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楼主: 死死-饭死

[PS3]Havok 4.5:让PS3游戏快5-10倍

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发表于 2007-1-26 12:22  ·  北京 | 显示全部楼层
游戏引擎不行也不管用吧?

战士

[。]

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发表于 2007-1-26 12:50  ·  北京 | 显示全部楼层
Havok的作用?日系RPG不需要物理,So ps3不需要物理加速…………

圣骑士

沙羅 雙樹

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发表于 2007-1-26 14:21  ·  陕西 | 显示全部楼层
虽然听不懂  不过是真的就好鸟~

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发表于 2007-1-26 21:28  ·  上海 | 显示全部楼层
如果优化算法的话,软件效率提高几倍是很平常的事,一个有经验的程序员相比一个菜鸟级的程序员,软件效率差个几倍也很常见(所谓的硬件提升速度远远不如软件提升效率,只是要开发一个高效率,充分利用到硬件性能的软件的代价实在太大,相比较,还是升级硬件跟快捷,更节省,当然消费者成了冤大头,但如果不这样的话,软件的成本下不来,售价也就会高很多,所以消费者也不能说太吃亏。)

征服者

快奔三啦

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发表于 2007-1-26 21:34  ·  上海 | 显示全部楼层
期待 大期待 期待 大期待

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发表于 2007-1-29 18:27  ·  北京 | 显示全部楼层
游戏做到60贞和100贞没什么区别的。人的感觉极限也分辨不出的。
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发表于 2007-1-29 18:33  ·  福建 | 显示全部楼层
变速齿轮
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流放者(禁止发言)

更喜欢红尾吧了!

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发表于 2007-1-29 18:36  ·  上海 | 显示全部楼层
希望有D 阿。。。。。。。。。。。。。
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发表于 2007-1-30 00:38  ·  广东 | 显示全部楼层
也有这个可能,因为现在PS3游戏开发技术还有一段时期才成熟,现在的硬件利用率还是处于初期开发阶段,这个一点也不出奇,只不过达不达到这个倍数关系,还是有待时间验证.

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发表于 2007-1-30 02:10  ·  北京 | 显示全部楼层
这是有可能的,Havok是一个物理运算系统,主要是计算物体碰撞之类的物理特性,以前运行物理系统是通过显卡来完成,但效率不高 一般只能执行3-500个标准几何体的物理碰撞,后来不是出了个物理加速卡么,用物理卡运算的话可以增加到1-20000个几何体的碰撞(记得是这个数据,不准确欢迎拍转),不知道是不是Havok 4.5可以通过cpu来运算物理系统了,如果是的话那ps3的确会增加很多的物理运算能力,但仅限物理运算,并不会增加图像处理速度。 that's all
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