因此会放毒的怪应该设计在有了解毒手段之后才出现就比较合理了对吧

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 楼主| 发表于 2007-1-22 00:57  ·  上海 | 显示全部楼层
下面是引用石破天惊于2007-01-22 00:55发表的:

SO3一些迷宫里,一般都会设计一些比较特殊或者一些很强力的怪物,第一个迷宫的蘑菇就是属于特殊怪物,这应该是制作人的习惯吧......
到处可见 一点都不特殊……

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发表于 2007-1-22 01:01  ·  浙江 | 显示全部楼层
下面是引用生灵的呼唤于2007-01-22 00:57发表的:

到处可见 一点都不特殊……
那蘑菇怪物只有迷宫左边一处死角尽头才有吧?而且敌人是可见式,知道了它们的特点,可暂时不用去碰。其实你只要熟悉操作后,就感觉它们很好对付了。
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