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楼主: wingzero85

[PS2/Key]Tomoyo After拖完...谈谈感想

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发表于 2007-1-27 21:39  ·  北京 | 显示全部楼层
下面是引用wingzero85于2007-01-27 21:20发表的:
各位透的真猛....- -

其实手术算是成功了的...毕竟记忆是回来了..."It's a wonderful life"

不过我不认为生活在回忆中还有什么wonderful可言....这作的主题绝对缺乏考虑....
引用

“変わらないこと”は永遠ではなく、変わらないものがないから続いていくものがある。智代と朋也との絆は確かに愛だと思う。愛を見出したのは互いの心、宝物を見つけたのは家族の絆、永遠を紡ぐのはみんなの想い。智代のメッセージを受けとった人が別の誰かにまた伝えていく。そうやって道を託していくこと、“続いていくこと”が「永遠の愛」なのだと思う。森のくまさんは永遠への架け橋なのだと感じる。

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 楼主| 发表于 2007-1-27 21:52  ·  浙江 | 显示全部楼层
恩...."人生的宝物""家族之绊"的主题的确很深刻....符合key的习惯

但是我对这作的"终点"的含义还是有疑问...Tomoyo最终只能生活在「永遠の愛」的束缚下么....
感觉TA的结局是不是太悲观了点...



Kanon...各种"绊"和一起的努力换来的奇迹...从绝望中看到"生"的希望
AIR...虽然悲伤结尾但仍然有"传承"...2人永远不断努力走下去的希望
CLANNAD(AS)...町与人的爱与意志....诞生的"生"的希望

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发表于 2007-1-27 21:56  ·  北京 | 显示全部楼层
下面是引用wingzero85于2007-01-27 21:52发表的:
恩...."人生的宝物""家族之绊"的主题的确很深刻....符合key的习惯

但是我对这作的"终点"的含义还是有疑问...Tomoyo最终只能生活在「永遠の愛」的束缚下么....
感觉TA的结局是不是太悲观了点...

.......


智代最后显然是要独立面对人生的

实际上在帮助朋也康复的阶段就已经展现出来了

其实KEY社的"血泪史"之中 只有这个是真正意义上的悲剧结局 体现的还是那种虽有希望但是怎么努力也不能挽回的无力感


所以当初讨论的焦点基本都集中在 这个结局对于智代是不是公平(废话)上

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英明神武的吾辈

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发表于 2007-1-27 22:03  ·  北京 | 显示全部楼层
所以说~~这次的东西~~是一个反衬现实的游戏
永遠の愛不是对于智代和朋也来说的~~~而是一个靠智代所传达出来的东西
是直接传达给玩家的~~

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生命在于祖安

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发表于 2007-1-27 22:06  ·  北京 | 显示全部楼层
下面是引用iamtheone于2007-01-27 22:03发表的:
所以说~~这次的东西~~是一个反衬现实的游戏
永遠の愛不是对于智代和朋也来说的~~~而是一个靠智代所传达出来的东西
是直接传达给玩家的~~


个人以为零翼貌似是把这个游戏的视角理解错了

表面上看故事是以朋也为主角的 实际上真正的主角是智代

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 楼主| 发表于 2007-1-27 22:09  ·  浙江 | 显示全部楼层
恩...其实开头和结尾那些打出来的字也正意味着Tomoyo已经走出来了吧....
看作对玩家的传达或许更合适...

PS:对TA的另一个不满是老爸直幸的剧情太草率了事...重要点都没提...
还是失忆后Tomoyo出面的...
相比CLANNAD AS就解决地很完美

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发表于 2007-1-27 22:36  ·  北京 | 显示全部楼层
clannad as那就是完美的存在啊。
撕心裂肺之后的团圆,还有比这更感动的吗

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英明神武的吾辈

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发表于 2007-1-27 22:43  ·  北京 | 显示全部楼层
KANON~~~奇跡主题~~
奇迹的价值可大可小~~价值越大~~越能体现出AYU的思念的强烈~~
借此来表现少女的存在价值~~

AIR~~~过程主题
重点就是努力走过人生的过程~~死亡可以看成终点~~
当过程走到了尽头~~回头看来~~是努力走过来的无悔人生~~
那么主题就是达成了~~~死亡也划成了人生的一部分了

而这个东西~~人生的宝物主题
人生直接意味着有人要死~~
但是这次不是从死者身上得到什么~~而是靠活着的人传达

游戏中的台词
「でも、今日まで…いろんな家族を見てきた」
「自分の家族も含めて」
「いつも教えられるのは、自分が理解している
家族の姿なんてのは、ほんのちょっとで…」
「その形は無数にあって、そのひとつひとつは、海のようにどこまでも深くて…」
「簡単に計り知れるようなものではない、ということだ」
「それでも、私は知りたい」
「たくさんの家族の形を知りたいんだ」
「そうすることで、もっといろんなものが、輝き出すと思うんだ」
「当たり前のことを、もっとかけがえなく感じられると思うんだ」
「大切に生きなければと思うようになると思うんだ」
「そうして、そういう経験をたくさんの人に伝えたい」
「人生の素晴らしさを伝えたい」
「いろんなことで悩んでいる人がいる」
「そういう人の力になりたい」

后面几句正是游戏的主题了

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发表于 2007-1-27 23:11  ·  北京 | 显示全部楼层
下面是引用iamtheone于2007-01-27 22:43发表的:
KANON~~~奇跡主题~~
奇迹的价值可大可小~~价值越大~~越能体现出AYU的思念的强烈~~
借此来表现少女的存在价值~~

AIR~~~过程主题
.......


总觉得TA最后的主题如果真的全部由智代一个人烘托的话

那么她简直是太伟大了 根本就是女神一样的存在 = =

(综观KEY社游戏的诸位女侠们 找到只属于自己的幸福的还是占多数)

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发表于 2007-1-27 23:16  ·  北京 | 显示全部楼层
其实所谓的文学挖掘~~~就是随便扣帽子

说她是就是~~说她不是就不是-  -
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