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[原创]2007年1月18日《.Hack//G.U. Vol.3 漫步疾行》NBGI

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生命在于祖安

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 楼主| 发表于 2007-1-27 00:25  ·  北京 | 显示全部楼层 |阅读模式
日文名称.Hack//G.U. Vol.3 歩くような速さで
制作厂商BANDAI
代理发行NAMCO BANDAI Games Inc.
游戏类型RPG(角色扮演游戏)
载体容量DVD×1
运行机种Play Station 2(プレイステーション2)
语言类别
发行日期2007年01月18日
参考价格7 140日元(含税)
官方网站http://www.hack.channel.or.jp/gu/


  


游戏简介

02-03年BANDAI公司于ACG多平台推出的力作《.hack》系列想必给各位留下了深刻的印象。2006年5月份NGBI推出了新系列GU系列以后,其全新爽快的系统,变换莫测跌宕起伏的剧情得到了系列的FANS和新玩家的一致好评。今年,GU系列终于迎来了其华丽的最终章。通过前面两集的交锋,敌我双方的阵营已经逐步明朗化,弛尾等人的努力与牺牲,终于使得他们逐渐迈向THE WOELD R2真实的一面。





画面/引擎 7分

为了弥补前两作迷宫过于单一化的问题,本作在景物的描绘上下了一番功夫,新城镇苍天都市的背景十分大气,并且是不同以往的蒸汽文明与幻想文明的结合给人留下了深刻印象。新增加的遗迹等迷宫场景和认知外领域乃至痛失森林等的设计都是各俱特色。不过由于依旧是沿用之前的引擎的缘故,在景物的细腻程度上没有丝毫进步。而自第二作开始出现的人物解析度下降的问题又进一步严重了。最让人诟病的是很多前作中不应该读盘的地方今次居然出现了读盘的现象。我们不能断言这是不是为了大场景制作而做出的牺牲,但是这种倒退的现象实在令人遗憾。





系统 8分

本作依旧保留了前作广受好评的工会改造,防具改造系统,交通工具改装乃至OS面版的小游戏等等的养成元素。特殊武器的升级,隐藏迷宫探索等等各种分支任务使得本作的耐玩度再度提高了一个档次。前两作没有加入的人物在本作中纷纷加盟使得我方队伍空前庞大,而培养这些人物又成了***时间的利器。作为最后一作能够在各种方面留驻玩家的视线,可见制作者还是为此煞费苦心。战斗方面,最终形态的XTH FORM和凭神觉醒是此次追加的核心系统。不过由于这一系统之于上作来说还是以进化追加为主而没有了1-2作时候的变革性的进步,因此并没有特别令人惊喜的感觉。而凭神战斗的减少又不得不令人失望。





剧情 7分

作为系列的最终作,游戏的剧情有着解释以往以来的所有悬念的重要任务,同时要为系列的基调与立场作出一个总结。不过令人遗憾的是,本作在这些方面都没有达到要求。作为最终篇的过程我们丝毫没有任何的紧迫感,而后半程的节奏失衡又给人以虎头蛇尾的感觉。为了照顾FANS的需要强行将一些前作人物加入又破坏了剧本原有的连贯性。此外,一些游戏初期遗留的悬念也没有作到完满的解释;虽然说这个可能是为了给其他的相关周边产物提供“方便”而故意没有说明,但是商业的意图实在是太过明显了。综观GU系列的3作游戏,我们所看到的剧本的发展就是一个从内涵性深刻性开端,而逐渐庸俗化的过程。游戏的制作人过于讨好FANS的兴趣,而在一些细枝末节上故弄玄虚,依靠前作的余威拉人气,甚至不惜对于游戏的剧本的深度和高度的一降在降都不得不令我们对于HACK系列的未来感到担忧。现今的网络的题材的作品已经很常见了,丧失了自己的风格,“吃老本”无意于杀鸡取卵。BANDAI旗下版权内的不少作品因为过于追求FANS对于某些人物的口碑的左右已经走上了不归路,希望今后的HACK系列不要重蹈覆辙。



音声 7.5分

本作的主题曲的水平较前两作有所下降。原创的音乐给人留下印象的不多,同时数量上也没有达到前作的水平。几位来自ROOTS的人物的CV的表现个人感觉要好于TV版动画,或许是游戏的节奏和基调较TV版强的缘故。



推荐度 83%(系列爱好者 95%)

如果你玩过系列的前2作的话那么本作当然是不容错过的。如果是初次接触这个系列的朋友我建议还是先玩过GU系列的前两作来解决问题。本系列尽管依旧存在很多不劲人意的地方,但总体来说还是给我们留下非常美好的回忆。3苍,黄昏旅团,卡那德工会,月之树……等等这些鲜活的名字将永远铭刻在FANS们的心中。GU系列动漫游方面的全面制霸表明了BANDAI社一贯推重的商业化的成功,为PS2末期已显日薄西山的游戏阵容注入了活力。.
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发表于 2007-1-27 17:45  ·  上海 | 显示全部楼层
入手了,感觉画面很好啊,还没有开动,四张盘都放着,不过感觉这个游戏非常好玩,很喜欢!

圣骑士

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马上就完美了!!!非常好玩!!!强烈推荐!
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发表于 2007-1-29 01:19  ·  广东 | 显示全部楼层
正在玩着, FANS不容错过啊, 不过Xth要到最后才有比较可惜.......

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路过,顶一下......

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世界充满基情

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发表于 2007-2-4 02:39  ·  广东 | 显示全部楼层
深度?高度?這是誰決定的?
一切都要從不同玩家和不同的角度看....

嘛...總之玩了3代...很滿足了...
G.U.里面的商業化要素真不是一般得多...不過我買賬就是...

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 楼主| 发表于 2007-2-6 07:58  ·  北京 | 显示全部楼层
下面是引用Sarah于2007-02-04 02:39发表的:
深度?高度?這是誰決定的?
一切都要從不同玩家和不同的角度看....

嘛...總之玩了3代...很滿足了...
G.U.里面的商業化要素真不是一般得多...不過我買賬就是...


这是系列一贯风格决定的

我所判断的基础 也是参照系列前代的制作风格甚至是GU系列前两作的基础

否则 SIGN这样的作品就不会出现 乃至成为系列最高

评价剧本好坏是见仁见智的事情 不可能完全从赞扬的角度去评论而忽视问题

圣骑士

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发表于 2007-2-9 21:11  ·  福建 | 显示全部楼层
基本一样的东西玩了三部也没感觉了,只剩剧情了

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发表于 2007-2-9 23:14  ·  上海 | 显示全部楼层
告诉你们..3作都一般般!!感觉就重重复复做某件事,迷宫个个雷同,,没意思!!哎百代的RPG不能要啊

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发表于 2007-3-31 19:37  ·  黑龙江 | 显示全部楼层
游戏 本来就是模仿网游  所以 最重要的还是要剧情上多下点工夫
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